DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Биполярные состояния интернета ))
Forwarded from Good UX
Пока самое крутое из того, что я встречал.
​​Диаграмма Гая Кавасаки основана на коцепции, что по вертикали возрастает уникальность, а по горизонтали — ценность, где далеко наверху и справа сидит Джобс с первым айфоном и изрекает что-то вроде «потребитель не должен знать, чего ему хочется — это не его, а наша работа».

Дескать, есть особые, изобретаемые визионерами, сверхценные вещи, потребность в которых возникает лишь вследствие их появления. Пока айфона не существовало, его никто не вожделел. Хорош лишь тот продукт, который решает реально имеющую место проблему потребителя.

Проблема лишь в том, что во многом диаграмма Кавасаки — это банальность.
​​Cтресс и юзабилити. Состояние потока
Ужасы устремились на меня; как ветер, развеялось величие моё, и счастье моё унеслось, как облако.
Иов:30

Теоретической основой гедономики является теория самодетерминации (self-determination theory, сокращают как SDT). С этой точки зрения существуют три потребности, которые необходимы для облегчения мотивации к выполнению заданий и положительного воздействия, которое может сопровождать такие состояния. Ими являются потребность в автономии, потребность в компетенции и потребность во взаимосвязи с другими людьми. Важным различием между этой теорией и другими теориями мотивации является признание того, что существуют качественно разные формы мотивации. И кроме внешней мотивации индивиды по своей природе мотивированы заниматься деятельностью ради себя или ради новизны или даже проблем.

Очевидно, что SDT была попыткой отбросить пирамиду Маслоу (а точнее неверное и популярное толкование пирамиды).

Стоп-стоп, а причем здесь компьютеры?
По мере того как растет внутренняя мотивация изменяется и выбор интерфейсов. Откуда люди берут мотивацию, чтобы получить опыт работы с конкретным интерфейсом или системой?

Внешняя мотивация тоже проблема. Эмоции могут быть мощными мотиваторами выполнения задач, включая задачи с участием HCI. Как внутренняя мотивация, так и эмоциональный опыт играют решающую роль в восприятии новичков относительно их текущего и будущего взаимодействия с системой. А современные дизайнеры проектируют мероприятия, в которых эмоциональный опыт облегчает обучение и повышает внутреннюю мотивацию оператора для выполнения задания.

Психологи описывали проблему мотивации оператора в терминах «потока» — когда сознание полностью сосредоточено на решении проблемы, а скорость выполнения заданий увеличивается, а состояние с внешней средой описывается в терминах полного единения. В англоязычной литературе область исследований таких состояний назвали Teletic. Чтобы достичь состояния потока, необходимо найти равновесие между сложностью задачи и навыком субъекта. Если задача слишком легка или слишком тяжела, потоковое состояние не может быть достигнуто.

Существуют различия как в задачах, так и в отдельных лицах в которой взаимодействие человека и технологии является телетическим. Основатель теории, Михай Чикесентмихайи предполагал наличие аж четырех типов персон:

1)Есть небольшая доля населения, которая всегда счастлива в жизни, независимо от их активности.
2)Существует также группа людей, которые, естественно, предрасположены к тому, чтобы быть счастливыми в отношении конкретной задачи. Они оценивают такие задачи как приятные и часто ищут эти действия.
3)Третья группа состоит из людей, которые любят определенные виды деятельности, но не могут заниматься ими профессионально. В эту группу входят такие лица, как спортсмены-любители.
4)Однако подавляющее большинство людей работают исключительно по функциональным причинам (например, из-за финансов и безопасности). Для этих людей работа скучна.

Целью гедономики является разработка, при которой можно наслаждаться работой в максимально возможной степени. Это означает дизайн среды как целой системы, начиная от конкретных когнитивных и психомоторных требований к машине и заканчивая организацией, в которой работает человек.

Так возник экологический подход к проектированию интерфейсов.
Михай_Чиксентмихайи_Авт_Елена.pdf
1.5 MB
Переведенный на русский книжка про поток пользуется некоторой популярностью в поп-психологии и стартаперстве, но я бы не принимал все на верну досконально
​​Схолии геймификатора
Google создал дудл-игру Олимпиаде в Токио

В центре сюжета кот Лаки, который путешествует по игровому миру и сражается с легендарными противниками в семи спортивных мини-играх. Это полноценная компьютерная ролевая игра, крупнейший проект Google Doodle.

https://www.google.com/webhp?hl=ru&ictx=2&sa=X&ved=0ahUKEwiAwYGZnPzxAhXJUt8KHaCgDY0QPQgJ

На моей памяти это первый раз, когда дудл это прям настоящая игра. Сотрудникам порталов и социальных сетей стоит напрячься.
Forwarded from The Devs
The worst volume control UI in the world.

#article #ux #design #fun
@thedevs

https://kutt.it/8McDs3
Forwarded from The Devs
The unreasonable effectiveness of just showing up everyday.

#article #productivity
@thedevs

https://kutt.it/uiJyBb
Forwarded from Designgest
Иногда появляются возможности, которые подталкивают на новый уровень. Часто эти возможности связаны с людьми, которые отличаются и готовы поверить в твою отличительность. И замечательно, когда эти возможности получается использовать.

Леша Быстров, братья Либерманы и команда ищут Lead Product Designer, который станет значимой частью, а не просто исполнителем — https://www.notion.so/Lead-Product-Designer-e036be7a953a48c290eff4d6898b184c.

Сам опыт работы бок о бок с такими ребятами может изменить угол зрения и масштаб. Кажется, что ребята всегда смотрят чуть дальше, чем принято.

Про Лешу Быстрова я уже не один раз писал здесь, и мы с ним сделали выпуск Over-The-Shoulder, который вы можете посмотреть, чтобы лучше прочувствовать человека — https://youtu.be/ETofJmSh3aE. Можете просто прочитать текст в описании под видео, чтобы актуализировать информацию о том, что Леша сделал и в чем участвовал.

Про братьев Либерманов писал меньше. Ребята являются директорами по продуктам в Snap Inc. Запустили много успешных проектов и продолжают это делать. Но самое интересное насколько их внимание устремлено в будущее. И речь не про летающие автомобили, а про то, как можно жить — по-другому. Если хочется лучше познакомиться, можете посмотреть видео с канала ребят — https://www.youtube.com/channel/UCE8iqK3RSmhyL8mlAfC8nKQ.

Если вы подходите под описанние в notion, то я бы очень рекомендовал как минимум написать.
Используйте возможность!
Forwarded from Designgest
На прошлой неделе постил в @designgest_live красивый ролик производителя еды, вдохновленный Миядзаки — https://twitter.com/dsaezgil/status/1413587083831111682

Сам ролик красивый, посмотрите. Но хочется обратить внимание на другое.

Ролик сделан в жанре Solarpunk — жанре, который рассматривает, как может выглядеть будущее, в котором человечеству удалось преуспеть в решении большинства современных проблем.

Говоря про будущее в фильмах, книгах, играх, нам чаще показывают антиутопичные сюжеты, киберпанк, в котором, кажется, больше проблем, чем решений. И хотим мы этого или нет, но этот образ отпечатывается в голове, как вероятный. И вот сложно понять насколько сбудется это самосбывающееся пророчество, когда тебе ото всюду говорят, что в будущем довольно неспокойно и неоново.

На Сигме есть хорошый перевод статьи про соларпанк и хоуппанк — https://syg.ma/@iivan-kochiedyzhnikov/khouppank-i-solarpank-o-klimatichieskikh-narrativakh-kotoryie-vykhodiat-za-priediely-apokalipsisa. Почитайте, если интересен жанр.

И в этой статье есть отличная цитата, которую хочется привести без изменений:
«Нам отчаянно нужны нарративы, которые двигаются в обход апокалипсиса как конечной точки».

И это кажется, очень важной мыслью.

Хочется иметь в голове образ будущего, который бы фокусировал внимание на возможных позитивных способах разрешения проблем.
Forwarded from Designgest
22 июля, 20:00 (Мск)
Аудио-чат в @designgest: «Зачем дизайнерам понимать бизнес и сопереживать ему»

Участники:
‧ Леша Ивановский, W1D1
‧ Никита Полозников, Яндекс.Практикум
‧ Миша Шишкин, shishki.collective
‧ Сергей Андронов, ManyChat

Будем говорить вокруг того, с чем сталкивается дизайнер, когда решает создать собственный бизнес.

-----

Пару недель назад мне написал Миша Шишкин и предложил попробовать формат аудио-чата прямо здесь в канале.

Наверняка, многие, как и я сам, мягко говоря, уже подостыли к Клабхаусу, но хочется на себе попробовать, что в плане опыта может предложить Телеграм.

Если вы хотите пригласить знакомых присоединиться, можно дать основную ссылку на канал — t.me/designgest.

Если вы хотите не пропустить начало, можно временно отключить Mute на канал, если он у вас включен сейчас.
Forwarded from Designgest
В 20:00 по Мск начинаем аудио-чат.

Задавать вопросы к ребятам можно мне в личку → @sergeyandronov.

Если вы хотите позвать знакомых в трансляцию, дайте им ссылку для перехода — https://t.me/designgest.
Forwarded from Designgest
Запись вчерашнего аудио-эфира.

В итоге вместо запланированных полутора часов проговорили 2:19.

И теперь понятно, почему в формате Клабхауса приходится либо жестко обрубать беседу по таймингу и упускать интересные темы, либо позволять беседе развиваться, увеличивая тайминг.

Вчера к нам незапланированно присоединились еще Даня Ковчий, Миша Жашков и Толя Громов.

Ребята во второй половине начали здорово вести беседу в интересные стороны, которые хотелось поисследовать. В результате сложилось несколько тем для следующих эфиров.

Я рекомендую послушать запись частями, но дослушать до конца.

Если вы хотите поделиться с кем-то записью, просто отправьте им это сообщение.
Forwarded from Designgest
Несколько недель назад выложил в @designgest_live архив Virgil Abloh из 7 PDF, в которых описаны концепции показов LV, начиная со Spring-Summer 2019.

https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/08/13105033/1.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/08/13105638/2.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/08/13110209/3.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/08/13110846/4.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/08/13111013/5.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/01/21224213/shownotes-def-2021.pdf
https://d3uqg2ap1kpnl9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/06/24193310/7_SHOW_NOTES1.pdf

И прочитав седьмой, лишний раз убедился, что это интересно читать не только людям, имеющим отношение к моде или к дизайну, это может быть интересно всем, кому интересны культурные отсылки, мемы и вообще формат бэкстейджа.

Так, самая свежая коллекция вдохновлена Amen Break — 5 секундным ударным сэмплом из песни 1969 года, который лег в основу более чем 1500 песен, многие из которых стали известны во всем мире, и представляли разные жанры от хип-хоп до электронной музыки — https://www.youtube.com/watch?v=v89CjsSOJ_c.

Я сотни раз слышал этот сэмпл, и выстукивал его еще на школьной парте, но не знал, что за ним стоит такая насыщенная история. И удивительно, как эти 5 секунд интегрировались в ДНК и повлияли на кучу разных стилей. То же делает Virgil, сэмплируя решения из разных миров.

Там же есть и отсылка к художникам типа Jim Joe. Или история в прошлом артиста лэйбла Atlantic — Lupe Fiasco, отец которого открыл школу Карате в 80-90, чтобы отвлечь детей от наркотиков и того, что происходило на улице, и вовлечь их в спорт.

В общем каждый PDF наполнен неочевидной информацией, которую не ожидаешь узнать от показа Louis Vuitton. И каждый байт информации открывает новый сферы, в которые можно погружаться, копая дальше туда, где интересно.

Ну и интересен сам формат оформления концепций. Тексты, визуальные метафоры, схемы, раскадровки — все это дико интересно изучать. И забавная штука, что периодически на разворотах встречаются тесты для самопроверки, чтобы убедиться, что ты реально понял(а), на чем строится вся концепция. Только после этого картинка начинает складываться.

Рекомендую почитать. И не пытайтесь охватить все документы за один раз. Информация там упакована очень плотно, так что лучше делить на куски, воспринимать, переваривать и продолжать.
Forwarded from Новые шрифты
Accia Variable — один из первых в мире вариативных антиква-гротесков. Ось засечек в нём варьируется от Sans до Forte, а ось веса — от Thin до Extra Bold. Предлагается две версии: прямая и италик. Каждая стоит от 159 $, сейчас действует скидка 60%.

Купить: https://www.myfonts.com/fonts/konstantynov/accia-variable/

Можно купить и отдельные начертания: https://www.myfonts.com/search/accia/


#sans #serif #variable