Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Продолжу неделю дизайн-менеджмента выжимкой свежих материалов:
1. Опубликовал один из инструментов с моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Он помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе. А после этого — определить, что из этого нужно делать больше, а на что тратить меньше времени. Это поможет решать стратегические задачи, а не погрязнуть в рутине. По ходу курса решается много таких домашек, которые в итоге склеиваются в дизайн-стратегию.
2. Ryan Singer: В чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
3. Максим Ипатов: Продуктовый дизайн-процесс, к которому он пришёл после опыта работы в Авито, Яндексе и нескольких стартапах.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализируют несколько фреймворков для анализа и классификации интерфейсных проблем. UPT, UAF, CUP, ODC, OSUDC и UI Tenets & Traps.
5. Figma: Собрали советы по проведению эффективных встреч и их прокачке интерактивом.
6. NN/g: Как вести внутренний маркетинг успехов дизайна в компании. Это набор синхронных и асинхронных методов.
7. Как работает дизайн-команда сервиса Supabase.
#designmanagement
1. Опубликовал один из инструментов с моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Он помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе. А после этого — определить, что из этого нужно делать больше, а на что тратить меньше времени. Это поможет решать стратегические задачи, а не погрязнуть в рутине. По ходу курса решается много таких домашек, которые в итоге склеиваются в дизайн-стратегию.
2. Ryan Singer: В чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
3. Максим Ипатов: Продуктовый дизайн-процесс, к которому он пришёл после опыта работы в Авито, Яндексе и нескольких стартапах.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализируют несколько фреймворков для анализа и классификации интерфейсных проблем. UPT, UAF, CUP, ODC, OSUDC и UI Tenets & Traps.
5. Figma: Собрали советы по проведению эффективных встреч и их прокачке интерактивом.
6. NN/g: Как вести внутренний маркетинг успехов дизайна в компании. Это набор синхронных и асинхронных методов.
7. Как работает дизайн-команда сервиса Supabase.
#designmanagement
Dmpatterns
Загрузка дизайн-менеджера
Инструмент помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайнер Anthony Sieben: «Концепт-арт 10-летней давности, который помог мне попасть в индустрию vfx»
Forwarded from Оди
12 приёмов рисования хороших эскизов сайтов и интерфейсов
Тезисный пересказ статьи «Sharpen your sketching skills: 12 simple techniques to push your sketching skills to the next level».
1. Рисуйте уверенные, ровные линии. Можно сначала пару раз провести линию по воздуху, без нажима
2. Не бросайте линии, соблюдайте одинаковый нажим, чтобы линия имела равномерную толщину по всей длине
3. Оторвите запястье от листа, линии будут ровнее
4. Ведите линии к себе, а не от себя
5. Найдите оптимальную скорость рисования линий. При медленных движениях линии получаются волнистыми
6. Не рисуйте «волосатые» линии из нескольких штрихов. Старайтесь рисовать линии одним штрихом
7. Рисуйте прямоугольники в четыре штриха, а не в один
8. Не оставляйте в прямоугольниках разорванных углов
9. Аккуратно и плотно штрихуйте заглушки заголовков
10. Не углубляйтесь в детали, рисуйте только самое важное
11. Для тренировки рисуйте скетчи существующих сайтов и приложений
12. Держите в голове того, кому будете показывать эскизы. Рисуйте для конкретного человека и только то, что ему важно
Статья целиком на английском: creativebloq.com/how-to/sharpen-your-sketching-skills
#awd_note #awd_article #awd_edu
Тезисный пересказ статьи «Sharpen your sketching skills: 12 simple techniques to push your sketching skills to the next level».
1. Рисуйте уверенные, ровные линии. Можно сначала пару раз провести линию по воздуху, без нажима
2. Не бросайте линии, соблюдайте одинаковый нажим, чтобы линия имела равномерную толщину по всей длине
3. Оторвите запястье от листа, линии будут ровнее
4. Ведите линии к себе, а не от себя
5. Найдите оптимальную скорость рисования линий. При медленных движениях линии получаются волнистыми
6. Не рисуйте «волосатые» линии из нескольких штрихов. Старайтесь рисовать линии одним штрихом
7. Рисуйте прямоугольники в четыре штриха, а не в один
8. Не оставляйте в прямоугольниках разорванных углов
9. Аккуратно и плотно штрихуйте заглушки заголовков
10. Не углубляйтесь в детали, рисуйте только самое важное
11. Для тренировки рисуйте скетчи существующих сайтов и приложений
12. Держите в голове того, кому будете показывать эскизы. Рисуйте для конкретного человека и только то, что ему важно
Статья целиком на английском: creativebloq.com/how-to/sharpen-your-sketching-skills
#awd_note #awd_article #awd_edu
Creative Bloq
Sharpen your sketching skills
12 simple techniques to push your sketching skills to the next level.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Текстовые иллюстрации на печатной машинке с инструкциями. Великолепные работы на печатной машинке из книги Мардж Ромер 1956 года.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple про свои продукты, интерфейсы и эволюцию в анимационном ролике. Нравится и пауза в конце очень верная, дает тебе время насладиться эмоциями.
Forwarded from dui
В комментарии к первому посту с челленджом было предложение, делать закрытый разбор для тех участников, которые прислали свои работы. Интересно ваше мнение об этом, давайте проведём опрос в след.сообщении? 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
dui
Привет! Хочу запустить новую рубрику ака челлендж в канале — предлагаю каждую неделю рисовать дизайн на заданную тему. Просто для фана, просто для прокачки UI скиллов. Тут не будет сложных кейсов над которыми надо будет работать несколько дней. Важно: запрещена…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
DevOps для firmware
В этом тексте я намерен пофантазировать каким мог бы быть абстрактный процесс разработки firmware с точки зрения DevOps. И перечислить атрибуты такого процесса.
Статья
В этом тексте я намерен пофантазировать каким мог бы быть абстрактный процесс разработки firmware с точки зрения DevOps. И перечислить атрибуты такого процесса.
Статья
Forwarded from Дизайн-снайпер
Тот случай, когда фаундер выглядит буквальным ублюдком, в своём заочном диалоге с отцом — благодаря копирайтингу.
via Nick Asbury
via Nick Asbury
Forwarded from Дизайн-снайпер
Когда подкрались две спутницы творчества — паника и истерика. Зачастую в проектной работе наступает момент когда всё видится в негативном контексте, мало времени, чтобы сделать работу лучше, заметны множество недостатков, которые пока не можешь исправить, начинается эмоциональное выгорание и вспышки гнева и раздражения на себя и коллег. паника и истерика не любят когда вы рациональны и точно определили границы возможного для себя в проекте.
Вы не корите себя за недостатки проектной разработки, а подтверждаете себе аргументами, что у вас получилось хорошо и где вы действительно оказались на высоте. Важно уметь аргументировать свои проектные решения и понимать, что совершенных продуктов не бывает, что само старание и инвестиция сил и опыта бывает достаточно, чтобы уважать свой труд и его результаты и не разрушать своё ментальное здоровье излишним требованием к себе невыполнимыми требованиями. Профессионализм это знание о границе возможного и невозможного.
Скульптура, керамика Shary Boyle
Вы не корите себя за недостатки проектной разработки, а подтверждаете себе аргументами, что у вас получилось хорошо и где вы действительно оказались на высоте. Важно уметь аргументировать свои проектные решения и понимать, что совершенных продуктов не бывает, что само старание и инвестиция сил и опыта бывает достаточно, чтобы уважать свой труд и его результаты и не разрушать своё ментальное здоровье излишним требованием к себе невыполнимыми требованиями. Профессионализм это знание о границе возможного и невозможного.
Скульптура, керамика Shary Boyle