Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красивый домик нарисованный с помощью Etch A Sketch художником Brad
Forwarded from Адовый UX
Epic Games считает, что есть две России, и поменять одну на другую никак нельзя
Forwarded from UI_UX inspiration
Бренд-платформа: из чего состоит любовь к вашему бренду
Наверняка вы замечали, что компании с одинаковыми продуктами пользуются разным успехом среди потребителей. И вроде бы все у них схоже — от продукта до целевой аудитории и инструментов продвижения, но уровень продаж кардинально разный. Так вот, виной тому бренд-платформа.
https://dsgners.ru/career/3331-brend-platforma-iz-chego-sostoit-lyubov-k-vashemu-brendu
Наверняка вы замечали, что компании с одинаковыми продуктами пользуются разным успехом среди потребителей. И вроде бы все у них схоже — от продукта до целевой аудитории и инструментов продвижения, но уровень продаж кардинально разный. Так вот, виной тому бренд-платформа.
https://dsgners.ru/career/3331-brend-platforma-iz-chego-sostoit-lyubov-k-vashemu-brendu
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Спокойной ночи, дизайнеры. Часть первая: «тренировки верстки макетов и насмотренности»
Небольшая рубрика, в которой мы будем рассказывать вам о том, как вы можете апнуть свои скиллы в дизайне, не тратя на это ни копейки.
https://dsgners.ru/graphic-design/3298-spokoynoy-nochi-dizayneryi-chast-pervaya-trenirovki-verstki-maketov-i-nasmotrennosti
Небольшая рубрика, в которой мы будем рассказывать вам о том, как вы можете апнуть свои скиллы в дизайне, не тратя на это ни копейки.
https://dsgners.ru/graphic-design/3298-spokoynoy-nochi-dizayneryi-chast-pervaya-trenirovki-verstki-maketov-i-nasmotrennosti
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
👍Разработка одностраничных приложений с помощью HappyX
В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с использованием императивного подхода к разработке.
Читать...
В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с использованием императивного подхода к разработке.
Читать...
Forwarded from Дизайн-разведка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vision Pro Keyboard
Виртуальная клавиатура для Apple Vision Pro, интерфейс которой основан на пространственных вычислениях.
Автор видеоблога @ Brian Tong
#phygital #interface
Виртуальная клавиатура для Apple Vision Pro, интерфейс которой основан на пространственных вычислениях.
Автор видеоблога @ Brian Tong
#phygital #interface
Forwarded from Новые шрифты
Анатомия буквы «Д»: внутренняя и внешняя
Буква Д или Доль, или Дельта, а в старославянской азбуке — Добро — пятая по счёту буква, которая являлась символом чистоты и добра. Истинное значение этого слова «добро, добродетель».
https://dsgners.ru/ui/3300-anatomiya-bukvyi-d-vnutrennyaya-i-vneshnyaya
Буква Д или Доль, или Дельта, а в старославянской азбуке — Добро — пятая по счёту буква, которая являлась символом чистоты и добра. Истинное значение этого слова «добро, добродетель».
https://dsgners.ru/ui/3300-anatomiya-bukvyi-d-vnutrennyaya-i-vneshnyaya
dsgners.ru
Анатомия буквы «Д»: внутренняя и внешняя — дизайнерс
ё 👋 привет! Сегодня разберём анатомию уверенной буквы — Д.
Буква Д или Доль, или Дельта, а в старославянской азбуке — Добро — пятая по счёту буква, которая являлась символом чистоты и добра. Истинное значение этого слова «добро, добродетель». Числовое значение…
Буква Д или Доль, или Дельта, а в старославянской азбуке — Добро — пятая по счёту буква, которая являлась символом чистоты и добра. Истинное значение этого слова «добро, добродетель». Числовое значение…
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка правил:
Пятнадцать простых правил и рекомендаций для работы в креативной команде над дизайн-проектом:
1 Обсуждайте полным составом задачу и проектный бриф, уточняйте общее понимание и терминов и требований и ограничений
2 Ключевые встречи проводите кратко, заранее объявляйте регламент и задачи брифинга, ревью, брейншторма. В завершении встречи резюмируйте краткими тезисами по итогам встречи и договоренности по дальнейшим действиям.
3 Распределяйте задачи исходя из компетенций, определите границы ответственности каждого и подчиненность. Иногда возникают трудности в работе при пересечении на одной задаче разных дизайнеров и желательно их работу вести параллельно или на наиболее эффективных участках индивидуального опыта.
4 Создайте список общих полезных проектных ресурсов с книгами, уроками, референсами, шрифтами, мокапами, музыкой для общего командного доступа. Соблюдайте авторские права и ясность условий как использования так и дополнения вашей библиотеки полезного.
5 Подтвердите со всеми участниками общий регламент проектной работы, часы работы, каналы связи, офисные контакты, удаленку, форму отчетности и оперативный способ связаться, плановые встречи и неприкасаемые часы личного времени и выходных.
6 Все идеи и гипотезы по проекту имеют право на существование, а регламент и порядок их обсуждения, критики и развития должен быть открытым для всех.
7 Предусмотрите протокол замены, если дизайнер временно выбывает из проекта (по болезни или иным обстоятельствам) где хранятся его рабочие файлы и кто оперативно может его заменить в проекте. Договоритесь при старте проекта, вводите понятие взаимных дублеров, чтобы дизайнер предупреждал сразу и руководителя и дублера об обстоятельствах.
8 Ведите общий проектный дневник, общий проектный борд с заметками по статусу проекта, который обновляется ежедневно, скажем а 10:30 и 17:30 по ключевым задачам.
9 Избегайте в общении между профессионалами в команде любых стереотипных отзывов как намекающих на пол, происхождение, возраст, опыт и способности. Разговаривайте по делу. Фразы типа: «Ничего не ожидал от девочки-дизайнера, только после онлайн-курсов, ничего путного, но вижу есть над чем работать» — запретить. Только по самой проектной работе, что сделано и как дальше развивать макет.
10 Вся переписка только через рабочие аккаунты, никаких личных чатиков, желательно всю проектную коммуникацию вести в едином чате с уважением к времени и профессионализму каждого участника проекта, без флуда и 3К (кратко, конкретно, конструктивно)
11 В проектной работе рабочие часы и их контроль также важны как и проектирование времени на отдых и выходные. Переработки по проекту это признак ошибок в планировании и проектном управлении. Отдохнувшая команда эффективней.
12 Любая критика в команде это инструмент к проектному совершенствованию. Критика должна быть конструктивной. Старайтесь не только указывать на недостаток в проектной работе, но и предложить оптимальное решение.
13 Помогайте коллегам советами. Совет в дизайне это не форма указания на недостаток опыта или ошибку, а форма творческого сотрудничества.
14 Проводите презентацию проекта с возможностью полной записи на видео, чтобы все участники проекта могли увидеть результат и обработать обратную связь
15 По завершению проекта проводите небольшое собрание с обсуждением того, что стоит улучшать в организации процесса дизайна и какие практики оказались успешными. Это организационный дизайн.
Пятнадцать простых правил и рекомендаций для работы в креативной команде над дизайн-проектом:
1 Обсуждайте полным составом задачу и проектный бриф, уточняйте общее понимание и терминов и требований и ограничений
2 Ключевые встречи проводите кратко, заранее объявляйте регламент и задачи брифинга, ревью, брейншторма. В завершении встречи резюмируйте краткими тезисами по итогам встречи и договоренности по дальнейшим действиям.
3 Распределяйте задачи исходя из компетенций, определите границы ответственности каждого и подчиненность. Иногда возникают трудности в работе при пересечении на одной задаче разных дизайнеров и желательно их работу вести параллельно или на наиболее эффективных участках индивидуального опыта.
4 Создайте список общих полезных проектных ресурсов с книгами, уроками, референсами, шрифтами, мокапами, музыкой для общего командного доступа. Соблюдайте авторские права и ясность условий как использования так и дополнения вашей библиотеки полезного.
5 Подтвердите со всеми участниками общий регламент проектной работы, часы работы, каналы связи, офисные контакты, удаленку, форму отчетности и оперативный способ связаться, плановые встречи и неприкасаемые часы личного времени и выходных.
6 Все идеи и гипотезы по проекту имеют право на существование, а регламент и порядок их обсуждения, критики и развития должен быть открытым для всех.
7 Предусмотрите протокол замены, если дизайнер временно выбывает из проекта (по болезни или иным обстоятельствам) где хранятся его рабочие файлы и кто оперативно может его заменить в проекте. Договоритесь при старте проекта, вводите понятие взаимных дублеров, чтобы дизайнер предупреждал сразу и руководителя и дублера об обстоятельствах.
8 Ведите общий проектный дневник, общий проектный борд с заметками по статусу проекта, который обновляется ежедневно, скажем а 10:30 и 17:30 по ключевым задачам.
9 Избегайте в общении между профессионалами в команде любых стереотипных отзывов как намекающих на пол, происхождение, возраст, опыт и способности. Разговаривайте по делу. Фразы типа: «Ничего не ожидал от девочки-дизайнера, только после онлайн-курсов, ничего путного, но вижу есть над чем работать» — запретить. Только по самой проектной работе, что сделано и как дальше развивать макет.
10 Вся переписка только через рабочие аккаунты, никаких личных чатиков, желательно всю проектную коммуникацию вести в едином чате с уважением к времени и профессионализму каждого участника проекта, без флуда и 3К (кратко, конкретно, конструктивно)
11 В проектной работе рабочие часы и их контроль также важны как и проектирование времени на отдых и выходные. Переработки по проекту это признак ошибок в планировании и проектном управлении. Отдохнувшая команда эффективней.
12 Любая критика в команде это инструмент к проектному совершенствованию. Критика должна быть конструктивной. Старайтесь не только указывать на недостаток в проектной работе, но и предложить оптимальное решение.
13 Помогайте коллегам советами. Совет в дизайне это не форма указания на недостаток опыта или ошибку, а форма творческого сотрудничества.
14 Проводите презентацию проекта с возможностью полной записи на видео, чтобы все участники проекта могли увидеть результат и обработать обратную связь
15 По завершению проекта проводите небольшое собрание с обсуждением того, что стоит улучшать в организации процесса дизайна и какие практики оказались успешными. Это организационный дизайн.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
«Студия Артемия Лебедева» представляет аромасвечи «Свечкус» с необычным дизайном
«Студия Артемия Лебедева» выпустила необычные аромасвечи. Серия «Свечкус» включает в себя три свечи с остроумным дизайном: «Жизнь», «Жопа» и «Сроки».
https://dsgners.ru/news/3419-studiya-artemiya-lebedeva-predstavlyaet-aromasvechi-svechkus-s-neobyichnyim-dizaynom
«Студия Артемия Лебедева» выпустила необычные аромасвечи. Серия «Свечкус» включает в себя три свечи с остроумным дизайном: «Жизнь», «Жопа» и «Сроки».
https://dsgners.ru/news/3419-studiya-artemiya-lebedeva-predstavlyaet-aromasvechi-svechkus-s-neobyichnyim-dizaynom
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка понимания роли дизайна:
Вы выбираете компанию занимающуюся перевозками по Японии и среди многих известных обнаруживаете одну с интересным знаком, смотрите, а у неё больше 40% рынка. Причем цвета знака напоминают мирового лидера в этом сегменте.
Вы выбираете компанию занимающуюся перевозками по Японии и среди многих известных обнаруживаете одну с интересным знаком, смотрите, а у неё больше 40% рынка. Причем цвета знака напоминают мирового лидера в этом сегменте.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка подработки:
Редкий случай — мы обнаружили как каллиграфы подрабатывают между коммерческими заказами.
Редкий случай — мы обнаружили как каллиграфы подрабатывают между коммерческими заказами.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка истории:
Если вы увлекаетесь шрифтами, то советую прочитать вам статью Хитоши Нагасавы о ключевых этапах развития шрифтового дизайна в 20 веке.
До появления Macintosh дизайнеры пользовались линейками, циркулями и специальными заготовками для создания шрифтов. Далее с помощью Photoshop появилась возможность смешивать цвета, просто накладывая объекты друг на друга и смещая цветовые слои в стороны.
Компьютеры от Apple помогли дизайнерам увидеть, как будет выглядеть завершенный дизайн. Если нет времени читать длинную статью, тут собраны основные этапы развития типографики.
Если вы увлекаетесь шрифтами, то советую прочитать вам статью Хитоши Нагасавы о ключевых этапах развития шрифтового дизайна в 20 веке.
До появления Macintosh дизайнеры пользовались линейками, циркулями и специальными заготовками для создания шрифтов. Далее с помощью Photoshop появилась возможность смешивать цвета, просто накладывая объекты друг на друга и смещая цветовые слои в стороны.
Компьютеры от Apple помогли дизайнерам увидеть, как будет выглядеть завершенный дизайн. Если нет времени читать длинную статью, тут собраны основные этапы развития типографики.
Forwarded from Техно Фил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NASA впервые cмогло отправить на Землю видео в формате Ultra HD из глубокого космоса.
Тестовое видео было отправлено с космического аппарата «Психея», которое находится на расстоянии 30 млн км от Земли.
И это видео кота одного из инженеров, который гоняется за указкой. Вот инопланетяне удивились, когда перехватили сигнал.
Тестовое видео было отправлено с космического аппарата «Психея», которое находится на расстоянии 30 млн км от Земли.
И это видео кота одного из инженеров, который гоняется за указкой. Вот инопланетяне удивились, когда перехватили сигнал.
Forwarded from Цифровой геноцид
Топ-10 журналов по индексу Хирша по теме HCI и по Human Factors (британская академическая традиция, поэтому usability не завезли)
Поигратся самому можно тут:
https://www.scimagojr.com/journalrank.php?category=1709&order=h&ord=desc
Поигратся самому можно тут:
https://www.scimagojr.com/journalrank.php?category=1709&order=h&ord=desc
Forwarded from UX Live 🔥
Рубрика «Че посмотреть на ютубе»
https://youtu.be/HvRrIWecJQA — наконец Парфёнов выкатил полуторачасовой выпуск про 1937й. Мало, но как всегда охуительно.
https://youtu.be/QE3SsPYyZYI — Стопгейм наваливает ностальгиниума про игры 2003 года.
https://youtu.be/tTQ74kkb7Q4 — случайно откопал документалку про строительство телебашни Останкино 1969 года. Поразительной годноты материал. Вообще удивительно что до появления Discovery, ютуба и прочих эксплейнеров о том как и что работает в мире, в СССР снимали такие фильмы где простейшим языком рассказывали и показывали концепты, строительство, предназначение различных зданий. Без нудятины, но с налётом черно-белой пыли, очень рекомендую.
https://youtu.be/iZrrY4xjGuA — т.к. я люблю хайпвейвы и катаюсь на их волнах поглощая из медиа все причастные крохи контента, то посмотрел интервью с Робертом Гараевым про криминальные банды Казани 80х, про которые сняли Слово чушпана. К счастью это было аж 2 недели назад, а потом я посмотрел нормальный казахский сериал "Черный двор" и больше тема ясельных разборок петушков из сериала меня не интересует (последнюю серию завтра конечно же гляну, но просто чтоб добить сезон, а не потому что хочу). Ах да, интервью интересное, несмотря на поддакивающего ведущего.
https://youtu.be/6dOIzzcAn2k — куда лучше зашел канал RUSKI PASKA который рассказывает про районы Москвы и Питера с ретроспективой на 90-е годы. Пылесосить его канал мне еще долго, но материалы отличные.
https://youtu.be/C3r_TUf9x7I — OldGames подкаст рассказал какие шутаны делали в 93м году, помимо Дума. Охуенный выпуск. Ну и старый я чет забыл запостить, про пререндеры в играх https://youtu.be/7K3pkX4EYSc
https://youtu.be/msftylTPSlI — танакабосс бахнул про короля и шута
https://youtu.be/RbB_y2jCEMU — а РудиБой замутил реакт AI Гоблина на трейлер GTA 6
https://youtu.be/C84bzu9wXC0 — НЕОЖИДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ в рубрику. Соевый переживатель Вдудь (признан в РФ иноагентом) спустя два года говноинтервью с плаксивыми чмошниками-трясунами и терминальными шизами — внезапно снял своё лучшее интервью — с Андреем Ланьковым, востоковедом и корееведом. Эти 3 часа были просто великолепны во всех смыслах (в том числе как и Юру приглушали на подгнильных вопросах в стиле "А правда что Россия это как Северная Корея, дааа???"😯 😡 ) Реально это лучшее что я смотрел на ютубе за этот месяц. Но на канал пока не тороплюсь обратно подписываться. Еще парочка таких видео и подумаю 😏
https://youtu.be/HvRrIWecJQA — наконец Парфёнов выкатил полуторачасовой выпуск про 1937й. Мало, но как всегда охуительно.
https://youtu.be/QE3SsPYyZYI — Стопгейм наваливает ностальгиниума про игры 2003 года.
https://youtu.be/tTQ74kkb7Q4 — случайно откопал документалку про строительство телебашни Останкино 1969 года. Поразительной годноты материал. Вообще удивительно что до появления Discovery, ютуба и прочих эксплейнеров о том как и что работает в мире, в СССР снимали такие фильмы где простейшим языком рассказывали и показывали концепты, строительство, предназначение различных зданий. Без нудятины, но с налётом черно-белой пыли, очень рекомендую.
https://youtu.be/iZrrY4xjGuA — т.к. я люблю хайпвейвы и катаюсь на их волнах поглощая из медиа все причастные крохи контента, то посмотрел интервью с Робертом Гараевым про криминальные банды Казани 80х, про которые сняли Слово чушпана. К счастью это было аж 2 недели назад, а потом я посмотрел нормальный казахский сериал "Черный двор" и больше тема ясельных разборок петушков из сериала меня не интересует (последнюю серию завтра конечно же гляну, но просто чтоб добить сезон, а не потому что хочу). Ах да, интервью интересное, несмотря на поддакивающего ведущего.
https://youtu.be/6dOIzzcAn2k — куда лучше зашел канал RUSKI PASKA который рассказывает про районы Москвы и Питера с ретроспективой на 90-е годы. Пылесосить его канал мне еще долго, но материалы отличные.
https://youtu.be/C3r_TUf9x7I — OldGames подкаст рассказал какие шутаны делали в 93м году, помимо Дума. Охуенный выпуск. Ну и старый я чет забыл запостить, про пререндеры в играх https://youtu.be/7K3pkX4EYSc
https://youtu.be/msftylTPSlI — танакабосс бахнул про короля и шута
https://youtu.be/RbB_y2jCEMU — а РудиБой замутил реакт AI Гоблина на трейлер GTA 6
https://youtu.be/C84bzu9wXC0 — НЕОЖИДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ в рубрику. Соевый переживатель Вдудь (признан в РФ иноагентом) спустя два года говноинтервью с плаксивыми чмошниками-трясунами и терминальными шизами — внезапно снял своё лучшее интервью — с Андреем Ланьковым, востоковедом и корееведом. Эти 3 часа были просто великолепны во всех смыслах (в том числе как и Юру приглушали на подгнильных вопросах в стиле "А правда что Россия это как Северная Корея, дааа???"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
1937 год. Большой террор. Чкалов. Третий Толстой. Рабочий и колхозница. «Утомлённое солнце» / #НМДНИ
❗️https://www.patreon.com/nmdni – поддержать «Намедни» на Patreon
https://t.me/leonidparfenov_official/431 – поддержать «Намедни» через Telegram
https://go.skyeng.ru/parfenon_eng_levels - Skyeng дарит новогодние подарки и обещает поднять ваш уровень английского…
https://t.me/leonidparfenov_official/431 – поддержать «Намедни» через Telegram
https://go.skyeng.ru/parfenon_eng_levels - Skyeng дарит новогодние подарки и обещает поднять ваш уровень английского…