Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка испытаний:
Компания «Автотор» из Калининграда показала свой первый электромобиль «Амбер». Мне кажется дизайн фронтальной части этого автомобиля хочет нам о многом рассказать. Серийное производство планируют запустить в 2025 году, время еа «правки» еще есть. Но давайте поддержим лайком испытания и пожелаем дизайну еще немного доработаться. Чуток.
Компания «Автотор» из Калининграда показала свой первый электромобиль «Амбер». Мне кажется дизайн фронтальной части этого автомобиля хочет нам о многом рассказать. Серийное производство планируют запустить в 2025 году, время еа «правки» еще есть. Но давайте поддержим лайком испытания и пожелаем дизайну еще немного доработаться. Чуток.
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы в Хелпере начинаем эфиры про продуктовый дизайн.
Как попасть в продукт даже джуну. 3 дня, 3 эфира, много жира
Мы увидели, что 63% дизайнеров хотят в продукт. Там больше ЗП, есть надежность, задачи с исследованиями, влияние на бизнес, коллектив и тд и тд и тд.
Итак
Мы проведем серию эфиров, чтобы рассказать про шаги перехода в продукт. И в паралель будем пулять в канал Хелпера уроки и файлы, которые помогут лучше понять суть продуктовой работы.
Эти эфиры мы проведем завтра, послезавтра и в четверг. Все в 19:00 по МСК.
Р А С П И С А Н И Е
Первый эфир завтра в 19:00
Будем разбиратсья что такое продуктовый дизайнер. Базово, такой въезд сделаем в тему.
Дадим артефакты на каждый навык. Чтобы вы просто могли все изучить и повторить.
Максимально на конкретике и без всяких продаж.
Второй эфир в среду в 19:00
Будет еще жирнее. Мы препариуем продуктового дизайнера и разберемся какие навыки нужно качать, как именно их нужно качать и вообще, как сделать все это максимально быстро.
Прямо в разрезе джуна, мидла, синиора. Детально на каждый грейд.
И тут возникает новость. В этот же, второй день эфира, мы ⚠️ презентуем новый Хелпер. Адаптированный для трудоустрйоства в продукт. И это, ребята, будет пушка! Реально.
Финальный эфир в четверг в 19:00
Я пока оставлю в секрете. Мы кое-что придумали смелое
///
Короче, уже завтра начинаются такие вот насыщенные полезные денечки )
Все будет на канале Хелпера. Залетай
Как попасть в продукт даже джуну. 3 дня, 3 эфира, много жира
Мы увидели, что 63% дизайнеров хотят в продукт. Там больше ЗП, есть надежность, задачи с исследованиями, влияние на бизнес, коллектив и тд и тд и тд.
Итак
Мы проведем серию эфиров, чтобы рассказать про шаги перехода в продукт. И в паралель будем пулять в канал Хелпера уроки и файлы, которые помогут лучше понять суть продуктовой работы.
Эти эфиры мы проведем завтра, послезавтра и в четверг. Все в 19:00 по МСК.
Р А С П И С А Н И Е
Первый эфир завтра в 19:00
Будем разбиратсья что такое продуктовый дизайнер. Базово, такой въезд сделаем в тему.
Дадим артефакты на каждый навык. Чтобы вы просто могли все изучить и повторить.
Максимально на конкретике и без всяких продаж.
Второй эфир в среду в 19:00
Будет еще жирнее. Мы препариуем продуктового дизайнера и разберемся какие навыки нужно качать, как именно их нужно качать и вообще, как сделать все это максимально быстро.
Прямо в разрезе джуна, мидла, синиора. Детально на каждый грейд.
И тут возникает новость. В этот же, второй день эфира, мы ⚠️ презентуем новый Хелпер. Адаптированный для трудоустрйоства в продукт. И это, ребята, будет пушка! Реально.
Финальный эфир в четверг в 19:00
Я пока оставлю в секрете. Мы кое-что придумали смелое
///
Короче, уже завтра начинаются такие вот насыщенные полезные денечки )
Все будет на канале Хелпера. Залетай
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
ArtLineStudio, ищет Junior Python разработчика
Что делать:
— Доработка модулей Odoo под нужды клиентов;
— Написание модулей для Odoo (python framework).
Кого ищут:
— Знание Python, XML;
— Ответственный подход к работе;
— Будет плюсом наличие базовых знаний: JavaScript, CSS, HTML;
— Остальному при необходимости научим.
Условия:
— Оплата 32 000 - 80 000 рублей;
— Удаленная работа, гибкий график
— Почасовая оплата труда
— Частичная занятость - от 20 часов в неделю , в будущем возможность перейти на полную ставку.
— Опытный наставник, который подскажет.
Откликнуться: info@artlinespb.ru
Что делать:
— Доработка модулей Odoo под нужды клиентов;
— Написание модулей для Odoo (python framework).
Кого ищут:
— Знание Python, XML;
— Ответственный подход к работе;
— Будет плюсом наличие базовых знаний: JavaScript, CSS, HTML;
— Остальному при необходимости научим.
Условия:
— Оплата 32 000 - 80 000 рублей;
— Удаленная работа, гибкий график
— Почасовая оплата труда
— Частичная занятость - от 20 часов в неделю , в будущем возможность перейти на полную ставку.
— Опытный наставник, который подскажет.
Откликнуться: info@artlinespb.ru
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Очень интересно звучит новость об отмене онлайновой last of us.
С одной стороны, признать что "не вывозим" и отменить - это прям крутой шаг, и за это респект и уважуха, мало кто так может сделать, особенно когда баттлпасс в менюхе уже нарисован, кнопка "купить" считай в основу положена.
С другой стороны, GaaS это то, на что там Сони выделила половину (sic!) своего бюджета, чтобы к 2026 году аж целых двенадцать игр таких зарелизить. Короче, это весьма путь добывать долго и верно денег.
И вот мне интересно. Пацаны сфейлились во внутреннюю структуру, или не верят в объем аудитории и возможности конкурировать?
С одной стороны, признать что "не вывозим" и отменить - это прям крутой шаг, и за это респект и уважуха, мало кто так может сделать, особенно когда баттлпасс в менюхе уже нарисован, кнопка "купить" считай в основу положена.
С другой стороны, GaaS это то, на что там Сони выделила половину (sic!) своего бюджета, чтобы к 2026 году аж целых двенадцать игр таких зарелизить. Короче, это весьма путь добывать долго и верно денег.
И вот мне интересно. Пацаны сфейлились во внутреннюю структуру, или не верят в объем аудитории и возможности конкурировать?
Naughtydog
An Update on The Last of Us Online || Naughty Dog
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Очень интересно звучит новость об отмене онлайновой last of us.
С одной стороны, признать что "не вывозим" и отменить - это прям крутой шаг, и за это респект и уважуха, мало кто так может сделать, особенно когда баттлпасс в менюхе уже нарисован, кнопка "купить" считай в основу положена.
С другой стороны, GaaS это то, на что там Сони выделила половину (sic!) своего бюджета, чтобы к 2026 году аж целых двенадцать игр таких зарелизить. Короче, это весьма путь добывать долго и верно денег.
И вот мне интересно. Пацаны сфейлились во внутреннюю структуру, или не верят в объем аудитории и возможности конкурировать?
С одной стороны, признать что "не вывозим" и отменить - это прям крутой шаг, и за это респект и уважуха, мало кто так может сделать, особенно когда баттлпасс в менюхе уже нарисован, кнопка "купить" считай в основу положена.
С другой стороны, GaaS это то, на что там Сони выделила половину (sic!) своего бюджета, чтобы к 2026 году аж целых двенадцать игр таких зарелизить. Короче, это весьма путь добывать долго и верно денег.
И вот мне интересно. Пацаны сфейлились во внутреннюю структуру, или не верят в объем аудитории и возможности конкурировать?
Forwarded from Адовый UX
ВСЕГЕИ (Всероссийский научно-исследовательский геологический институт имени А. П. Карпинского) поменяли свой знаменитый логотип. Теперь на лого только «Институт Карпинского»
Наверное, что-то случилось
Наверное, что-то случилось
Forwarded from Адовый UX
Как думаете, какой самый уёбищный в мире автомобиль?
Моя ставка — Fiat Multipla. Ваши варианты кидайте в комментарии
Моя ставка — Fiat Multipla. Ваши варианты кидайте в комментарии