Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка непринятого:
Клиент не принял концепт, хотя прием с переходом анимации из одного блока в другой, достаточно интересный сам по себе. Хотя и клиента можно понять, всё красиво, но не совсем очевидно про деятельность компании или продукта с первого взгляда.
via Alex Barashkov
Клиент не принял концепт, хотя прием с переходом анимации из одного блока в другой, достаточно интересный сам по себе. Хотя и клиента можно понять, всё красиво, но не совсем очевидно про деятельность компании или продукта с первого взгляда.
via Alex Barashkov
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Немного ворчания. Вот уже не раз в обсуждениях различного "околорабочего" с коллегами по цеху сталкиваюсь с подходом "да ну какой прод на ваших мобилках". Мол, другое дело - десктоп, консоли, взрослые игры и те самые "настоящие пайплайны".
На самом деле продакшн, объем и сложность работы, пайплайны и прочее не зависят от того, сколько гигабайт оперативки у тебя выжирает моделька в сабстанс пейнтере. Точнее - зависят конечно, только вот не в ту сторону, которую ожидаешь "от мобилок". Просто акценты разработки другие.
Кодовая база не-гиперкежуал проектов чаще всего куда шире, глубже и сложнее, чем у десктопных проектов. Потому что наши "аукционы по продаже шапочек" обладают настолько более сильной связностью сущностей, геймплейных логик и механик, и работают в настолько сильно ограниченных технически условиях, что большинство суровых десктопов не стояло рядом.
Я уж молчу про строгость пайплайнов и тех. требований разработки арта и техарта. Или UI. Единственное на что реально забили - это звук (но там и на десктопах не все так хорошо в массе).
А так да, мегасканы и RTX пока не завезли.
P.S. - посту четыре года, ничего не изменилось :D
На самом деле продакшн, объем и сложность работы, пайплайны и прочее не зависят от того, сколько гигабайт оперативки у тебя выжирает моделька в сабстанс пейнтере. Точнее - зависят конечно, только вот не в ту сторону, которую ожидаешь "от мобилок". Просто акценты разработки другие.
Кодовая база не-гиперкежуал проектов чаще всего куда шире, глубже и сложнее, чем у десктопных проектов. Потому что наши "аукционы по продаже шапочек" обладают настолько более сильной связностью сущностей, геймплейных логик и механик, и работают в настолько сильно ограниченных технически условиях, что большинство суровых десктопов не стояло рядом.
Я уж молчу про строгость пайплайнов и тех. требований разработки арта и техарта. Или UI. Единственное на что реально забили - это звук (но там и на десктопах не все так хорошо в массе).
А так да, мегасканы и RTX пока не завезли.
P.S. - посту четыре года, ничего не изменилось :D
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😶🌫В поисках идеальной Headless CMS для масштабных проектов: как выбрать лучшее решение в 2023 году?
В этой статье поделюсь с какими проблемами мы столкнулись, какой подход выбрали для управления контентом и доставке данных до витрин.
Читать...
В этой статье поделюсь с какими проблемами мы столкнулись, какой подход выбрали для управления контентом и доставке данных до витрин.
Читать...
Forwarded from Оди
11 подборок с Figma-плагинами за 2023 год
В течение 2023 года мы публиковали тематические подборки плагинов для Figma. Вот они все одним списком:
— 12 ИИ-плагинов для Figma: awdee.ru/13-ai-figma-plugins
— Ещё 9 новых ИИ-плагинов для Figma: awdee.ru/9-more-new-ai-plugins-for-figma
— 12 Figma-плагинов для создания и управления дизайн-системами: awdee.ru/12-figma-plugins-for-creating-and-managing-design-systems
— 18 Figma-плагинов для создания и настройки прототипов: awdee.ru/18-figma-plugins-for-prototyping
— Ещё 17 Figma-инструментов для создания градиентов: awdee.ru/17-figma-tools-for-creating-gradients-more
— 15 Figma-плагинов для создания таблиц и графиков: awdee.ru/15-figma-plugins-for-creating-tables-and-charts
— 11 Figma-плагинов для работы иконками: awdee.ru/11-figma-plugins-for-icons
— 7 Figma-плагинов для создания теней: awdee.ru/7-plugins-for-shadow-creation
— 7 Figma-плагинов для проектирования адаптивных макетов: awdee.ru/7-figma-plugins-for-adaptive-layout-design
— 5 Figma-плагинов с картами: awdee.ru/5-figma-plugins-with-maps
— 14 Figma-плагинов для экспорта дизайна в HTML: awdee.ru/14-figma-plugins-for-exporting-designs-to-html
В течение 2023 года мы публиковали тематические подборки плагинов для Figma. Вот они все одним списком:
— 12 ИИ-плагинов для Figma: awdee.ru/13-ai-figma-plugins
— Ещё 9 новых ИИ-плагинов для Figma: awdee.ru/9-more-new-ai-plugins-for-figma
— 12 Figma-плагинов для создания и управления дизайн-системами: awdee.ru/12-figma-plugins-for-creating-and-managing-design-systems
— 18 Figma-плагинов для создания и настройки прототипов: awdee.ru/18-figma-plugins-for-prototyping
— Ещё 17 Figma-инструментов для создания градиентов: awdee.ru/17-figma-tools-for-creating-gradients-more
— 15 Figma-плагинов для создания таблиц и графиков: awdee.ru/15-figma-plugins-for-creating-tables-and-charts
— 11 Figma-плагинов для работы иконками: awdee.ru/11-figma-plugins-for-icons
— 7 Figma-плагинов для создания теней: awdee.ru/7-plugins-for-shadow-creation
— 7 Figma-плагинов для проектирования адаптивных макетов: awdee.ru/7-figma-plugins-for-adaptive-layout-design
— 5 Figma-плагинов с картами: awdee.ru/5-figma-plugins-with-maps
— 14 Figma-плагинов для экспорта дизайна в HTML: awdee.ru/14-figma-plugins-for-exporting-designs-to-html
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закрываем сегодняшний день.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обстановка в лагере
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно ещё этот смешной
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Остался ровно месяц до одной из лучших игр 2024 года (как минимум кооп года) — Helldivers 2
Я когда в первую часть поиграл сначала подумал «че за тупой кал, какие-то стратагемы как комбо в мортал-комбате набирать, еще френдли файр не отключается, перезаряжать надо самому и каждый выстрел на отдельную кнопку, хуйня какая-то». Потом прошел несколько раз Alienation где нет этих проблем (это прям реальный твинстик-шутан на двоих-четверых).
И изголодавшись по качественным твинстикам дал второй шанс хелдайверсу. Каково же было моё охуевание когда спустя уже пару часов я понял что она великолепна и лучше почти во всём всех твинстиков (кстати сейчас в стиме на первую часть распродажа, всего 106 рублей в тенге или 174 рубля в ру-регионе). Очень горячо рекомендую попробовать, там и онлайн всегда живой и сложность зубодробительная.
А вторую очень жду (предзаказал😎 ), они сменили вид с изометрии на 3е лицо, интересно как это будет играться.
Я когда в первую часть поиграл сначала подумал «че за тупой кал, какие-то стратагемы как комбо в мортал-комбате набирать, еще френдли файр не отключается, перезаряжать надо самому и каждый выстрел на отдельную кнопку, хуйня какая-то». Потом прошел несколько раз Alienation где нет этих проблем (это прям реальный твинстик-шутан на двоих-четверых).
И изголодавшись по качественным твинстикам дал второй шанс хелдайверсу. Каково же было моё охуевание когда спустя уже пару часов я понял что она великолепна и лучше почти во всём всех твинстиков (кстати сейчас в стиме на первую часть распродажа, всего 106 рублей в тенге или 174 рубля в ру-регионе). Очень горячо рекомендую попробовать, там и онлайн всегда живой и сложность зубодробительная.
А вторую очень жду (предзаказал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM