Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
а вот уже какой-то даун сделал концепт тиндера 👁 Смотреть на такие концепты всегда любо-дорого, потому что изначально можно подумать «ого вау как же крута ми щто в будущем!?», а потом ты просыпаешься обосравшимся на лекции понимая что UGC (контент, который создают пользователи) такого уровня мы не увидим еще много много лет. Люди на аватарку-то не всегда своё лицо поставить в состоянии. А снять прям себя в 3д — просто можно забыть.
Даж без южси не каждый интернет-магазин в состоянии снять видос со своей тряпкой на человеке (желательно в момент когда садишься на стул и пузо катапультирует пуговицу пробивая череп оператора).
Мне нравится что начинается массовая фантазия о том как же применить vr-шлемы, но через 5 лет в топе продаж будет всё тот же битсейбер👨🦰
Даж без южси не каждый интернет-магазин в состоянии снять видос со своей тряпкой на человеке (желательно в момент когда садишься на стул и пузо катапультирует пуговицу пробивая череп оператора).
Мне нравится что начинается массовая фантазия о том как же применить vr-шлемы, но через 5 лет в топе продаж будет всё тот же битсейбер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как любая нейросеть анимирует по картинке
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Хороший дизайн позволяет моментально, на подсознательном уровне понять, как с чем-либо взаимодействовать. Зачастую мы скорее видим то, что следует сделать с объектом, чем в точности знаем это. Если ситуация такова, значит, у дизайна хорошая наглядность
«Онлайн-влияние. Как управлять поведением людей, чтобы они совершали покупки в онлайне», Бас Вютерс и Жорис Гроэн
Хороший дизайн позволяет моментально, на подсознательном уровне понять, как с чем-либо взаимодействовать. Зачастую мы скорее видим то, что следует сделать с объектом, чем в точности знаем это. Если ситуация такова, значит, у дизайна хорошая наглядность
«Онлайн-влияние. Как управлять поведением людей, чтобы они совершали покупки в онлайне», Бас Вютерс и Жорис Гроэн
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Хорошего, продуктивного, творческого дня и приближения всего самого доброго и мирного.
Хорошего, продуктивного, творческого дня и приближения всего самого доброго и мирного.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда тебя в очередной раз спросили, что вот дизайн делает специальный софт, а руками ты сам, что делаешь?
via SEIIIRU😈₳Đ̫̝͍̘̓͆̒̌̂͂ͭ͛̆Ⱨ̥̪͖̻͒͐̃̚ͅĐ̫̝͍̘̓͆̒̌̂͂ͭ͛̆
via SEIIIRU😈₳Đ̫̝͍̘̓͆̒̌̂͂ͭ͛̆Ⱨ̥̪͖̻͒͐̃̚ͅĐ̫̝͍̘̓͆̒̌̂͂ͭ͛̆
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Игровая станция, построенная с помощью промышленного робота Kuka, очень эффектно выглядит игровой процесс,
Игровая станция, построенная с помощью промышленного робота Kuka, очень эффектно выглядит игровой процесс,
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка дизайна сельского хозяйства:
Инженерная слаженность систем это тоже дизайн, но уже организационный и промышленный. Хотя может даже показаться, что это уже искусство.
Инженерная слаженность систем это тоже дизайн, но уже организационный и промышленный. Хотя может даже показаться, что это уже искусство.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка классики:
Дизайнер Max Burchartz проект Werbe-Bau identity, 1925год.
Дизайнер Max Burchartz проект Werbe-Bau identity, 1925год.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн заботится о человеке, продумывает его желания и привычки, знает как удержать руку на своей поверхности. Дизайн про человека, для человека и о человеке,
Forwarded from Дизайн-снайпер
Информационный бюллетень Клуба арт-директоров Лос-Анджелеса «Hair Is Your Friend» — Разработан дизайнером Доном Веллером, 1970 год.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Москве до 15 марта можно посетить всей семьей музеи, театры и выставки бесплатно.
В преддверии президентских выборов 2024 Департамент культуры города Москвы утвердил перечень культурно-досуговых мероприятий:
• промо-билеты в Большой театр: ссылка
• 60 бесплатных экскурсий по Москве с гидом: расписание
• билеты с 70% скидкой на каток ВДНХ: регистрация
• концерты известных исполнителей: адреса площадок и даты.
Полный список мероприятий уже доступен на канале Москва News.
Подписывайся и делись с близкими!
В преддверии президентских выборов 2024 Департамент культуры города Москвы утвердил перечень культурно-досуговых мероприятий:
• промо-билеты в Большой театр: ссылка
• 60 бесплатных экскурсий по Москве с гидом: расписание
• билеты с 70% скидкой на каток ВДНХ: регистрация
• концерты известных исполнителей: адреса площадок и даты.
Полный список мероприятий уже доступен на канале Москва News.
Подписывайся и делись с близкими!
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Продолжу неделю дизайн-менеджмента выжимкой свежих материалов:
1. Опубликовал один из инструментов с моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Он помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе. А после этого — определить, что из этого нужно делать больше, а на что тратить меньше времени. Это поможет решать стратегические задачи, а не погрязнуть в рутине. По ходу курса решается много таких домашек, которые в итоге склеиваются в дизайн-стратегию.
2. Ryan Singer: В чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
3. Максим Ипатов: Продуктовый дизайн-процесс, к которому он пришёл после опыта работы в Авито, Яндексе и нескольких стартапах.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализируют несколько фреймворков для анализа и классификации интерфейсных проблем. UPT, UAF, CUP, ODC, OSUDC и UI Tenets & Traps.
5. Figma: Собрали советы по проведению эффективных встреч и их прокачке интерактивом.
6. NN/g: Как вести внутренний маркетинг успехов дизайна в компании. Это набор синхронных и асинхронных методов.
7. Как работает дизайн-команда сервиса Supabase.
#designmanagement
1. Опубликовал один из инструментов с моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Он помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе. А после этого — определить, что из этого нужно делать больше, а на что тратить меньше времени. Это поможет решать стратегические задачи, а не погрязнуть в рутине. По ходу курса решается много таких домашек, которые в итоге склеиваются в дизайн-стратегию.
2. Ryan Singer: В чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
3. Максим Ипатов: Продуктовый дизайн-процесс, к которому он пришёл после опыта работы в Авито, Яндексе и нескольких стартапах.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализируют несколько фреймворков для анализа и классификации интерфейсных проблем. UPT, UAF, CUP, ODC, OSUDC и UI Tenets & Traps.
5. Figma: Собрали советы по проведению эффективных встреч и их прокачке интерактивом.
6. NN/g: Как вести внутренний маркетинг успехов дизайна в компании. Это набор синхронных и асинхронных методов.
7. Как работает дизайн-команда сервиса Supabase.
#designmanagement
Dmpatterns
Загрузка дизайн-менеджера
Инструмент помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайнер Anthony Sieben: «Концепт-арт 10-летней давности, который помог мне попасть в индустрию vfx»