Forwarded from UX Live 🔥
Larian выпустили короткий рождественский мультик https://youtu.be/N56xp4tAxuY
Ну теперь я хочу сериал🐶
Ну теперь я хочу сериал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Baldur's Gate 3: Christmas Gift - An Animated Short
The party is hunkering down for some well-deserved rest... But who is the crimson-robed figure awaiting in the forest?
Thank you to @mashed for working with us on another animation!
Winner of multiple Game Of The Year Awards, Baldur’s Gate 3 is out now…
Thank you to @mashed for working with us on another animation!
Winner of multiple Game Of The Year Awards, Baldur’s Gate 3 is out now…
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Нейросети и искусственный интеллект: дизайн будущего
Нейросети и искусственный интеллект — лишат ли они работы дизайнеров, и стоит ли начать переживать? Мы постараемся максимально подробно разобрать эту тему и сделать небольшой прогноз профессиям будущего.
https://dsgners.ru/graphic-design/3147-neyroseti-i-iskusstvennyiy-intellekt-dizayn-buduschego
Нейросети и искусственный интеллект — лишат ли они работы дизайнеров, и стоит ли начать переживать? Мы постараемся максимально подробно разобрать эту тему и сделать небольшой прогноз профессиям будущего.
https://dsgners.ru/graphic-design/3147-neyroseti-i-iskusstvennyiy-intellekt-dizayn-buduschego
Forwarded from UI_UX inspiration
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Airchina Airline / Corporate website
https://dribbble.com/shots/22571090-Airchina-Airline-Corporate-website
https://dribbble.com/shots/22571090-Airchina-Airline-Corporate-website
Forwarded from Оди
#цитата_дня
«В Великобритании бытует мнение, что дизайнер похож на букву «Т»: он обладает глубиной знаний в одной области и широтой понимания в других областях дизайна», — профессор Алекс Милтон
«Джони Айв», Линдер Кани
«В Великобритании бытует мнение, что дизайнер похож на букву «Т»: он обладает глубиной знаний в одной области и широтой понимания в других областях дизайна», — профессор Алекс Милтон
«Джони Айв», Линдер Кани
Forwarded from The Devs
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вайб :)) рэп
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Андрей Шапиро написал о test-driven design и полезных дополнениях: приём «Штука» и инвентаризация агрегатов.
— В проектировании надо шаг за шагом принимать решения и постоянно держать в фокусе конечную цель;
— Суть в том, что есть одно или несколько условий, которые должны быть удовлетворены, чтобы остановиться в поисках решения;
— «Штука» решает все проблемы и может принять любую форму, это абстрактная сущность, которую ещё предстоит создать;
— В общем случае любая «интерфейсная штука» показывает информацию и даёт манипулировать собой;
— Мы не знаем, как она будет выглядеть и из чего будет состоять, но можем сформулировать, зачем она нужна и что именно должна делать;
— Сформулировав требования, мы можем приняться за итеративное «выращивание» штуки;
— Test-driven development — сначала пишем приёмочный тест, например, что сложение 2 и 3 даёт на выходе 5, и только после этого — код, реализующий алгоритм;
— Подход прекрасно ложится в область дизайна: формулируем набор приёмочных критериев (вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет») и затем конструируем решение, пока она не удовлетворит им всем;
— Инвентаризация агрегатов помогает заранее верхнеуровнево понять, из чего будет состоять конструкция. Просматриваем список критериев и выделяем агрегаты — крупные смысловые узлы конструкции интерфейса (например, мультизагрузчик файлов, насыщенная фильтрами таблица) и внутренней логики (обработчики очереди);
— Подход хорошо работает, когда на старте никто не знает, каким должен быть результат, когда нет известного паттерна;
— Позволяет легко сверять курс с другими людьми и валидировать генерируемые решения.
#process
— В проектировании надо шаг за шагом принимать решения и постоянно держать в фокусе конечную цель;
— Суть в том, что есть одно или несколько условий, которые должны быть удовлетворены, чтобы остановиться в поисках решения;
— «Штука» решает все проблемы и может принять любую форму, это абстрактная сущность, которую ещё предстоит создать;
— В общем случае любая «интерфейсная штука» показывает информацию и даёт манипулировать собой;
— Мы не знаем, как она будет выглядеть и из чего будет состоять, но можем сформулировать, зачем она нужна и что именно должна делать;
— Сформулировав требования, мы можем приняться за итеративное «выращивание» штуки;
— Test-driven development — сначала пишем приёмочный тест, например, что сложение 2 и 3 даёт на выходе 5, и только после этого — код, реализующий алгоритм;
— Подход прекрасно ложится в область дизайна: формулируем набор приёмочных критериев (вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет») и затем конструируем решение, пока она не удовлетворит им всем;
— Инвентаризация агрегатов помогает заранее верхнеуровнево понять, из чего будет состоять конструкция. Просматриваем список критериев и выделяем агрегаты — крупные смысловые узлы конструкции интерфейса (например, мультизагрузчик файлов, насыщенная фильтрами таблица) и внутренней логики (обработчики очереди);
— Подход хорошо работает, когда на старте никто не знает, каким должен быть результат, когда нет известного паттерна;
— Позволяет легко сверять курс с другими людьми и валидировать генерируемые решения.
#process