DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Fashion:

Можно сказать, что даже слишком зимний показ дизайна Fall Winter 24 от бренда Moncler в Санкт-Морице. Смотрится круто и целостно по атмосфере и настроению и функциональности.
Forwarded from Адовый UX
Согласен, братан, бред какой-то
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Только вчера посмотрел видос с waymo, как седня читаю у Коммерсанта новость о том что минтранс разрабатывать проект закона для беспилотных тачек в РФ. Ну, я спокоен, у Яндекса уже все готово, осталось дождаться релиза закона.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Придумал новейшую концепцию альтстора. Никаких комиссий для разработчика, только одно кредо: no money - no launch.

Пусть игрок платит за запуск. Те, кто экономят, могут не выключать игры пока не пройдут (первый запуск бесплатно конечно же), но начиная с часа игры мы начинаем показывать рекламу, через два - интерстишиалы.

Коллеги уже добавили:

> Через три часа - надо привязать карту 😂
> Вместо рекламы можно тихонько запустить майнер. Если уж начал использовать игрока, то сложно остановиться!
> Единственное опасение вызывал спамерский ботнет. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем спам-рассылки с компьютеров игроков.

Накидывайте в комменты какие еще монетизационные злодейства механики мы будем использовать!

P.S. - впервые в нашем шапито - краши как монетизационная механика!
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
👀🦵🏻🍋

Eliot Hodgkin
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
Forwarded from Адовый UX
Идите-ка вы нахуй с такими намёками!
Forwarded from Адовый UX
Здорово, когда есть выбор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка UX:

Ремонт автомобиля с использованием очков AR. Справочная информация перед глазами.
​​История игровых интерфейсов: аватарки

Когда я был молод и глуп, то я потратил пару лет своей жизни на изучение мертвых языков. Древнегреческий давался мне с большим трудом, не хватало и дисциплины, и музыкального слуха для распознавания ударений в классическом диалекте койре, а вот на изучение санскрита ушло пару лет, и в конце я даже мог читать специализированные издания газет и журналов (санскрит все еще один из официальных языков Индии). Слово अवतार, avatāra — обозначение нисхождения божества в тело человека с характерным для классического санскрита тематизацией (слоговые гласные звуки «А»), получило широкое распространение в эпоху интерфейсов и эргономики.

Как возникла традиция такого названия? О, это интересно.

Впервые это слово использовали в серии игр для системы PLATO в 1979 году, это были сложные, текстовые рогалики для многопользовательской игры. Но реальное распространение термин получил путем смешивания религиозной терминологии брахманизма с геймдизайном. В 1986 году выходит игра Ultima IV: Quest of the Avatar, где игроку предлагалось представить на месте персонажа свою аватару, т.е. земное Я должно быть представлено в виртуальном мире. Сам сюжет подразумевал сложные этические нюансы: цель игры заключалась в достижении высшего уровня развития в восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях. При этом можно было совершать и злые поступки, но тогда и игра заняла бы больше времени.

Термин стал кочевать из одной игры в другую, а потом перешел и на интернет-форумы, а затем его переняли социальные сети и сервисы.
Теология язычестаа как веб-интерфейс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Тонигочи — игра про Тони Сопрано из сериала, где главаря мафии надо всячески подкармливать, веселить и помогать ему решать возникающие трудности в течении суток.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фул видео со всеми треками и ещё кучей регионов: https://youtu.be/_5LjV0WieJ0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как в Grammarly добивались близкого к нативному UX браузерного расширения: история реализации подчёркивания ошибок в текстовых полях → https://www.grammarly.com/blog/engineering/making-grammarly-feel-native-on-every-website/
Закон Миллера. Как снизить когнитивную нагрузку на пользователей?

Джордж Миллер, один из основателей когнитивной психологии в 1956 году опубликовал статью под названием «Волшебное число 7 ± 2». В статье он показал, что кратковременная память человека, оперирует в диапазоне от 5-9 элементов. Это и есть закон Миллера.

https://dsgners.ru/ux/3998-zakon-millera-kak-snizit-kognitivnuyu-nagruzku-na-polzovateley