Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайн словаря:
К — Кейдж, самый популярный персонаж для мемов и презентаций дизайна.
Консистентность — это согласованность, целостность и последовательность элементов в фирменном стиле компании.
К — Кейдж, самый популярный персонаж для мемов и презентаций дизайна.
Консистентность — это согласованность, целостность и последовательность элементов в фирменном стиле компании.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
✍Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта
В этой статье мы рассмотрим оптимальное решение в такой ситуации — создание и поддержка единой базы данных.
Читать...
В этой статье мы рассмотрим оптимальное решение в такой ситуации — создание и поддержка единой базы данных.
Читать...
Forwarded from Оди
В январе про нас написали:
— Bezfiltrovinstagrama
— ИКРАДИО | КАМЧАТКА
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
— Bezfiltrovinstagrama
— ИКРАДИО | КАМЧАТКА
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Forwarded from Shock Design
Постим в блог годноту, без бесполезных шрифтовых и цветовых подборок
Самое важное это кейсы. Хочешь больше клиентов = нужны кейсы. Но просто вставлять скриншотики, рендеры, мокапчики - мало. Нужно больше, больше контента, а контент не равно только красивые картичночки.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3797-postim-v-blog-godnotu-bez-bespoleznyih-shriftovyih-i-tsvetovyih-podborok
Самое важное это кейсы. Хочешь больше клиентов = нужны кейсы. Но просто вставлять скриншотики, рендеры, мокапчики - мало. Нужно больше, больше контента, а контент не равно только красивые картичночки.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3797-postim-v-blog-godnotu-bez-bespoleznyih-shriftovyih-i-tsvetovyih-podborok
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Что PWA умеют сегодня: прогрессивное веб-приложение, демонстрирующее все существующие на сегодняшний день возможности PWA → https://whatpwacando.today
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечерний пост:
Когда решил «поиграть с тенью»
Когда решил «поиграть с тенью»
Forwarded from Цифровой геноцид
Странные интерфейсы
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Forwarded from Оди
Акциденция в типографике
Дизайнер Сергей Телидченко написал статью о приёмах акциденции, которые помогают вдохнуть в текст эмоции и показать характер контента
Приёмы акциденции, которые автор рассматривает в статье:
— Графика в типографике: изображения врезают в заголовки
— Вёрстка встык или внахлёст: приближение элементов друг к другу или их наложение
— Намеренное перекрытие текста: наложение на текст фигур, контрастных фону
— Искажение слов или букв: изменение ширины или формы букв, разбивка заголовка
— Получение сложных форм при совмещении простых: разрыв фразы на отдельные строки и построение из них интересной формы
— Орнаментальность: создание рисунка из литер или слов
— Сочетание нескольких гарнитур в одной фразе: шрифтовая пара со схожими признаками и небольшим отличием, либо с сильной разницей и небольшим сходством
— Создание глубины и объёма: изображение текста в виде абстрактных элементов, текст в перспективе
В заключение автор подчёркивает, что при работе с акцидентной вёрсткой важно найти баланс между функцией и формой. Потому что, чем сложнее форма, тем труднее читать текст
В конце статьи вы найдёте много дополнительных материалов по теме
tilda.education/articles-display-typefaces-in-graphic-and-web-design
#awd_article #awd_typo #awd_edu
Дизайнер Сергей Телидченко написал статью о приёмах акциденции, которые помогают вдохнуть в текст эмоции и показать характер контента
Приёмы акциденции, которые автор рассматривает в статье:
— Графика в типографике: изображения врезают в заголовки
— Вёрстка встык или внахлёст: приближение элементов друг к другу или их наложение
— Намеренное перекрытие текста: наложение на текст фигур, контрастных фону
— Искажение слов или букв: изменение ширины или формы букв, разбивка заголовка
— Получение сложных форм при совмещении простых: разрыв фразы на отдельные строки и построение из них интересной формы
— Орнаментальность: создание рисунка из литер или слов
— Сочетание нескольких гарнитур в одной фразе: шрифтовая пара со схожими признаками и небольшим отличием, либо с сильной разницей и небольшим сходством
— Создание глубины и объёма: изображение текста в виде абстрактных элементов, текст в перспективе
В заключение автор подчёркивает, что при работе с акцидентной вёрсткой важно найти баланс между функцией и формой. Потому что, чем сложнее форма, тем труднее читать текст
В конце статьи вы найдёте много дополнительных материалов по теме
tilda.education/articles-display-typefaces-in-graphic-and-web-design
#awd_article #awd_typo #awd_edu