DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красивый домик нарисованный с помощью Etch A Sketch художником Brad
Forwarded from Адовый UX
Epic Games считает, что есть две России, и поменять одну на другую никак нельзя
Forwarded from UI_UX inspiration
Бренд-платформа: из чего состоит любовь к вашему бренду

Наверняка вы замечали, что компании с одинаковыми продуктами пользуются разным успехом среди потребителей. И вроде бы все у них схоже — от продукта до целевой аудитории и инструментов продвижения, но уровень продаж кардинально разный. Так вот, виной тому бренд-платформа.

https://dsgners.ru/career/3331-brend-platforma-iz-chego-sostoit-lyubov-k-vashemu-brendu
Спокойной ночи, дизайнеры. Часть первая: «тренировки верстки макетов и насмотренности»

Небольшая рубрика, в которой мы будем рассказывать вам о том, как вы можете апнуть свои скиллы в дизайне, не тратя на это ни копейки.

https://dsgners.ru/graphic-design/3298-spokoynoy-nochi-dizayneryi-chast-pervaya-trenirovki-verstki-maketov-i-nasmotrennosti
​​👍Разработка одностраничных приложений с помощью HappyX

В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с использованием императивного подхода к разработке.

Читать...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vision Pro Keyboard

Виртуальная клавиатура для Apple Vision Pro, интерфейс которой основан на пространственных вычислениях.

Автор видеоблога @ Brian Tong

#phygital #interface
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Сайт с мокапами

Сайт
Минутка правил:

Пятнадцать простых правил и рекомендаций для работы в креативной команде над дизайн-проектом:

1 Обсуждайте полным составом задачу и проектный бриф, уточняйте общее понимание и терминов и требований и ограничений

2 Ключевые встречи проводите кратко, заранее объявляйте регламент и задачи брифинга, ревью, брейншторма. В завершении встречи резюмируйте краткими тезисами по итогам встречи и договоренности по дальнейшим действиям.

3 Распределяйте задачи исходя из компетенций, определите границы ответственности каждого и подчиненность. Иногда возникают трудности в работе при пересечении на одной задаче разных дизайнеров и желательно их работу вести параллельно или на наиболее эффективных участках индивидуального опыта.

4 Создайте список общих полезных проектных ресурсов с книгами, уроками, референсами, шрифтами, мокапами, музыкой для общего командного доступа. Соблюдайте авторские права и ясность условий как использования так и дополнения вашей библиотеки полезного.

5 Подтвердите со всеми участниками общий регламент проектной работы, часы работы, каналы связи, офисные контакты, удаленку, форму отчетности и оперативный способ связаться, плановые встречи и неприкасаемые часы личного времени и выходных.

6 Все идеи и гипотезы по проекту имеют право на существование, а регламент и порядок их обсуждения, критики и развития должен быть открытым для всех.

7 Предусмотрите протокол замены, если дизайнер временно выбывает из проекта (по болезни или иным обстоятельствам) где хранятся его рабочие файлы и кто оперативно может его заменить в проекте. Договоритесь при старте проекта, вводите понятие взаимных дублеров, чтобы дизайнер предупреждал сразу и руководителя и дублера об обстоятельствах.

8 Ведите общий проектный дневник, общий проектный борд с заметками по статусу проекта, который обновляется ежедневно, скажем а 10:30 и 17:30 по ключевым задачам.

9 Избегайте в общении между профессионалами в команде любых стереотипных отзывов как намекающих на пол, происхождение, возраст, опыт и способности. Разговаривайте по делу. Фразы типа: «Ничего не ожидал от девочки-дизайнера, только после онлайн-курсов, ничего путного, но вижу есть над чем работать» — запретить. Только по самой проектной работе, что сделано и как дальше развивать макет.

10 Вся переписка только через рабочие аккаунты, никаких личных чатиков, желательно всю проектную коммуникацию вести в едином чате с уважением к времени и профессионализму каждого участника проекта, без флуда и 3К (кратко, конкретно, конструктивно)

11 В проектной работе рабочие часы и их контроль также важны как и проектирование времени на отдых и выходные. Переработки по проекту это признак ошибок в планировании и проектном управлении. Отдохнувшая команда эффективней.

12 Любая критика в команде это инструмент к проектному совершенствованию. Критика должна быть конструктивной. Старайтесь не только указывать на недостаток в проектной работе, но и предложить оптимальное решение.

13 Помогайте коллегам советами. Совет в дизайне это не форма указания на недостаток опыта или ошибку, а форма творческого сотрудничества.

14 Проводите презентацию проекта с возможностью полной записи на видео, чтобы все участники проекта могли увидеть результат и обработать обратную связь

15 По завершению проекта проводите небольшое собрание с обсуждением того, что стоит улучшать в организации процесса дизайна и какие практики оказались успешными. Это организационный дизайн.
«Студия Артемия Лебедева» представляет аромасвечи «Свечкус» с необычным дизайном

«Студия Артемия Лебедева» выпустила необычные аромасвечи. Серия «Свечкус» включает в себя три свечи с остроумным дизайном: «Жизнь», «Жопа» и «Сроки».

https://dsgners.ru/news/3419-studiya-artemiya-lebedeva-predstavlyaet-aromasvechi-svechkus-s-neobyichnyim-dizaynom
Минутка понимания роли дизайна:

Вы выбираете компанию занимающуюся перевозками по Японии и среди многих известных обнаруживаете одну с интересным знаком, смотрите, а у неё больше 40% рынка. Причем цвета знака напоминают мирового лидера в этом сегменте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка подработки:

Редкий случай — мы обнаружили как каллиграфы подрабатывают между коммерческими заказами.
Forwarded from EDGELORD
Автор: SHIEH谢惠顾 (ссылка в комментариях)
Минутка истории:

Если вы увлекаетесь шрифтами, то советую прочитать вам статью Хитоши Нагасавы о ключевых этапах развития шрифтового дизайна в 20 веке.

До появления Macintosh дизайнеры пользовались линейками, циркулями и специальными заготовками для создания шрифтов. Далее с помощью Photoshop появилась возможность смешивать цвета, просто накладывая объекты друг на друга и смещая цветовые слои в стороны.

Компьютеры от Apple помогли дизайнерам увидеть, как будет выглядеть завершенный дизайн. Если нет времени читать длинную статью, тут собраны основные этапы развития типографики.
Forwarded from Техно Фил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NASA впервые cмогло отправить на Землю видео в формате Ultra HD из глубокого космоса.

Тестовое видео было отправлено с космического аппарата «Психея», которое находится на расстоянии 30 млн км от Земли.

И это видео кота одного из инженеров, который гоняется за указкой. Вот инопланетяне удивились, когда перехватили сигнал.