Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обучения:
Советы о том как выбрать инструменты для создания прототипов, включая цифровые платформы, такие как Figma и ProtoPie, и традиционные методы, такие как ручка и бумага.
Факторы влияющие на выбор инструмента — пять штук. Важно понимать при выборе инструмента: тип проекта, цели, стоимость, возможности инструмента, обучаемость и простота использования, а также заинтересованность членов команды и других заинтересованных сторон. Насколько инструмент соответствует бизнес-целям, а также насколько он подходит для работы в команде и интеграции с другими инструментами.
Советы от NNgroup
Советы о том как выбрать инструменты для создания прототипов, включая цифровые платформы, такие как Figma и ProtoPie, и традиционные методы, такие как ручка и бумага.
Факторы влияющие на выбор инструмента — пять штук. Важно понимать при выборе инструмента: тип проекта, цели, стоимость, возможности инструмента, обучаемость и простота использования, а также заинтересованность членов команды и других заинтересованных сторон. Насколько инструмент соответствует бизнес-целям, а также насколько он подходит для работы в команде и интеграции с другими инструментами.
Советы от NNgroup
YouTube
UX Prototyping: 5 Factors for Selecting the Right Tool
Choosing the right prototyping tool can be difficult among the many options available. There are 5 key factors to consider when selecting the best fit for your project or team: project type and goals, cost, tool capabilities, learnability and ease of use…
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайн словаря:
К — Кейдж, самый популярный персонаж для мемов и презентаций дизайна.
Консистентность — это согласованность, целостность и последовательность элементов в фирменном стиле компании.
К — Кейдж, самый популярный персонаж для мемов и презентаций дизайна.
Консистентность — это согласованность, целостность и последовательность элементов в фирменном стиле компании.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
✍Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта
В этой статье мы рассмотрим оптимальное решение в такой ситуации — создание и поддержка единой базы данных.
Читать...
В этой статье мы рассмотрим оптимальное решение в такой ситуации — создание и поддержка единой базы данных.
Читать...
Forwarded from Оди
В январе про нас написали:
— Bezfiltrovinstagrama
— ИКРАДИО | КАМЧАТКА
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
— Bezfiltrovinstagrama
— ИКРАДИО | КАМЧАТКА
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Forwarded from Shock Design
Постим в блог годноту, без бесполезных шрифтовых и цветовых подборок
Самое важное это кейсы. Хочешь больше клиентов = нужны кейсы. Но просто вставлять скриншотики, рендеры, мокапчики - мало. Нужно больше, больше контента, а контент не равно только красивые картичночки.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3797-postim-v-blog-godnotu-bez-bespoleznyih-shriftovyih-i-tsvetovyih-podborok
Самое важное это кейсы. Хочешь больше клиентов = нужны кейсы. Но просто вставлять скриншотики, рендеры, мокапчики - мало. Нужно больше, больше контента, а контент не равно только красивые картичночки.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3797-postim-v-blog-godnotu-bez-bespoleznyih-shriftovyih-i-tsvetovyih-podborok
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Что PWA умеют сегодня: прогрессивное веб-приложение, демонстрирующее все существующие на сегодняшний день возможности PWA → https://whatpwacando.today
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечерний пост:
Когда решил «поиграть с тенью»
Когда решил «поиграть с тенью»
Forwarded from Цифровой геноцид
Странные интерфейсы
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.