Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Подумал, что наверное некоторым еще интересно сколько мы зарабатываем на этом:
Одна генерация для пользователя в 50 логотипов стоит нам ~5$, то а берем мы $9.70, то есть мы делаем всего х2 выручки; наша основная аудитория США, оттуда почти 60% трафика, для них это сумма маленькая.
Почему такая странная цена, а не 10$: по нашим а/б тестам охотнее покупают когда цена пишется вроде «
Но с ценой «☕️ такие вот мы люди – странные существа
Поставьте, пожалуйста, много брухов этому посту если хотите чтобы я чаще рассказывал как и почему, и зачем мы что-то делаем на нашем бизнес пути (с данными)
Одна генерация для пользователя в 50 логотипов стоит нам ~5$, то а берем мы $9.70, то есть мы делаем всего х2 выручки; наша основная аудитория США, оттуда почти 60% трафика, для них это сумма маленькая.
Почему такая странная цена, а не 10$: по нашим а/б тестам охотнее покупают когда цена пишется вроде «
N.99» (это правда все еще работает и поэтому используются). Но с ценой «
N.70» покупают еще охотнее Поставьте, пожалуйста, много брухов этому посту если хотите чтобы я чаще рассказывал как и почему, и зачем мы что-то делаем на нашем бизнес пути (с данными)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Михаил
Привет! Вчера вышел перевод Dave the Diver, подумал тебе может быть интересно. Я не тестил, но пишут всё ок, работает с лицензией
https://boosty.to/ts-games/posts/80d30fcc-1e91-4f8f-a0ec-8df391b740f4?share=post_link
https://boosty.to/ts-games/posts/80d30fcc-1e91-4f8f-a0ec-8df391b740f4?share=post_link
boosty.to
Dave the Diver: Релиз перевода - TS-games
Это были долгие 2 месяца упорной работы, результатом которой стал релиз данного перевода. Идея перевода родилась спонтанно, и так же быстро перешла в фазу реализации. Мы постарались сделать этот перевод на максимум наших возможностей и очень надеемся, что…
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Александр Мачуговский написал о неактивных кнопках и расположении кнопок в мобильных формах.
— Блокировать действие уместно, когда не выполнены условия для его выполнения;
— Проблема в том, что условия могут быть разными: не хватает данных от пользователя (на текущем экране, прошлом, в сторонних сервисах вроде подтверждения имейла) или компонентов программы (медленный интернет или вычисления, внутренние ошибки);
— Неактивная кнопка не подскажет, в чём проблема, а также плохо заметна;
— Блокировка кнопок может быть полезна для необратимых деструктивных действий, чтобы совершить ошибку было сложнее;
— В мобильной форме фиксированная в нижней части экрана кнопка занимает место, и её преждевременное нажатие (если она не заблокирована) приводит к ошибке. Лучше расположить её в конце формы — пользователь увидит её, прокрутив экран с формой до конца, и она как раз окажется под пальцем;
— Если форма занимает меньше одного экрана, кнопку можно закрепить в нижней части экрана, чтобы на неё легко было нажать;
— Таким образом в длинных и коротких формах пользователь будет видеть кнопки в одном и том же месте.
#form #button #mobile
— Блокировать действие уместно, когда не выполнены условия для его выполнения;
— Проблема в том, что условия могут быть разными: не хватает данных от пользователя (на текущем экране, прошлом, в сторонних сервисах вроде подтверждения имейла) или компонентов программы (медленный интернет или вычисления, внутренние ошибки);
— Неактивная кнопка не подскажет, в чём проблема, а также плохо заметна;
— Блокировка кнопок может быть полезна для необратимых деструктивных действий, чтобы совершить ошибку было сложнее;
— В мобильной форме фиксированная в нижней части экрана кнопка занимает место, и её преждевременное нажатие (если она не заблокирована) приводит к ошибке. Лучше расположить её в конце формы — пользователь увидит её, прокрутив экран с формой до конца, и она как раз окажется под пальцем;
— Если форма занимает меньше одного экрана, кнопку можно закрепить в нижней части экрана, чтобы на неё легко было нажать;
— Таким образом в длинных и коротких формах пользователь будет видеть кнопки в одном и том же месте.
#form #button #mobile
vc.ru
Неработающие кнопки — Дизайн на vc.ru
Кнопки, которые активны в любой ситуации, давно уже вошли в число «лучших практик” UX-дизайна, однако до сих пор в интерфейсах встречаются и неактивные кнопки. В 2021 году коллеги из «Открытия» попросили меня подготовить презентацию с теоретическим обоснованием…
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
👌Как мы автоматизировали тестирование OpenStack с помощью Rally и Tempest
В этой статье я расскажу, как мы в облачной платформе Selectel тестировали Octavia с помощью Tempest и Rally, с какими трудностями столкнулись, как преодолевали их и что в итоге получилось.
Читать...
В этой статье я расскажу, как мы в облачной платформе Selectel тестировали Octavia с помощью Tempest и Rally, с какими трудностями столкнулись, как преодолевали их и что в итоге получилось.
Читать...
Forwarded from Оди
Марка шоколада COCO Chocolatier
Дизайн обёрток сочетает лаконичные белые «этикетки» и иллюстрации независимых художников. Для каждого вида шоколада своя иллюстрация
Больше картинок: awdee.ru/marka-shokolada-coco-chocolatier
#awd_pack via behance.net/gallery/76249331/COCO-Chocolatier
Дизайн обёрток сочетает лаконичные белые «этикетки» и иллюстрации независимых художников. Для каждого вида шоколада своя иллюстрация
Больше картинок: awdee.ru/marka-shokolada-coco-chocolatier
#awd_pack via behance.net/gallery/76249331/COCO-Chocolatier
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Посчитаем вместе: насколько хорошо дела у ребят и насколько это кошерный показатель на их CCU? :)
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Forwarded from Павленко + дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка выходного дня:
Если задача снять с ребенком анимационный музыкальный клип — есть решение.
Если задача снять с ребенком анимационный музыкальный клип — есть решение.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Ты дизайнишь неправильно!
Слишком сложно. Слишком долго. Слишком скучно.
Держи лёгкий способ:
1. Заходишь в Это Photoshop
2. Впитываешь все знания и скиллы в ёмких картинках, примерах и тестах
3. Делаешь дизайн в кайф в 2 раза быстрее.
Невозможно? А ты сначала попробуй — Это Photoshop
Слишком сложно. Слишком долго. Слишком скучно.
Держи лёгкий способ:
1. Заходишь в Это Photoshop
2. Впитываешь все знания и скиллы в ёмких картинках, примерах и тестах
3. Делаешь дизайн в кайф в 2 раза быстрее.
Невозможно? А ты сначала попробуй — Это Photoshop
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Ограничьте число вариантов тремя или четырьмя. Если вы хотите предложить больше, следуйте концепции постепенного раскрытия. Например, обеспечьте возможность выбора из трех или четырех пунктов, а в каждом из них разместите поднабор из следующих трех-четырех пунктов
«100 главных принципов дизайна», Сьюзан Уэйншенк
Ограничьте число вариантов тремя или четырьмя. Если вы хотите предложить больше, следуйте концепции постепенного раскрытия. Например, обеспечьте возможность выбора из трех или четырех пунктов, а в каждом из них разместите поднабор из следующих трех-четырех пунктов
«100 главных принципов дизайна», Сьюзан Уэйншенк
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел обзоры на Apple Vision. Собственно всё как и писал после презы (обосрался только в том что батарея стала лучше).
В сухом остатке основной юзкейс виженов — летающие бесконечные экраны.
И это всё я уже пробовал аж в ПЕРВОМ окулус квесте несколько лет назад. Летающие экраны можно сделать с помощью virtual desktop и immersed (я его даже на стимдек ставил и играл Deep rock galactic с клавомыши). Есть тот же режим пассру, который позволяет видеть реальный мир пока у тебя экраны запинены. Так же можно🤏 щипать.
И разумеется — это же Apple, т.е. все что мы видели у других эппл взял и сделал пизже. В том же квесте 3 с телефона ты хуй что прочитаешь, потому что камеры снаружи говно. В первом они вообще черно-белые, а в третьем хоть и цветные, но сенсор не вывозит, а понимания 3д нету в отлие от эпла. Жесты и трекинг рук в квесте кал собачий и использовать их можно только вынужденно пока контроллер сел, в то время как у эпла захват🤏 четкий пока руки за спину или в карманы не спрячешь (сужу по куче обзоров).
Но самое главное — эппл сшили всё в единый флоу. Т.е. вот в окулусе чтоб пользоваться VD или иммерседом надо надеть шлем, взять контроллеры, обнаружить в какой ты зоне (перемещение или без), зайти в приложение, сконектиться с ПК. У виженов — просто надеть шлем, увидеть свой ноут и нажать коннект.
Стоит ли это отличие в качестве 3.5к (или полляма в России) — да нет конечно же. Это бета-тест на богатых и восторженных. Ждем народный, тонкий vision 4S к 2028 году без калоприёмника тысячи за полторы баксов. Как раз будут готовы все аппки, докручены косяки, интегрирована поддержка контроллеров и полноценный AI с распознаванием всего на свете (таймер над кастрюлей вешать интересно, но куда интереснее когда ты сказал какое тебе блюдо приготовить из того что есть в холодильнике, и "начинается игра" где тебе показывают че делать, таймеры сами вешаются, а температуру лазерный термометр замеряет).
В сухом остатке основной юзкейс виженов — летающие бесконечные экраны.
И это всё я уже пробовал аж в ПЕРВОМ окулус квесте несколько лет назад. Летающие экраны можно сделать с помощью virtual desktop и immersed (я его даже на стимдек ставил и играл Deep rock galactic с клавомыши). Есть тот же режим пассру, который позволяет видеть реальный мир пока у тебя экраны запинены. Так же можно
И разумеется — это же Apple, т.е. все что мы видели у других эппл взял и сделал пизже. В том же квесте 3 с телефона ты хуй что прочитаешь, потому что камеры снаружи говно. В первом они вообще черно-белые, а в третьем хоть и цветные, но сенсор не вывозит, а понимания 3д нету в отлие от эпла. Жесты и трекинг рук в квесте кал собачий и использовать их можно только вынужденно пока контроллер сел, в то время как у эпла захват
Но самое главное — эппл сшили всё в единый флоу. Т.е. вот в окулусе чтоб пользоваться VD или иммерседом надо надеть шлем, взять контроллеры, обнаружить в какой ты зоне (перемещение или без), зайти в приложение, сконектиться с ПК. У виженов — просто надеть шлем, увидеть свой ноут и нажать коннект.
Стоит ли это отличие в качестве 3.5к (или полляма в России) — да нет конечно же. Это бета-тест на богатых и восторженных. Ждем народный, тонкий vision 4S к 2028 году без калоприёмника тысячи за полторы баксов. Как раз будут готовы все аппки, докручены косяки, интегрирована поддержка контроллеров и полноценный AI с распознаванием всего на свете (таймер над кастрюлей вешать интересно, но куда интереснее когда ты сказал какое тебе блюдо приготовить из того что есть в холодильнике, и "начинается игра" где тебе показывают че делать, таймеры сами вешаются, а температуру лазерный термометр замеряет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM