Forwarded from коты и ящики
Значит так. Я посмотрела Rebel Moon, и мне [ конечно же ] всё понравилось.
Это такой типичный Снайдер, с вот этими вот мужчинами, намазанными маслом и 11 кубиками на животе, слоумо каждые пять минут, колосками на ветру и бликом солнышка в блюре. Аж слезка навернулась.
Вообще я правда кайфую, что ещё остались режиссеры блокбастеров, чей стиль узнается с одного кадра 💅
Это такой типичный Снайдер, с вот этими вот мужчинами, намазанными маслом и 11 кубиками на животе, слоумо каждые пять минут, колосками на ветру и бликом солнышка в блюре. Аж слезка навернулась.
Вообще я правда кайфую, что ещё остались режиссеры блокбастеров, чей стиль узнается с одного кадра 💅
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
А вот 20 самых популярных постов, если считать по лайкам и репостам в ВК.
6 статей попали и в вкшный и в телеграмный топ:
— Heads and Hands о законах UX;
— Никита Семёнов о презентации дизайн-решений и чеклисте для проверки дизайна интерфейса;
— Маргарита Романова о повышении интерактивности прототипов в Фигме;
— Евгений Бондковски об оформлении содержимого таблиц;
— Виталий Фридман об областях нажатия в мобильных интерфейсах.
Никита Семёнов — единственный, у которого по две статьи в каждом топе. Наверное, стоит подписаться на его канал.
6 статей попали и в вкшный и в телеграмный топ:
— Heads and Hands о законах UX;
— Никита Семёнов о презентации дизайн-решений и чеклисте для проверки дизайна интерфейса;
— Маргарита Романова о повышении интерактивности прототипов в Фигме;
— Евгений Бондковски об оформлении содержимого таблиц;
— Виталий Фридман об областях нажатия в мобильных интерфейсах.
Никита Семёнов — единственный, у которого по две статьи в каждом топе. Наверное, стоит подписаться на его канал.
VK
UX Notes. Запись со стены.
20 самых популярных постов UX Notes в 2023 году в ВК:
1. В Heads and Hands написали о законах... Смотрите полностью ВКонтакте.
1. В Heads and Hands написали о законах... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка размышлений:
В дизайне как культуре мышления важны пять этапов — 5В.
Время — понимание, принятие сроков реализации задачи.
Вопросы — ясность решаемой задачи через познание и изучение причин и условий.
Влияние — понимание на что и как должен повлиять дизайн и что решается вне его компетенций и возможностей.
Вдохновение и вариативность — создание особой проектной атмосферы благодаря предыдущей стадии работы. Желание творчески решать задачу, причем разнообразными вариантами гипотез. Без разнообразия вариантов нет силы выбора. Выбери лучшее решение.
Выгода — осознание пользы для людей, бизнеса, качества жизни и для своего самосознания и счета в банке. Понимание выгоды для клиента и себя как общего дела и цели.
Тогда все получается. Важнее всего принять время и осознать выгоду — тогда формируется вдохновение и влияние как инструменты мышления. Решайте задачи с умом и живите своей головой.
Любите дизайн.
В дизайне как культуре мышления важны пять этапов — 5В.
Время — понимание, принятие сроков реализации задачи.
Вопросы — ясность решаемой задачи через познание и изучение причин и условий.
Влияние — понимание на что и как должен повлиять дизайн и что решается вне его компетенций и возможностей.
Вдохновение и вариативность — создание особой проектной атмосферы благодаря предыдущей стадии работы. Желание творчески решать задачу, причем разнообразными вариантами гипотез. Без разнообразия вариантов нет силы выбора. Выбери лучшее решение.
Выгода — осознание пользы для людей, бизнеса, качества жизни и для своего самосознания и счета в банке. Понимание выгоды для клиента и себя как общего дела и цели.
Тогда все получается. Важнее всего принять время и осознать выгоду — тогда формируется вдохновение и влияние как инструменты мышления. Решайте задачи с умом и живите своей головой.
Любите дизайн.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
The Webby Awards об ИИ: отчет о трендах 2024 и подборка полезных инструментов для работы в диджитале
https://dsgners.ru/graphic-design/3486-the-webby-awards-ob-ii-otchet-o-trendah-2024-i-podborka-poleznyih-instrumentov-dlya-rabotyi-v-didjitale
https://dsgners.ru/graphic-design/3486-the-webby-awards-ob-ii-otchet-o-trendah-2024-i-podborka-poleznyih-instrumentov-dlya-rabotyi-v-didjitale
dsgners.ru
The Webby Awards об ИИ: отчет о трендах 2024 и подборка полезных инструментов для работы в диджитале - дизайнерс
Международная премия за достижения в интернете The Webby Awards выпустила отчет о трендах 2024 The Race to Outpace (рус. «Гонка на опережение»), посвященный применению искусственного интеллекта. Мы собрали самые интересные факты из исследования и подборку…
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Брендинг и диджитал дизайн: 3 шага, которые помогут клиенту найти себя, если он сам не знает чего хочет
Провели вебинар «Брендинг и диджитал дизайн. Как помочь клиенту найти себя, если он сам не знает чего хочет». Для тех, кто не смог придти, мы пострались написать интересно о том, что было.
https://dsgners.ru/graphic-design/3373-brending-i-didjital-dizayn-3-shaga-kotoryie-pomogut-klientu-nayti-sebya-esli-on-sam-ne-znaet-chego-hochet
Провели вебинар «Брендинг и диджитал дизайн. Как помочь клиенту найти себя, если он сам не знает чего хочет». Для тех, кто не смог придти, мы пострались написать интересно о том, что было.
https://dsgners.ru/graphic-design/3373-brending-i-didjital-dizayn-3-shaga-kotoryie-pomogut-klientu-nayti-sebya-esli-on-sam-ne-znaet-chego-hochet
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Кольщик, надизайнь мне купола. Кейс: как мы делали сайт для производителей глемпингов
Сегодня мы расскажем, как красиво преподнести миру новый бренд, понятно рассказать о сложном продукте и развернуть дизайн-концепцию вокруг одного названия
https://dsgners.ru/ux/3424-kolschik-nadizayn-mne-kupola-keys-kak-myi-delali-sayt-dlya-proizvoditeley-glempingov
Сегодня мы расскажем, как красиво преподнести миру новый бренд, понятно рассказать о сложном продукте и развернуть дизайн-концепцию вокруг одного названия
https://dsgners.ru/ux/3424-kolschik-nadizayn-mne-kupola-keys-kak-myi-delali-sayt-dlya-proizvoditeley-glempingov
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cloudy with a chance of Doge - Night View
Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Решил перед НГ забить еще больше стикерпак, который обещал сделать в прошлом году (и сделал в этом кстати): https://t.me/addstickers/uxlivehehe
Самое интересное в этом всём: новые нейронки от https://www.topazlabs.com/topaz-video-ai Просто охуенная компания. Они уже лет 10 делали плагины для ФШ, потом перекатились на стенделон продукты. Потом в отличие от всех любителей делать 150 отдельных софтин смерджили до 2х продуктов Topaz Photo AI и Topaz Video AI. Всё с отличными интерфейсами, крутилками (ПОНЯТНЫМИ, ЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) и отличным качеством апскейла и исправлением артефектов (стабилизация, апскейл, деблюр, деинтерлейсинг, роллинг шаттер и много много всего).
Вырезаю в АЕ с помощью Mask Prompter https://aescripts.com/mask-prompter/ (иногда через ротобраш 2. 3й недоступен мнепотому что Адоб контора пидарасов и версия 24.1 уже у меня не ставится из-за отсутствия у процессора AVX2.0 )
Потом экспортирую через убожество ебаное Media Encoder и костыли https://core.telegram.org/stickers/webm-vp9-encoding (эта блядская тварь никогда не научится прогнозировать таргет размер файла) а потом еще через https://mh-nexus.de/en/hxd/ меняю HEX код как писал в этом посте https://t.me/uxlive/13264
Дело нелёгкое, практически неавтоматизируемое и требует кучу навыков (хотел как-то записать туториал, а потом подумал что вряд ли кому-то интересно, люди обычно кидают говномп4 в бота и тот конвертирует сам в формат стикеров, а я прям дрочу на качественные стикеры без фона).
Самое интересное в этом всём: новые нейронки от https://www.topazlabs.com/topaz-video-ai Просто охуенная компания. Они уже лет 10 делали плагины для ФШ, потом перекатились на стенделон продукты. Потом в отличие от всех любителей делать 150 отдельных софтин смерджили до 2х продуктов Topaz Photo AI и Topaz Video AI. Всё с отличными интерфейсами, крутилками (ПОНЯТНЫМИ, ЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) и отличным качеством апскейла и исправлением артефектов (стабилизация, апскейл, деблюр, деинтерлейсинг, роллинг шаттер и много много всего).
Вырезаю в АЕ с помощью Mask Prompter https://aescripts.com/mask-prompter/ (иногда через ротобраш 2. 3й недоступен мне
Потом экспортирую через убожество ебаное Media Encoder и костыли https://core.telegram.org/stickers/webm-vp9-encoding (эта блядская тварь никогда не научится прогнозировать таргет размер файла) а потом еще через https://mh-nexus.de/en/hxd/ меняю HEX код как писал в этом посте https://t.me/uxlive/13264
Дело нелёгкое, практически неавтоматизируемое и требует кучу навыков (хотел как-то записать туториал, а потом подумал что вряд ли кому-то интересно, люди обычно кидают говномп4 в бота и тот конвертирует сам в формат стикеров, а я прям дрочу на качественные стикеры без фона).