DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
​​👍Разработка одностраничных приложений с помощью HappyX

В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с использованием императивного подхода к разработке.

Читать...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vision Pro Keyboard

Виртуальная клавиатура для Apple Vision Pro, интерфейс которой основан на пространственных вычислениях.

Автор видеоблога @ Brian Tong

#phygital #interface
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Сайт с мокапами

Сайт
Минутка правил:

Пятнадцать простых правил и рекомендаций для работы в креативной команде над дизайн-проектом:

1 Обсуждайте полным составом задачу и проектный бриф, уточняйте общее понимание и терминов и требований и ограничений

2 Ключевые встречи проводите кратко, заранее объявляйте регламент и задачи брифинга, ревью, брейншторма. В завершении встречи резюмируйте краткими тезисами по итогам встречи и договоренности по дальнейшим действиям.

3 Распределяйте задачи исходя из компетенций, определите границы ответственности каждого и подчиненность. Иногда возникают трудности в работе при пересечении на одной задаче разных дизайнеров и желательно их работу вести параллельно или на наиболее эффективных участках индивидуального опыта.

4 Создайте список общих полезных проектных ресурсов с книгами, уроками, референсами, шрифтами, мокапами, музыкой для общего командного доступа. Соблюдайте авторские права и ясность условий как использования так и дополнения вашей библиотеки полезного.

5 Подтвердите со всеми участниками общий регламент проектной работы, часы работы, каналы связи, офисные контакты, удаленку, форму отчетности и оперативный способ связаться, плановые встречи и неприкасаемые часы личного времени и выходных.

6 Все идеи и гипотезы по проекту имеют право на существование, а регламент и порядок их обсуждения, критики и развития должен быть открытым для всех.

7 Предусмотрите протокол замены, если дизайнер временно выбывает из проекта (по болезни или иным обстоятельствам) где хранятся его рабочие файлы и кто оперативно может его заменить в проекте. Договоритесь при старте проекта, вводите понятие взаимных дублеров, чтобы дизайнер предупреждал сразу и руководителя и дублера об обстоятельствах.

8 Ведите общий проектный дневник, общий проектный борд с заметками по статусу проекта, который обновляется ежедневно, скажем а 10:30 и 17:30 по ключевым задачам.

9 Избегайте в общении между профессионалами в команде любых стереотипных отзывов как намекающих на пол, происхождение, возраст, опыт и способности. Разговаривайте по делу. Фразы типа: «Ничего не ожидал от девочки-дизайнера, только после онлайн-курсов, ничего путного, но вижу есть над чем работать» — запретить. Только по самой проектной работе, что сделано и как дальше развивать макет.

10 Вся переписка только через рабочие аккаунты, никаких личных чатиков, желательно всю проектную коммуникацию вести в едином чате с уважением к времени и профессионализму каждого участника проекта, без флуда и 3К (кратко, конкретно, конструктивно)

11 В проектной работе рабочие часы и их контроль также важны как и проектирование времени на отдых и выходные. Переработки по проекту это признак ошибок в планировании и проектном управлении. Отдохнувшая команда эффективней.

12 Любая критика в команде это инструмент к проектному совершенствованию. Критика должна быть конструктивной. Старайтесь не только указывать на недостаток в проектной работе, но и предложить оптимальное решение.

13 Помогайте коллегам советами. Совет в дизайне это не форма указания на недостаток опыта или ошибку, а форма творческого сотрудничества.

14 Проводите презентацию проекта с возможностью полной записи на видео, чтобы все участники проекта могли увидеть результат и обработать обратную связь

15 По завершению проекта проводите небольшое собрание с обсуждением того, что стоит улучшать в организации процесса дизайна и какие практики оказались успешными. Это организационный дизайн.
«Студия Артемия Лебедева» представляет аромасвечи «Свечкус» с необычным дизайном

«Студия Артемия Лебедева» выпустила необычные аромасвечи. Серия «Свечкус» включает в себя три свечи с остроумным дизайном: «Жизнь», «Жопа» и «Сроки».

https://dsgners.ru/news/3419-studiya-artemiya-lebedeva-predstavlyaet-aromasvechi-svechkus-s-neobyichnyim-dizaynom
Минутка понимания роли дизайна:

Вы выбираете компанию занимающуюся перевозками по Японии и среди многих известных обнаруживаете одну с интересным знаком, смотрите, а у неё больше 40% рынка. Причем цвета знака напоминают мирового лидера в этом сегменте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка подработки:

Редкий случай — мы обнаружили как каллиграфы подрабатывают между коммерческими заказами.
Forwarded from EDGELORD
Автор: SHIEH谢惠顾 (ссылка в комментариях)
Минутка истории:

Если вы увлекаетесь шрифтами, то советую прочитать вам статью Хитоши Нагасавы о ключевых этапах развития шрифтового дизайна в 20 веке.

До появления Macintosh дизайнеры пользовались линейками, циркулями и специальными заготовками для создания шрифтов. Далее с помощью Photoshop появилась возможность смешивать цвета, просто накладывая объекты друг на друга и смещая цветовые слои в стороны.

Компьютеры от Apple помогли дизайнерам увидеть, как будет выглядеть завершенный дизайн. Если нет времени читать длинную статью, тут собраны основные этапы развития типографики.
Forwarded from Техно Фил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NASA впервые cмогло отправить на Землю видео в формате Ultra HD из глубокого космоса.

Тестовое видео было отправлено с космического аппарата «Психея», которое находится на расстоянии 30 млн км от Земли.

И это видео кота одного из инженеров, который гоняется за указкой. Вот инопланетяне удивились, когда перехватили сигнал.
Топ-10 журналов по индексу Хирша по теме HCI и по Human Factors (британская академическая традиция, поэтому usability не завезли)

Поигратся самому можно тут:
https://www.scimagojr.com/journalrank.php?category=1709&order=h&ord=desc
Forwarded from UX Live 🔥
Рубрика «Че посмотреть на ютубе»

https://youtu.be/HvRrIWecJQA — наконец Парфёнов выкатил полуторачасовой выпуск про 1937й. Мало, но как всегда охуительно.

https://youtu.be/QE3SsPYyZYI — Стопгейм наваливает ностальгиниума про игры 2003 года.

https://youtu.be/tTQ74kkb7Q4 — случайно откопал документалку про строительство телебашни Останкино 1969 года. Поразительной годноты материал. Вообще удивительно что до появления Discovery, ютуба и прочих эксплейнеров о том как и что работает в мире, в СССР снимали такие фильмы где простейшим языком рассказывали и показывали концепты, строительство, предназначение различных зданий. Без нудятины, но с налётом черно-белой пыли, очень рекомендую.

https://youtu.be/iZrrY4xjGuA — т.к. я люблю хайпвейвы и катаюсь на их волнах поглощая из медиа все причастные крохи контента, то посмотрел интервью с Робертом Гараевым про криминальные банды Казани 80х, про которые сняли Слово чушпана. К счастью это было аж 2 недели назад, а потом я посмотрел нормальный казахский сериал "Черный двор" и больше тема ясельных разборок петушков из сериала меня не интересует (последнюю серию завтра конечно же гляну, но просто чтоб добить сезон, а не потому что хочу). Ах да, интервью интересное, несмотря на поддакивающего ведущего.

https://youtu.be/6dOIzzcAn2k — куда лучше зашел канал RUSKI PASKA который рассказывает про районы Москвы и Питера с ретроспективой на 90-е годы. Пылесосить его канал мне еще долго, но материалы отличные.

https://youtu.be/C3r_TUf9x7I — OldGames подкаст рассказал какие шутаны делали в 93м году, помимо Дума. Охуенный выпуск. Ну и старый я чет забыл запостить, про пререндеры в играх https://youtu.be/7K3pkX4EYSc

https://youtu.be/msftylTPSlI — танакабосс бахнул про короля и шута
https://youtu.be/RbB_y2jCEMU — а РудиБой замутил реакт AI Гоблина на трейлер GTA 6

https://youtu.be/C84bzu9wXC0 — НЕОЖИДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ в рубрику. Соевый переживатель Вдудь (признан в РФ иноагентом) спустя два года говноинтервью с плаксивыми чмошниками-трясунами и терминальными шизами — внезапно снял своё лучшее интервью — с Андреем Ланьковым, востоковедом и корееведом. Эти 3 часа были просто великолепны во всех смыслах (в том числе как и Юру приглушали на подгнильных вопросах в стиле "А правда что Россия это как Северная Корея, дааа???"😯😡) Реально это лучшее что я смотрел на ютубе за этот месяц. Но на канал пока не тороплюсь обратно подписываться. Еще парочка таких видео и подумаю 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Айдентика японской закусочной KOKO в канадском городке Калгари

KOKO находится на фермерском рынке The Calgary Farmers' Market West. Дизайн заведения стилизован под kombini — популярные в Японии магазинчики «у дома»

Айдентика с кавайным тигрёнком — милая и минималистская. В ней прикольно то, что она проста в производстве за счёт сплошных заливок и минимума цветов

Больше картинок: awdee.ru/the-identity-of-koko-japanese-eatery-in-calgary-canada

#awd_identity via behance.net/gallery/185661967/KOKO
Forwarded from UX Live 🔥
Реакции отключатся 1 января кста. Курдюк есть курдюк, бесит как уёбски выглядят, пользы 0. UX реакций — говно. Для меня 0 информативности, для вас 0 смысла прожимать пресеты.
Кстати я подразумевал, когда включал:
🔥 — огонь
❤️ — лайк
🤣 — смешно
🎩 — малацца
😱 — ахуй
😠 — че за хуйня?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
#цитата_дня

За все эти годы мы убедились в том, что потенциальный клиент будет вести себя в ходе работы над проектом точно так же, как вёл себя в самом её начале. Доверяйте своей интуиции. Если он не торопится перезванивать вам сейчас, когда он пытается нанять вас, то не будет торопиться и после. Если вам сложно получить информацию о его требованиях или технических ограничениях, то получить отзыв будет ещё сложнее. Если множество тревожных «красных флажков» в ваших переговорах напоминает вам первомайскую демонстрацию, пора отступать

«Дизайн — это работа», Майк Монтейро
Forwarded from Designgest
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможно, для кого-то этот пост будет подарком под новый год, и хорошим шансом в следующем году что-то изменить, попробовать новое, может быть даже переехать!

Мы открываем 3 новые позиции в бренд-студию Manychat:
1) Webflow designer
2) Sr. Graphic designer (marketing team)
3) Sr. Graphic designer (people team)

Было бы замечательно найти всех людей в Барселоне, где находится основной хаб.
Но если вы сейчас находитесь где-то в другом месте, пишите → давайте поговорим.

Вкратце про каждую позицию.

Webflow designer
Придумывать, проектировать, рисовать и собирать спецпроектные истории для кампаний, эвентов и сайд-проектов.
https://www.igsummit.com/greatest-hits
https://holidays.manychat.com/black-friday/en
https://playbook.manychat.com/instagram

Sr. Graphic designer (marketing team)
Вместе с marketing командой работать над кампаниями, контентом, эвентами.

Sr. Graphic designer (people team)
Помогать people команде с кучей очень классных инициатив и проектов, мерчом, мероприятиями, контентом для HR-бренда.

Если вы хотите понять, с чем нужно будет работать визуально, то можно посмотреть:
1) нашу айдентику, которую делали с COLLINS
2) как это описывали медиа
3) ну и вам будет комфортно работать, если вам близко то, что вы видите в видео к этому посту.

Если вам близко, пришлите портфолио или ссылки на свою работу на sergeyandronov@manychat.com с пометкой 'Manychat Brand Studio'.

Буду рад каждому письмо, даже если не смогу ответить всем!

Пусть в новом году будет лучше!

P.S. Если для кого-то из ваших знакомых это может быть полезным новогодним подарком, поделитесь с ними!
Опять снова не успел сделать трушный обзор трендов 2024 года с попыткой анализа (но с перезапуском сайта дайджеста в январе исправлюсь). Так что (как и в прошлый раз) просто настрогал питательный салат из пристойных обзоров и прогнозов.
 
Начнём с печальки — EditorX схлопнулся внутрь Wix, так что их годнейших больше обзоров не будет. А те выпустили совсем проходную статью.

Зато родился новый жанр. Плагин Trend Sheep для ChatGPT суммировал 80 отчётов о трендах 2023-2024 года и выдаёт прогнозы из них (архив исходных материалов). Ещё один похожий плагин — Meta Trends 2024. Правда, по дизайну ничего нет — из близкого только маркетинг и реклама. Но задумка занятная.
 
Своё ежегодное исследование самых востребованных инструментов для дизайна интерфейсов провели UXTools. Добавилась категория алгоритмических инструментов и исследовательских репозиториев, Sketch готовится коснуться нулевого значение оси, FigJam обошёл Miro, у Framer не выходит ворваться в топ. Тут всегда вопрос выборки респондентов, но этот опросник один из самых адекватных.
 
Разносол из итогов 2023 года
— Яркие проекты на Readymag и Framer Sites
Крафтовухаещё)
Упаковка
Логотипы
Новые шрифты и прогноз начала года.
Лучший дизайн по версии журнала Core77
— Заметные инновации от Fast Company, TIME и Popular Science
— Ежегодный обзор трендов от журнала UX Collective, которые перебирают приличное количество публикаций за год.
— Исследование профессии пользовательского исследователя от User Interviews.
 
И немного визуальных всплесков 2023 года
bento-сетки, которые отлично подходят для кейсов и обзоров
шрифты, вырезанные из бумаги.
 
Про 2024 расклад такой
1. Общедизайнерские тренды выделяют VistaPrint, Graphic Mama, Depositphotos, Shutterstock, Adobe и Webflow.
 
2. Pantone объявляет цвет: добродушный Peach Fizz («персиковый пушок»).
 
3. Письма рассылки от Designmodo.
 
4. Иллюстрации от Jacky Winter Group и Skillbox.
 
5. Дизайн и профессия в целом от Creative Boom.
 
6. Культурные от Pinterest и Instagram.
 
7. Технологические от Gartner: стратегические.
 
8. Интранеты от Nielsen/Norman Group.
 
Интересные дизайнерско-технологические подвижки
1. Алгоритмический дизайн снова на коне, так что я пересобрал свой сайт-коллекцию (хотя ещё не успел загрузить туда новости за последние месяц-два).
 
2. Дикие экспериментальные вариативные шрифты в Google Fonts, использующие дополнительные оси.
 
3. Ключевые обновления CSS в 2023 году и их влияние на дизайн в вебе. А так же базовый уровень возможностей CSS, которые поддерживает значительное количество браузеров на конец 2023 года.
 
4. Стандарт accessibility в вебе обновился до WCAG 2.2.
 
5. Дикий концепт операционной системы Space OS. Немецкая команда энтузиастов Deta предложила свежий заход с веб-сервисами вместо приложений и канвой а-ля Miro и FigJam вместо обычного оконного интерфейса. Ну и, само собой, генерация всего и вся по текстовому запросу. Самое крутое, что это не просто видос — можно пощупать альфа-версию.
 
Вышли пара публикаций толковой критической рефлексии
1. Elizabeth Goodspeed пытается разобраться, почему многие ребрендинги похожи друг на друга. И как на это влияют особенности формирования трендов.
 
2. Jakob Nielsen считает, что современные генераторы по текстовому запросу — это новая интерфейсная парадигма после пакетной обработки в первых компьютерах и командной строки. Впервые пользователь описывает сам конечный результат, а не последовательность команд для его получения.
 
До выставки CES 2024 всего пара недель, а там завсегда есть на что поглазеть.
 
Для сравнения: что обещали на 2023, 2022, 2021, 2020, 2019 и 2018 год.
 
#trends
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
90 секунд — средняя скорость принятия решения о покупке товара по его цвету.

26% клиентов признаются, что цветная реклама влияет на них сильнее черно-белой.

80% успеха в узнаваемости бренда зависит от соответствия фирменным цветам.

Presentation — телеграм-канал с сотнями бесплатных шаблонов для продающих презентаций, в которых уже расставлены правильные акценты для захвата внимания. Качайте и используйте под потребности своих проектов.

А также полезные советы для новичков:
- Как сделать презентацию интереснее: 7 идей;
- Как установить и добавить новые шрифты;
- Как оптимизировать работу в PowerPoint: 5 лайфхаков.

Научитесь создавать презентации, повышающие клиентам продажи и цены вам не будет: @prestemp