Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложение macOS, которое использует нейросеть для автоматического переименования ваших скриншотов.
Ближайшие 5 дней можно забрать бесплатно.
Ближайшие 5 дней можно забрать бесплатно.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка советов:
Управление проектами в дизайне часто связывается с необходимостью работы с разными инструментами и методами администрирования креативных задач и разработки продукта дизайна. Дизайнеру бывает важно опнимать назначение и важность отдельных документов, которые описывают проектные требования и процессы. Вот например, возможный набор принятых в разработке и проектном менеджменте терминов для артефактов и проектных доков: ( в разных командах могут называться по-разному, но суть примерно одинаковая по функциональному назначению)
Продакт-чартер — главная таблица со всеми деталями проекта. Задача, цели, сроки, условия, требования к отчетности, промежуточные измеримые результаты
Мудборд — презетация визуальных образов, которые должны создавать, транслировать нужное настроение проекта, стиль коммуникации продукта
Реквар (technical requirements)— список необходимых требований, техническое задание, какие ресурсы нужны проекту в перспективе.
Креативный бриф — краткое описание задач по проекту требующих оригинальных творческих решений и особого эвристического подхода, обычно требуется при разработке оригинального продукта или при очень сильной конкуренции в сегменте
Бэклок — приоритетизированный список задач, понятное, простое описание для каждого участника или группы участников. Прямые функциональные задачи по проекту с обозначением важности и актуальности.
Риск-менеджмент план — план потенциальных опасностей и возможных рисков, способы их разрешения. Как могут ошибочно воспринимать дизайн пользователи.
Интервью — записи общения с заинтересованными в результатах проекта участниками, результаты общения с заказчиком.
Демо-презентация — работающий прототип, убедительная, краткая версия и развернутая презентация проекта. Нужна и для работы с клиентом и для демонстрации внутри команды работающих функций требующих дополнительного дизайна.
Тестирование в отчете — документ накапливающий отчеты по тестированию рабочей версии продукта с обнаруженными ошибками и недостатками и их оперативными исправлениями или направления на доработку разработчикам, информация об ошибках в продукте.
Управление проектами в дизайне часто связывается с необходимостью работы с разными инструментами и методами администрирования креативных задач и разработки продукта дизайна. Дизайнеру бывает важно опнимать назначение и важность отдельных документов, которые описывают проектные требования и процессы. Вот например, возможный набор принятых в разработке и проектном менеджменте терминов для артефактов и проектных доков: ( в разных командах могут называться по-разному, но суть примерно одинаковая по функциональному назначению)
Продакт-чартер — главная таблица со всеми деталями проекта. Задача, цели, сроки, условия, требования к отчетности, промежуточные измеримые результаты
Мудборд — презетация визуальных образов, которые должны создавать, транслировать нужное настроение проекта, стиль коммуникации продукта
Реквар (technical requirements)— список необходимых требований, техническое задание, какие ресурсы нужны проекту в перспективе.
Креативный бриф — краткое описание задач по проекту требующих оригинальных творческих решений и особого эвристического подхода, обычно требуется при разработке оригинального продукта или при очень сильной конкуренции в сегменте
Бэклок — приоритетизированный список задач, понятное, простое описание для каждого участника или группы участников. Прямые функциональные задачи по проекту с обозначением важности и актуальности.
Риск-менеджмент план — план потенциальных опасностей и возможных рисков, способы их разрешения. Как могут ошибочно воспринимать дизайн пользователи.
Интервью — записи общения с заинтересованными в результатах проекта участниками, результаты общения с заказчиком.
Демо-презентация — работающий прототип, убедительная, краткая версия и развернутая презентация проекта. Нужна и для работы с клиентом и для демонстрации внутри команды работающих функций требующих дополнительного дизайна.
Тестирование в отчете — документ накапливающий отчеты по тестированию рабочей версии продукта с обнаруженными ошибками и недостатками и их оперативными исправлениями или направления на доработку разработчикам, информация об ошибках в продукте.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Benz Patent Motor Car — первый в истории автомобиль, созданный в 1886 году. В период с 1886 по 1893 год было построено около 25 Patent-Motorwagen.
Forwarded from Оди
Две линейки шоколадных конфет гватемальской марки Zacapa
Конфеты идут в дополнение к фирменному рому Zacapa и предназначены для подарка. Поэтому и упаковка роскошная — элегантный рукописный логотип и золотое тиснение на чёрном фоне
Дизайн самого шоколада уже делает его произведением искусства, настолько он необычный. В линейке The Everyday Range конфеты в форме гор намекают на гватемальское происхождение бренда, а в The Elevated Range оригинальность конфет выражается в их красочности
Больше картинок: awdee.ru/two-lines-of-chocolates-from-the-guatemalan-brand-zacapa
#awd_pack via thedieline.com/blog/2024/1/10/here-design-elevates-zacapa-chocolates-with-luxurious-packaging
Конфеты идут в дополнение к фирменному рому Zacapa и предназначены для подарка. Поэтому и упаковка роскошная — элегантный рукописный логотип и золотое тиснение на чёрном фоне
Дизайн самого шоколада уже делает его произведением искусства, настолько он необычный. В линейке The Everyday Range конфеты в форме гор намекают на гватемальское происхождение бренда, а в The Elevated Range оригинальность конфет выражается в их красочности
Больше картинок: awdee.ru/two-lines-of-chocolates-from-the-guatemalan-brand-zacapa
#awd_pack via thedieline.com/blog/2024/1/10/here-design-elevates-zacapa-chocolates-with-luxurious-packaging
Forwarded from Адовый UX
Свежий пример адовой капчи, которые с годами всё усложняются
Тут нужно 10 раз подряд правильно ответить, чтобы тебя пропустили поиграть в игры. Для каждого ответа нужно найти комбинацию кубиков с нужной суммой. Один неправильный ответ — начинай сначала
Читатель, который прислал этот скрин, говорит, что хотел поиграть в Doom, но вместо этого 40 минут играл в капчу, и так и не смог её пройти
Справедливости ради, когда я решил посмотреть на это сам, меня при регистрации капчу вообще не попросили решать. Видимо, алгоритм как-то распознал во мне кожаного мешка
Тут нужно 10 раз подряд правильно ответить, чтобы тебя пропустили поиграть в игры. Для каждого ответа нужно найти комбинацию кубиков с нужной суммой. Один неправильный ответ — начинай сначала
Читатель, который прислал этот скрин, говорит, что хотел поиграть в Doom, но вместо этого 40 минут играл в капчу, и так и не смог её пройти
Справедливости ради, когда я решил посмотреть на это сам, меня при регистрации капчу вообще не попросили решать. Видимо, алгоритм как-то распознал во мне кожаного мешка
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Искать новые заказы нужно, когда мы ещё заняты работой, когда, как футбольная команда, только что забившая гол, мы переполнены энергией и уверенностью. Когда работы нет, мы начинаем сомневаться в себе и своих силах — не лучшее эмоциональное состояние для поиска клиентов
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Искать новые заказы нужно, когда мы ещё заняты работой, когда, как футбольная команда, только что забившая гол, мы переполнены энергией и уверенностью. Когда работы нет, мы начинаем сомневаться в себе и своих силах — не лучшее эмоциональное состояние для поиска клиентов
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
😍 Семь дней с лучшими дизайнерами страны
Мечта? Нет — «Дизайн-Аркада»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS!, в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Не важно, какой ты дизайнер: джунчик или синьор. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
Интенсив длится 7 дней, и каждый день тебя ждёт минимум два материала в прямом эфире от лучших студий страны: ENDY, pinkman, Супрематика и другие. В их программе: мастер-классы, лекции и ответы на вопросы.
🔥 Подключайся к главной игре 2024 года — game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjcC6w5i
Мечта? Нет — «Дизайн-Аркада»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS!, в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Не важно, какой ты дизайнер: джунчик или синьор. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
Интенсив длится 7 дней, и каждый день тебя ждёт минимум два материала в прямом эфире от лучших студий страны: ENDY, pinkman, Супрематика и другие. В их программе: мастер-классы, лекции и ответы на вопросы.
🔥 Подключайся к главной игре 2024 года — game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjcC6w5i
Forwarded from Новые шрифты
🕹 CS? DOTA? Моя тима играет в «Дизайн-Аркаду»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS! в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Мы позвали 17 крутых спикеров, которые на протяжении 7 дней будут рассказывать и показывать огромное количество ценной информации.
Например, Макс Десятых — основатель Duo Sapiens ответит на волнующие участников вопросы про дизайн, развитие в профессии и менторинг.
Не важно, какой ты дизайнер: начинающий или практикующий. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
🤫 Скорее подключайся к нам по ссылке снизу.
→ game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjeAFynG
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS! в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Мы позвали 17 крутых спикеров, которые на протяжении 7 дней будут рассказывать и показывать огромное количество ценной информации.
Например, Макс Десятых — основатель Duo Sapiens ответит на волнующие участников вопросы про дизайн, развитие в профессии и менторинг.
Не важно, какой ты дизайнер: начинающий или практикующий. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
🤫 Скорее подключайся к нам по ссылке снизу.
→ game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjeAFynG
Forwarded from UI_UX inspiration
🕹 CS? DOTA? Моя тима играет в «Дизайн-Аркаду»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS! в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Мы позвали 17 крутых спикеров, которые на протяжении 7 дней будут рассказывать и показывать огромное количество ценной информации.
Например, Макс Десятых — основатель Duo Sapiens ответит на волнующие участников вопросы про дизайн, развитие в профессии и менторинг.
Не важно, какой ты дизайнер: начинающий или практикующий. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
🤫 Скорее подключайся к нам по ссылке снизу.
→ game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjeAFynG
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS! в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Мы позвали 17 крутых спикеров, которые на протяжении 7 дней будут рассказывать и показывать огромное количество ценной информации.
Например, Макс Десятых — основатель Duo Sapiens ответит на волнующие участников вопросы про дизайн, развитие в профессии и менторинг.
Не важно, какой ты дизайнер: начинающий или практикующий. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
🤫 Скорее подключайся к нам по ссылке снизу.
→ game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjeAFynG
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
😍 Семь дней с лучшими дизайнерами страны
Мечта? Нет — «Дизайн-Аркада»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS!, в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Не важно, какой ты дизайнер: джунчик или синьор. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
Интенсив длится 7 дней, и каждый день тебя ждёт минимум два материала в прямом эфире от лучших студий страны: ENDY, pinkman, Супрематика и другие. В их программе: мастер-классы, лекции и ответы на вопросы.
🔥 Подключайся к главной игре 2024 года — game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjcC6w5i
Мечта? Нет — «Дизайн-Аркада»!
«Дизайн-Аркада» — большой интенсив от DSGNERS!, в котором ты сможешь прокачаться в разных областях диджитал-дизайна.
Не важно, какой ты дизайнер: джунчик или синьор. Интенсив подойдет для любого грейда и опыта.
Интенсив длится 7 дней, и каждый день тебя ждёт минимум два материала в прямом эфире от лучших студий страны: ENDY, pinkman, Супрематика и другие. В их программе: мастер-классы, лекции и ответы на вопросы.
🔥 Подключайся к главной игре 2024 года — game.dsgners.ru
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjcC6w5i
Forwarded from Оди
Как начать читать научные исследования по дизайну и зачем они нужны
Лид DesignOps в Tinkoff Юля Кондратьева рассказала, зачем дизайнерам читать научные статьи и как правильно искать их в интернете
Читать научные статьи по дизайну тяжёло: они объёмные, написаны на английском, и зачастую найти их полный текст — тот ещё квест. Но автор приводит несколько аргументов в пользу того, почему это полезно. Научные статьи могут помочь:
— Защитить дизайн-решение. Данные из научной статьи позволят доказать клиенту, команде или арт-директору, что принятое дизайн-решение взято не с потолка
— Придумать новые гипотезы. На основе исследований можно проверить новые идеи или уже существующие паттерны
— Узнать что-то новое. Это интересно и повышает квалификацию. В этом пункте автор показывает, как искать научные статьи в интернете
Разница между научными статьями и экспертными мнениями/обзорами:
— Внимательное отношение к данным. В научных статьях авторы учитывают статистическую значимость отличий и думают о разнообразии выборки участников
— Понимание, на основе чего сделан вывод. Есть чёткое описание эксперимента и ссылки на предыдущие исследовательские работы
— Наличие ссылок на другие статьи
Чтение научных статей требует больше времени, чем поиск в Гугле, но окупается более подробными, точными данными и, часто, свежим взглядом на проблему
Статья полностью: habr.com/ru/articles/784526
📼️️️️️️ На основе статьи есть видео: youtube.com/watch?v=hG4mR3r3fgI
#awd_article #awd_edu
Лид DesignOps в Tinkoff Юля Кондратьева рассказала, зачем дизайнерам читать научные статьи и как правильно искать их в интернете
Читать научные статьи по дизайну тяжёло: они объёмные, написаны на английском, и зачастую найти их полный текст — тот ещё квест. Но автор приводит несколько аргументов в пользу того, почему это полезно. Научные статьи могут помочь:
— Защитить дизайн-решение. Данные из научной статьи позволят доказать клиенту, команде или арт-директору, что принятое дизайн-решение взято не с потолка
— Придумать новые гипотезы. На основе исследований можно проверить новые идеи или уже существующие паттерны
— Узнать что-то новое. Это интересно и повышает квалификацию. В этом пункте автор показывает, как искать научные статьи в интернете
Разница между научными статьями и экспертными мнениями/обзорами:
— Внимательное отношение к данным. В научных статьях авторы учитывают статистическую значимость отличий и думают о разнообразии выборки участников
— Понимание, на основе чего сделан вывод. Есть чёткое описание эксперимента и ссылки на предыдущие исследовательские работы
— Наличие ссылок на другие статьи
Чтение научных статей требует больше времени, чем поиск в Гугле, но окупается более подробными, точными данными и, часто, свежим взглядом на проблему
Статья полностью: habr.com/ru/articles/784526
#awd_article #awd_edu
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM