Forwarded from UX Live 🔥
Calling in my skin
These tasks, they will not heal
Request is how I pull
Refactoring what is real
These tasks, they will not heal
Request is how I pull
Refactoring what is real
Forwarded from Evil Martians
Виктория Мельникова, ведущая Марсианского подкаста Dev Propulsion Labs, в новой статье собрала советы, которые уже помогли стартапам, создающим инструменты для разработчиков, найти хорошую финансовую стратегию.
https://evilmartians.com/chronicles/how-to-cultivate-capital-6-tips-from-developer-tools-founders-and-vcs
https://evilmartians.com/chronicles/how-to-cultivate-capital-6-tips-from-developer-tools-founders-and-vcs
evilmartians.com
How to cultivate capital: 6 tips from developer tools founders and VCs—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
A quick guide on the crossroads of bootstrapping and fundraising with experience-backed tips that provides a roadmap to successful fundraising for developer tool founders.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка инструментов ИИ:
Pika Labs Expand: Расширяйте видео с ограниченным ракурсом с помощью искусственного интеллекта для генерации качественного видео на основе только фрагмента. Достаточно большой потенциал для соцсетей при создании контента.
Pika Labs Expand: Расширяйте видео с ограниченным ракурсом с помощью искусственного интеллекта для генерации качественного видео на основе только фрагмента. Достаточно большой потенциал для соцсетей при создании контента.
Forwarded from UX Live 🔥
Меня очень радует возвращение культуры демо-версий в играх. С 80х по 00-е демки были едва ли не обязательными и очень сильно влияли на промо. Многие разработчики даже специально упихивали демки под формат дискет, а при появлении дисков к журналам согласовывали с редакторами возможность впихнуть демку, потому что это дешевое промо.
Потом пришел быстрый интернет и демки ВНЕЗАПНО оказалось делать ДОРОГО. Начали писать оправдательные статьи, мол зачем вам демка игры, в неё же вложат все силы, а на игру забьют, да и вообще разработка дорожает и полишинг игры патчем 0 дня добавляют на 99гб, ну и обзоры вообще смотрите.
Но настоящая причина конечно же в том, что если игра хуевая изначально, то с демкой не получится набрать предзаказов, особенно в магазинах где нет рефандов. Поэтому для многих игроков демкой стала торрент-версия.
А сейчас смотрю, уже наверное у каждого 5-10го проекта есть демо. Я вот например даже не собирался покупать Deep Rock Galactic: Survivor а после демки кинул в вишлист, даже предзаказ бы оформил если бы можно было.
На днях поиграл в Принца персии, понял что не моё, но кто-то попробует и купит. Смотрю вон теккен 8 демка есть, уже скачал, хотя в теккены не играл никогда вообще.
Потом пришел быстрый интернет и демки ВНЕЗАПНО оказалось делать ДОРОГО. Начали писать оправдательные статьи, мол зачем вам демка игры, в неё же вложат все силы, а на игру забьют, да и вообще разработка дорожает и полишинг игры патчем 0 дня добавляют на 99гб, ну и обзоры вообще смотрите.
Но настоящая причина конечно же в том, что если игра хуевая изначально, то с демкой не получится набрать предзаказов, особенно в магазинах где нет рефандов. Поэтому для многих игроков демкой стала торрент-версия.
А сейчас смотрю, уже наверное у каждого 5-10го проекта есть демо. Я вот например даже не собирался покупать Deep Rock Galactic: Survivor а после демки кинул в вишлист, даже предзаказ бы оформил если бы можно было.
На днях поиграл в Принца персии, понял что не моё, но кто-то попробует и купит. Смотрю вон теккен 8 демка есть, уже скачал, хотя в теккены не играл никогда вообще.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка ретро:
Дизайн интерфейса WindowsXP и кастомные скины Winamp. Эпоха.
via Baytaş
Дизайн интерфейса WindowsXP и кастомные скины Winamp. Эпоха.
via Baytaş
Forwarded from Оди
Документальный фильм «Техническая эстетика» о становлении профессии дизайнера в СССР
Картина знакомит зрителя с поколением дизайнеров, проекты которых десятилетиями формировали материальную культуру нашей страны. Название неслучайно — именно так назывался ежемесячный дизайнерский журнал в СССР, который рассказывал о достижениях дизайнеров в стране
Часть 1: «Техническая эстетика. Дизайн на Урале»
Первая часть рассказывает об Уральской школе промышленного дизайна и знакомит с дизайнерами, которые реализовали множество проектов: от спичечного коробка до газотурбовоза. В картине авторы показывают людей и опыт, полученный за долгие годы становления дизайна в СССР
📼️️️️️️ youtu.be/vF6gjli0FWw
Часть 2: «Техническая эстетика. Ленинград»
Вторая часть рассказывает про Ленинградскую школу. Про дизайн нашей космической программы, Олимпиады-80, первого атомного ледокола и других культовых штук. Фильм поднимает вопросы о нашем дизайн-коде, накопленном опыте и будущем профессии в России
📼️️️️️️ youtu.be/4eL8BDZ-JUU
#awd_movie #awd_video
Картина знакомит зрителя с поколением дизайнеров, проекты которых десятилетиями формировали материальную культуру нашей страны. Название неслучайно — именно так назывался ежемесячный дизайнерский журнал в СССР, который рассказывал о достижениях дизайнеров в стране
Часть 1: «Техническая эстетика. Дизайн на Урале»
Первая часть рассказывает об Уральской школе промышленного дизайна и знакомит с дизайнерами, которые реализовали множество проектов: от спичечного коробка до газотурбовоза. В картине авторы показывают людей и опыт, полученный за долгие годы становления дизайна в СССР
Часть 2: «Техническая эстетика. Ленинград»
Вторая часть рассказывает про Ленинградскую школу. Про дизайн нашей космической программы, Олимпиады-80, первого атомного ледокола и других культовых штук. Фильм поднимает вопросы о нашем дизайн-коде, накопленном опыте и будущем профессии в России
#awd_movie #awd_video
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Когда рассказал знакомым и друзьям, что занимаешься коммерческим дизайном и через пару дней увидел в личке дюжину сообщений — типа будет свободное время, сделай для компании моего бати лого по дружбе, он пришлет примеры, как ему нравится.
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №405. Никита Дубко, Алексей Симоненко, Андрей Мелихов, Вадим Макеев про Safari TP и новости Chrome, сторонние куки, этику веба от W3C, API работы с файлами и UI для толстых пальцев.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
405. Safari TP и Chrome, сторонние куки, этика веба, API работы…
Веб-стандарты
00:04:45 Safari TP
00:17:49 Новости Chrome
00:28:39 Опять сторонние куки
00:41:44 Этика веба от W3C
00:59:09 API работы с файлами
01:13:32 UI для толстых пальцев
00:17:49 Новости Chrome
00:28:39 Опять сторонние куки
00:41:44 Этика веба от W3C
00:59:09 API работы с файлами
01:13:32 UI для толстых пальцев
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка интераткивности:
Такой классический уже Kinect-проект, но все равно залипательно
Такой классический уже Kinect-проект, но все равно залипательно
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка стиля:
Пластика шриха вялая и излишне цифровая, но в целом стиль смотрится очень тонко, хорошо запоминается, состоит из понятных способов развития на разных носителях.
Дизайн: Rafael Cardoso
Пластика шриха вялая и излишне цифровая, но в целом стиль смотрится очень тонко, хорошо запоминается, состоит из понятных способов развития на разных носителях.
Дизайн: Rafael Cardoso
Forwarded from Дизайн-кабак
Павел Колодя́жный: «12 фильмов про дизайн и творчество»
https://designpub.ru/d1960c639b1d
https://designpub.ru/d1960c639b1d