Forwarded from Дизайн-снайпер
Проект 2019 года, дизайнера Henar Redondo, концепция предвосхитила эмоциональную реакцию на подорожание яиц в нашей стране и выражает названием понимание чувств потребителей.
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №408. Алексей Симоненко, Вадим Макеев, Никита Дубко, Юля Миоцен про бету Chrome 122, движок Outlook похуже, Arc, который ищет за вас, Dev-режим в Figma, знание SVG и Interop 2024.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
408. Бета Chrome 122, Outlook похуже, Arc поищет за вас, Dev-режим…
Веб-стандарты
00:01:31 Бета Chrome 122
00:11:29 Outlook стал хуже
00:24:10 Arc ищет за вас
00:52:24 Dev-режим в Figma
01:09:17 Знайте SVG
01:26:12 Interop 2024
02:00:34 Ответы на вопросы
00:11:29 Outlook стал хуже
00:24:10 Arc ищет за вас
00:52:24 Dev-режим в Figma
01:09:17 Знайте SVG
01:26:12 Interop 2024
02:00:34 Ответы на вопросы
Forwarded from Оди
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ
Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались, в основном, для обсчёта научных и инженерных задач.
🙂️️ awdee.ru/guide-to-computing-illyustratsii-pervyh-evm
#awd_illustration #awd_retro
Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались, в основном, для обсчёта научных и инженерных задач.
#awd_illustration #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались…
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайна городской среды:
Дизайн: Studio Spectro, иллюстрации Gosia Macioch
Дизайн: Studio Spectro, иллюстрации Gosia Macioch
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Fashion:
Можно сказать, что даже слишком зимний показ дизайна Fall Winter 24 от бренда Moncler в Санкт-Морице. Смотрится круто и целостно по атмосфере и настроению и функциональности.
Можно сказать, что даже слишком зимний показ дизайна Fall Winter 24 от бренда Moncler в Санкт-Морице. Смотрится круто и целостно по атмосфере и настроению и функциональности.
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Только вчера посмотрел видос с waymo, как седня читаю у Коммерсанта новость о том что минтранс разрабатывать проект закона для беспилотных тачек в РФ. Ну, я спокоен, у Яндекса уже все готово, осталось дождаться релиза закона.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Придумал новейшую концепцию альтстора. Никаких комиссий для разработчика, только одно кредо: no money - no launch.
Пусть игрок платит за запуск. Те, кто экономят, могут не выключать игры пока не пройдут (первый запуск бесплатно конечно же), но начиная с часа игры мы начинаем показывать рекламу, через два - интерстишиалы.
Коллеги уже добавили:
> Через три часа - надо привязать карту 😂
> Вместо рекламы можно тихонько запустить майнер. Если уж начал использовать игрока, то сложно остановиться!
> Единственное опасение вызывал спамерский ботнет. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем спам-рассылки с компьютеров игроков.
Накидывайте в комменты какие еще монетизационныезлодейства механики мы будем использовать!
P.S. - впервые в нашем шапито - краши как монетизационная механика!
Пусть игрок платит за запуск. Те, кто экономят, могут не выключать игры пока не пройдут (первый запуск бесплатно конечно же), но начиная с часа игры мы начинаем показывать рекламу, через два - интерстишиалы.
Коллеги уже добавили:
> Через три часа - надо привязать карту 😂
> Вместо рекламы можно тихонько запустить майнер. Если уж начал использовать игрока, то сложно остановиться!
> Единственное опасение вызывал спамерский ботнет. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем спам-рассылки с компьютеров игроков.
Накидывайте в комменты какие еще монетизационные
P.S. - впервые в нашем шапито - краши как монетизационная механика!