Forwarded from запуск завтра
Что отличает хорошие команды разработки от плохих?
Единого правильного ответа нет — команда это инструмент решения задач бизнеса и каждой задаче свой инструмент. А еще это вопрос ценностей.
Для меня в разработке важны два принципа, из которых можно вывести все остальное:
1. Заинтересованность в конечном результате. Способность и настроенность не «работу делать», а «получать результат, двигаться к результату». Не путать с горящими глазами! Восторженность не обязательна, но безразличие опасно.
2. Предсказуемость. Раньше я называл это «способность выполнять обещания», и это простой критерий, но как и любую формальную метрику его можно обмануть — например, не давать обещаний. И очень уж фонит трудным детством в казанских кварталах: «пацан слово дал» и вот это все. Предсказуемость включает в себя выполнение данных обещаний, но еще и прозрачность, проактивное обсуждение возникших трудностей (а они точно будут), формирование реалистичных ожиданий.
А что для вас главное в разработке? Интересно, будут ли отличаться ответы разработчиков и продактов, бизнеса? Пишите пожалуйста в личку @samatg или в чатик @ctodailychat
Единого правильного ответа нет — команда это инструмент решения задач бизнеса и каждой задаче свой инструмент. А еще это вопрос ценностей.
Для меня в разработке важны два принципа, из которых можно вывести все остальное:
1. Заинтересованность в конечном результате. Способность и настроенность не «работу делать», а «получать результат, двигаться к результату». Не путать с горящими глазами! Восторженность не обязательна, но безразличие опасно.
2. Предсказуемость. Раньше я называл это «способность выполнять обещания», и это простой критерий, но как и любую формальную метрику его можно обмануть — например, не давать обещаний. И очень уж фонит трудным детством в казанских кварталах: «пацан слово дал» и вот это все. Предсказуемость включает в себя выполнение данных обещаний, но еще и прозрачность, проактивное обсуждение возникших трудностей (а они точно будут), формирование реалистичных ожиданий.
А что для вас главное в разработке? Интересно, будут ли отличаться ответы разработчиков и продактов, бизнеса? Пишите пожалуйста в личку @samatg или в чатик @ctodailychat
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка решений:
Одним из инструментов поиска первых идей становится ИИ. Попросил нейронку набросать идей дизайна унитаза, таких как мне нравится и вместе с результатами положил работу художника Erwin Wurm, чтобы вам не скучно было смотреть .
Одним из инструментов поиска первых идей становится ИИ. Попросил нейронку набросать идей дизайна унитаза, таких как мне нравится и вместе с результатами положил работу художника Erwin Wurm, чтобы вам не скучно было смотреть .
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка вопросов:
Почему дизайнеры скептически относятся к художникам?
Да просто иногда даже мусор на ветру в городе выглядит как концептуальная инсталляция.
Почему дизайнеры скептически относятся к художникам?
Да просто иногда даже мусор на ветру в городе выглядит как концептуальная инсталляция.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Sentro UI - Mobile UI Kit - Community — коллекция различных фигур и символов, которые можно использовать в ваших дизайнерских проектах.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карманный Pikachu, Nintendo, 1998 год.
3D — Julien Rivoire
3D — Julien Rivoire