Forwarded from Maga’s Journal
Ютуб и Инстаграм: пытаются вернуть части населения расслабленность по поводу индекса одобрения, в особенности ориентир на лайки и дизлайки.
Твиттер: экспериментируют с тем чтобы реализовать дизлайки. Поистине соц.сеть сможет обнажить всю себя.
Реддит: INTERESTING
twitter.com/TwitterSupport/status/1417920469265788931
Твиттер: экспериментируют с тем чтобы реализовать дизлайки. Поистине соц.сеть сможет обнажить всю себя.
Реддит: INTERESTING
twitter.com/TwitterSupport/status/1417920469265788931
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Мы кое-что придумали, хотим снимать кое-какие небольшие видео в канал, чтобы вам было интересно :)
Люди! Которые могут приехать в студию (Москва), поставить простой свет, повесить на нас петличку и снять видео, а потом его нормально обработать, быстро и на регулярной основе — пожалуйста, напишите в комментарии вместе с ссылочной на портфолио 👀 первое время снимать будем много и регулярно.
А если знаете кого-то такого, пожалуйста, расскажите о нас или нам об этом человеке 🙏
Люди! Которые могут приехать в студию (Москва), поставить простой свет, повесить на нас петличку и снять видео, а потом его нормально обработать, быстро и на регулярной основе — пожалуйста, напишите в комментарии вместе с ссылочной на портфолио 👀 первое время снимать будем много и регулярно.
А если знаете кого-то такого, пожалуйста, расскажите о нас или нам об этом человеке 🙏
Forwarded from Цифровой геноцид
Диаграмма Гая Кавасаки основана на коцепции, что по вертикали возрастает уникальность, а по горизонтали — ценность, где далеко наверху и справа сидит Джобс с первым айфоном и изрекает что-то вроде «потребитель не должен знать, чего ему хочется — это не его, а наша работа».
Дескать, есть особые, изобретаемые визионерами, сверхценные вещи, потребность в которых возникает лишь вследствие их появления. Пока айфона не существовало, его никто не вожделел. Хорош лишь тот продукт, который решает реально имеющую место проблему потребителя.
Проблема лишь в том, что во многом диаграмма Кавасаки — это банальность.
Дескать, есть особые, изобретаемые визионерами, сверхценные вещи, потребность в которых возникает лишь вследствие их появления. Пока айфона не существовало, его никто не вожделел. Хорош лишь тот продукт, который решает реально имеющую место проблему потребителя.
Проблема лишь в том, что во многом диаграмма Кавасаки — это банальность.
Forwarded from Цифровой геноцид
Cтресс и юзабилити. Состояние потока
Ужасы устремились на меня; как ветер, развеялось величие моё, и счастье моё унеслось, как облако.
Иов:30
Теоретической основой гедономики является теория самодетерминации (self-determination theory, сокращают как SDT). С этой точки зрения существуют три потребности, которые необходимы для облегчения мотивации к выполнению заданий и положительного воздействия, которое может сопровождать такие состояния. Ими являются потребность в автономии, потребность в компетенции и потребность во взаимосвязи с другими людьми. Важным различием между этой теорией и другими теориями мотивации является признание того, что существуют качественно разные формы мотивации. И кроме внешней мотивации индивиды по своей природе мотивированы заниматься деятельностью ради себя или ради новизны или даже проблем.
Очевидно, что SDT была попыткой отбросить пирамиду Маслоу (а точнее неверное и популярное толкование пирамиды).
Стоп-стоп, а причем здесь компьютеры?
По мере того как растет внутренняя мотивация изменяется и выбор интерфейсов. Откуда люди берут мотивацию, чтобы получить опыт работы с конкретным интерфейсом или системой?
Внешняя мотивация тоже проблема. Эмоции могут быть мощными мотиваторами выполнения задач, включая задачи с участием HCI. Как внутренняя мотивация, так и эмоциональный опыт играют решающую роль в восприятии новичков относительно их текущего и будущего взаимодействия с системой. А современные дизайнеры проектируют мероприятия, в которых эмоциональный опыт облегчает обучение и повышает внутреннюю мотивацию оператора для выполнения задания.
Психологи описывали проблему мотивации оператора в терминах «потока» — когда сознание полностью сосредоточено на решении проблемы, а скорость выполнения заданий увеличивается, а состояние с внешней средой описывается в терминах полного единения. В англоязычной литературе область исследований таких состояний назвали Teletic. Чтобы достичь состояния потока, необходимо найти равновесие между сложностью задачи и навыком субъекта. Если задача слишком легка или слишком тяжела, потоковое состояние не может быть достигнуто.
Существуют различия как в задачах, так и в отдельных лицах в которой взаимодействие человека и технологии является телетическим. Основатель теории, Михай Чикесентмихайи предполагал наличие аж четырех типов персон:
1)Есть небольшая доля населения, которая всегда счастлива в жизни, независимо от их активности.
2)Существует также группа людей, которые, естественно, предрасположены к тому, чтобы быть счастливыми в отношении конкретной задачи. Они оценивают такие задачи как приятные и часто ищут эти действия.
3)Третья группа состоит из людей, которые любят определенные виды деятельности, но не могут заниматься ими профессионально. В эту группу входят такие лица, как спортсмены-любители.
4)Однако подавляющее большинство людей работают исключительно по функциональным причинам (например, из-за финансов и безопасности). Для этих людей работа скучна.
Целью гедономики является разработка, при которой можно наслаждаться работой в максимально возможной степени. Это означает дизайн среды как целой системы, начиная от конкретных когнитивных и психомоторных требований к машине и заканчивая организацией, в которой работает человек.
Так возник экологический подход к проектированию интерфейсов.
Ужасы устремились на меня; как ветер, развеялось величие моё, и счастье моё унеслось, как облако.
Иов:30
Теоретической основой гедономики является теория самодетерминации (self-determination theory, сокращают как SDT). С этой точки зрения существуют три потребности, которые необходимы для облегчения мотивации к выполнению заданий и положительного воздействия, которое может сопровождать такие состояния. Ими являются потребность в автономии, потребность в компетенции и потребность во взаимосвязи с другими людьми. Важным различием между этой теорией и другими теориями мотивации является признание того, что существуют качественно разные формы мотивации. И кроме внешней мотивации индивиды по своей природе мотивированы заниматься деятельностью ради себя или ради новизны или даже проблем.
Очевидно, что SDT была попыткой отбросить пирамиду Маслоу (а точнее неверное и популярное толкование пирамиды).
Стоп-стоп, а причем здесь компьютеры?
По мере того как растет внутренняя мотивация изменяется и выбор интерфейсов. Откуда люди берут мотивацию, чтобы получить опыт работы с конкретным интерфейсом или системой?
Внешняя мотивация тоже проблема. Эмоции могут быть мощными мотиваторами выполнения задач, включая задачи с участием HCI. Как внутренняя мотивация, так и эмоциональный опыт играют решающую роль в восприятии новичков относительно их текущего и будущего взаимодействия с системой. А современные дизайнеры проектируют мероприятия, в которых эмоциональный опыт облегчает обучение и повышает внутреннюю мотивацию оператора для выполнения задания.
Психологи описывали проблему мотивации оператора в терминах «потока» — когда сознание полностью сосредоточено на решении проблемы, а скорость выполнения заданий увеличивается, а состояние с внешней средой описывается в терминах полного единения. В англоязычной литературе область исследований таких состояний назвали Teletic. Чтобы достичь состояния потока, необходимо найти равновесие между сложностью задачи и навыком субъекта. Если задача слишком легка или слишком тяжела, потоковое состояние не может быть достигнуто.
Существуют различия как в задачах, так и в отдельных лицах в которой взаимодействие человека и технологии является телетическим. Основатель теории, Михай Чикесентмихайи предполагал наличие аж четырех типов персон:
1)Есть небольшая доля населения, которая всегда счастлива в жизни, независимо от их активности.
2)Существует также группа людей, которые, естественно, предрасположены к тому, чтобы быть счастливыми в отношении конкретной задачи. Они оценивают такие задачи как приятные и часто ищут эти действия.
3)Третья группа состоит из людей, которые любят определенные виды деятельности, но не могут заниматься ими профессионально. В эту группу входят такие лица, как спортсмены-любители.
4)Однако подавляющее большинство людей работают исключительно по функциональным причинам (например, из-за финансов и безопасности). Для этих людей работа скучна.
Целью гедономики является разработка, при которой можно наслаждаться работой в максимально возможной степени. Это означает дизайн среды как целой системы, начиная от конкретных когнитивных и психомоторных требований к машине и заканчивая организацией, в которой работает человек.
Так возник экологический подход к проектированию интерфейсов.
Forwarded from Цифровой геноцид
Михай_Чиксентмихайи_Авт_Елена.pdf
1.5 MB
Переведенный на русский книжка про поток пользуется некоторой популярностью в поп-психологии и стартаперстве, но я бы не принимал все на верну досконально
Forwarded from Цифровой геноцид
Схолии геймификатора
Google создал дудл-игру Олимпиаде в Токио
В центре сюжета кот Лаки, который путешествует по игровому миру и сражается с легендарными противниками в семи спортивных мини-играх. Это полноценная компьютерная ролевая игра, крупнейший проект Google Doodle.
https://www.google.com/webhp?hl=ru&ictx=2&sa=X&ved=0ahUKEwiAwYGZnPzxAhXJUt8KHaCgDY0QPQgJ
На моей памяти это первый раз, когда дудл это прям настоящая игра. Сотрудникам порталов и социальных сетей стоит напрячься.
Google создал дудл-игру Олимпиаде в Токио
В центре сюжета кот Лаки, который путешествует по игровому миру и сражается с легендарными противниками в семи спортивных мини-играх. Это полноценная компьютерная ролевая игра, крупнейший проект Google Doodle.
https://www.google.com/webhp?hl=ru&ictx=2&sa=X&ved=0ahUKEwiAwYGZnPzxAhXJUt8KHaCgDY0QPQgJ
На моей памяти это первый раз, когда дудл это прям настоящая игра. Сотрудникам порталов и социальных сетей стоит напрячься.
Forwarded from The Devs
Forwarded from The Devs
The unreasonable effectiveness of just showing up everyday.
#article #productivity
@thedevs
https://kutt.it/uiJyBb
#article #productivity
@thedevs
https://kutt.it/uiJyBb