Forwarded from Evil Martians
Разработчики real-time платформы Ably добавили AnyCable в свою периодическую таблицу реал-тайма. Ищите элемент «Rc».
http://amp.gs/jTVPt
http://amp.gs/jTVPt
Forwarded from Дизайн-кабак
Kate Shash: «Про кино, дизайн и сообщество подруг»
https://designpub.ru/153c332c387b
https://designpub.ru/153c332c387b
Medium
Про кино, дизайн и сообщество подруг
Кинодизайнер — потрясающая профессия, которая объединяет в себе не только дизайн и кино, но и все креативные грани, которые только можно…
Forwarded from Дизайн-кабак
Konstantin Kapustin: «3D на каждый день»
https://designpub.ru/1cdd90a5381e
https://designpub.ru/1cdd90a5381e
Medium
3D на каждый день
В этой статье я поделюсь практической и метафизической спецификой 3D как дизайнер и художник. Ведь ко всему, что я знаю в дизайне, по…
Forwarded from Цифровой геноцид
Проблема выбора у пользователя
Избери жизнь, дабы жил ты и потомство твое
Втор.30:19
Использование компьютеров или интерфейсов — это всегда череда выборов. Пользователь принимает как масштабные решения, так и совсем незначительные.
В какой программе обрабатывать фото?
Печатать или надиктовать текст?
Обновлять систему сейчас или потом?
Какие параметры конфиденциальности выставить?
Все эти выборы не касаются вопросов основного функционирования системы, они вообще не про то как правильно взаимодействовать с интерфейсом. Это т.н. preferential choice, в русской литературе утвердился перевод «сознательный выбор»(правда, в среде лингвистов. См. Арутюнову «Язык и мир человека»).
Все эти моменты выбора можно условно разделить на две части: это решения, которые предполагают тщательный и трудоемкий процесс и выбор, который совершается быстро и иногда импульсивно.
Многое из руководств по стилю и советам по проектированию интерфейсов сосредоточены именно на выборе пользователя: дизайнеры пользовательского взаимодействия научились помогать пользователям сделать правильный выбор разработкой эффективных визуальных экранов, предоставления обратной связи о действиях пользователя и обеспечения обратимости действий. Существует и богатый набор практик, которые направлены на написание обучающих и справочных систем для пользователей — их разработкой занимались менеджеры, технические писатели,копирайтеры и методисты в e-learning.
Но все гайдлайны как правило не адаптированы под сознательный выбор. Вообще, это интересная теоретическая проблема и здесь есть две большие школы мысли, которые конкурируют. Смотрим табличку:
Избери жизнь, дабы жил ты и потомство твое
Втор.30:19
Использование компьютеров или интерфейсов — это всегда череда выборов. Пользователь принимает как масштабные решения, так и совсем незначительные.
В какой программе обрабатывать фото?
Печатать или надиктовать текст?
Обновлять систему сейчас или потом?
Какие параметры конфиденциальности выставить?
Все эти выборы не касаются вопросов основного функционирования системы, они вообще не про то как правильно взаимодействовать с интерфейсом. Это т.н. preferential choice, в русской литературе утвердился перевод «сознательный выбор»(правда, в среде лингвистов. См. Арутюнову «Язык и мир человека»).
Все эти моменты выбора можно условно разделить на две части: это решения, которые предполагают тщательный и трудоемкий процесс и выбор, который совершается быстро и иногда импульсивно.
Многое из руководств по стилю и советам по проектированию интерфейсов сосредоточены именно на выборе пользователя: дизайнеры пользовательского взаимодействия научились помогать пользователям сделать правильный выбор разработкой эффективных визуальных экранов, предоставления обратной связи о действиях пользователя и обеспечения обратимости действий. Существует и богатый набор практик, которые направлены на написание обучающих и справочных систем для пользователей — их разработкой занимались менеджеры, технические писатели,копирайтеры и методисты в e-learning.
Но все гайдлайны как правило не адаптированы под сознательный выбор. Вообще, это интересная теоретическая проблема и здесь есть две большие школы мысли, которые конкурируют. Смотрим табличку:
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Ричард Саппер. Дизайнер, которого не смог нанять Стив Джобс
Ричард Саппер не так широко известен, как Джони Айв, Дитер Рамс или Филипп Старк. Тем не менее, его влияние на мир обеспечило ему место в пантеоне великих дизайнеров
Forwarded from Дизайн-кабак
Nikita Dizer: «Что дизайнеру написать в резюме, чтобы его заметили»
https://designpub.ru/d28ee06a320f
https://designpub.ru/d28ee06a320f
Medium
Что дизайнеру написать в резюме, чтобы его заметили
Привет, я Никита, продуктовый дизайнер в Kaspersky. Ежедневно просматривая сотни резюме дизайнеров, в каждом втором я наблюдаю такую…
Forwarded from DESIGN GOOD
#гуд № 106
В интерфейсе предусмотрено 3 строки для ответа на 3 комментария. Интересный подход, как считаете?
Прислал M
В интерфейсе предусмотрено 3 строки для ответа на 3 комментария. Интересный подход, как считаете?
Прислал M
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где искать дизайн-вдохновение?
@CreativeMotion - Тот самый канал, где делают вдохновляющие эффекты. Дизайн и сами работы этих постов мне понравились, советую и вам.
@CreativeMotion - Тот самый канал, где делают вдохновляющие эффекты. Дизайн и сами работы этих постов мне понравились, советую и вам.
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите первыми узнавать о новостях из мира Procreate? Знать первыми о челледжах, уроках, марафонах и бесплатных уроках?
Все это, можно узнать на канале Procreate NEWS.
Так же, вы узнаете первыми:
- новые курсы от разных авторов;
- новые кисти;
- мастер-классы;
- розыгрыши;
- прямые эфиры;
- конкурсы;
- tutorial;
- скидки на курсы/кисти.
Не пропустите все самое интересное!
@procreatenews
Все это, можно узнать на канале Procreate NEWS.
Так же, вы узнаете первыми:
- новые курсы от разных авторов;
- новые кисти;
- мастер-классы;
- розыгрыши;
- прямые эфиры;
- конкурсы;
- tutorial;
- скидки на курсы/кисти.
Не пропустите все самое интересное!
@procreatenews
Forwarded from Shock Design
"Ваш сервер должен быть зверем, а не плаксой"
Рекламная кампания Telia Servers
Рекламная кампания Telia Servers
Forwarded from Адовый UX
А ты знал, что сайт для мобильного банка Тинькофф был признан лучшим в Центральной и Восточной Европе по версии Global Finance?🔥 Скоро начнётся новый поток курса «Профессия веб-дизайнер», и вот почему тебе туда надо:
1. Насыщенная программа без «воды».
31 час теории, 75 часов практики с первого занятия, реальные кейсы.
2. Все ключевые навыки веб-дизайнера.
Научишься работать в Figma, Adobe Photoshop, Tilda, Readymag и After Effects.
3. Практика на реальных заказах.
Выполнишь задачи от Перекрестка, Hoff, Qiwi + соберешь готовое портфолио.
4. Мощная обратная связь.
Детальный разбор домашек + онлайн-сессии с преподавателями.
5. Помощь с трудоустройством.
Мы проведём карьерную консультацию и добавим в чат с вакансиями «для своих».
Всего 3 месяца обучения, чтобы мощно прокачаться в веб-дизайне и бустануть в карьере. Готов?
Узнай подробности по ссылке: https://clck.ru/XB4F6
#промо
1. Насыщенная программа без «воды».
31 час теории, 75 часов практики с первого занятия, реальные кейсы.
2. Все ключевые навыки веб-дизайнера.
Научишься работать в Figma, Adobe Photoshop, Tilda, Readymag и After Effects.
3. Практика на реальных заказах.
Выполнишь задачи от Перекрестка, Hoff, Qiwi + соберешь готовое портфолио.
4. Мощная обратная связь.
Детальный разбор домашек + онлайн-сессии с преподавателями.
5. Помощь с трудоустройством.
Мы проведём карьерную консультацию и добавим в чат с вакансиями «для своих».
Всего 3 месяца обучения, чтобы мощно прокачаться в веб-дизайне и бустануть в карьере. Готов?
Узнай подробности по ссылке: https://clck.ru/XB4F6
#промо
Forwarded from Адовый UX
Кек, чтобы экспортировать задачи из Microsoft To Do (бывший Wunderlist), нужно залогиниться в Outlook.com и экспортировать там почтовый ящик. Обещают, что экспорт может занять до 4 дней 🙃
Forwarded from dui
Figma (и FigmaJ) начинает раскатывать Audio и Chat в макетах — https://youtu.be/JUL3C4iJmPI
Подробнее https://www.figma.com/blog/talk-it-out-in-figma-and-figjam/
Подробнее https://www.figma.com/blog/talk-it-out-in-figma-and-figjam/
Forwarded from The Devs
Forwarded from Цифровой геноцид
Формальные методы в HCI. Часть XI Physigrams
Мы можем представить переключатель как устройство с двумя состояниями: свет включен / выключен. Вы нажимаете выключатель, и свет включается, вы нажимаете еще раз, и свет гаснет. Конечно же, современно релейно-контактные и транзисторные схемы, реализуют элементарные функции булевой алгебры — и переводимость электросхем в язык логики первого порядка не представляет собой какого-то интеллектуального вызова в 2021 году. Но не в настолько банальных устройствах, такое упражнение по представлению хардверного устройства вместо цифрового является некоторым вызовом, который позволяет увидеть новые аспекты использования.
Итак, физиграммы - это способ моделирования интерактивного поведения физического устройства, «отключенного от сети»; это то, что вы можете нажимать, подталкивать, толкать, крутить, гладить или тянуть, но игнорируя то, что они делают в цифровом виде. Используется некоторыми промышленными дизайнерами для того, чтобы сделать пресловутые формальные методы более очевидными для разработки продукта.
Итак, вот некоторые примеры:
Это регулятор громкости домашнего динамика музыкального. Это пример, в котором существует взаимное соответствие между логическим и физическим состояниями, но циферблат должен быть иметь деления, чтобы сделать это состояние визуально видимым.
Электрический чайник - обычный переключатель состояний, но, который выключается, когда вода в нем начинает закипать. Причем выключается точно таким же способом, как и при выключении человеком
Ручка управления циклом стирки на стиральных машинах предлагает богатую форму совместимого взаимодействия, когда и сама стиральная машина, и пользователь могут перемещать ручку для продвижения программы. Физиограмма показывает появление экспертного поведения,когда многие программы и возможности были неочевидные и требовали экспертизы пользователя. Сейчас,к сожалению, это невозможно в цифровых панелях управления.
А есть объяснение зачем это нужно более теоретически, с точки зрения HCI? Это еще и новый подход к природе обратной связи. Обратная связь важна в любой форме взаимодействия. В большинстве современных цифровых устройств, таких как смартфон или ноутбук, это в основном обеспечивается посредством интерфейсов. Физический дизайн может помочь, предоставляя дополнительные формы обратной связи непосредственно от самих физических элементов управления.
Мы можем представить переключатель как устройство с двумя состояниями: свет включен / выключен. Вы нажимаете выключатель, и свет включается, вы нажимаете еще раз, и свет гаснет. Конечно же, современно релейно-контактные и транзисторные схемы, реализуют элементарные функции булевой алгебры — и переводимость электросхем в язык логики первого порядка не представляет собой какого-то интеллектуального вызова в 2021 году. Но не в настолько банальных устройствах, такое упражнение по представлению хардверного устройства вместо цифрового является некоторым вызовом, который позволяет увидеть новые аспекты использования.
Итак, физиграммы - это способ моделирования интерактивного поведения физического устройства, «отключенного от сети»; это то, что вы можете нажимать, подталкивать, толкать, крутить, гладить или тянуть, но игнорируя то, что они делают в цифровом виде. Используется некоторыми промышленными дизайнерами для того, чтобы сделать пресловутые формальные методы более очевидными для разработки продукта.
Итак, вот некоторые примеры:
Это регулятор громкости домашнего динамика музыкального. Это пример, в котором существует взаимное соответствие между логическим и физическим состояниями, но циферблат должен быть иметь деления, чтобы сделать это состояние визуально видимым.
Электрический чайник - обычный переключатель состояний, но, который выключается, когда вода в нем начинает закипать. Причем выключается точно таким же способом, как и при выключении человеком
Ручка управления циклом стирки на стиральных машинах предлагает богатую форму совместимого взаимодействия, когда и сама стиральная машина, и пользователь могут перемещать ручку для продвижения программы. Физиограмма показывает появление экспертного поведения,когда многие программы и возможности были неочевидные и требовали экспертизы пользователя. Сейчас,к сожалению, это невозможно в цифровых панелях управления.
А есть объяснение зачем это нужно более теоретически, с точки зрения HCI? Это еще и новый подход к природе обратной связи. Обратная связь важна в любой форме взаимодействия. В большинстве современных цифровых устройств, таких как смартфон или ноутбук, это в основном обеспечивается посредством интерфейсов. Физический дизайн может помочь, предоставляя дополнительные формы обратной связи непосредственно от самих физических элементов управления.
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
Forwarded from Evil Martians
Мы продляем возможность присоединиться к программе Early Access для AnyCable PRO и получить два месяца бесплатной работы с PRO-версией и скидку на первый год подписки.
Для этого нужно до 30 сентября 2021 года подать заявку на участие в программе: http://amp.gs/jTUGv
Для этого нужно до 30 сентября 2021 года подать заявку на участие в программе: http://amp.gs/jTUGv