Forwarded from Дизайн-кабак
UX Teddy: «Почему важно курировать, а не создавать дизайн-систему»
https://designpub.ru/dbb0e3ee718b
https://designpub.ru/dbb0e3ee718b
Medium
Почему важно курировать, а не создавать дизайн-систему
Обзор того, как с помощью стратегического курирования и индивидуальной настройки повысить уровень вашей практики дизайна
Forwarded from UI_UX inspiration
Как часто мы завышаем цену и почему, как продают через ценность и как работает мечта.
Сегодня в статье хочу зайти с козырей.
Как же работает мечта?
Вы наверняка слышали выражение: «Мысли материальны».
Так вот так и есть. Только работает не так, как мы хотим.
Когда мы мечтаем, мы желаем обладать. Должностью, машиной, уважением, славой, домом (подставьте сюда то, о чем мечтаете вы).
Желая обладать мы представляем себя в этой мечте, вот она в руках, какие эмоции и чувства она нам дает. В общем механизм ценностей начинает крутить свои шестеренки. И вот мы уже во всю, подсознательно, как будто бы и обладаем этой мечтой.
И теперь уже из этой позиции псевдо обладания, мы начинаем совершать действия, нацеленные на реальное получение вожделенного нами. И рано или поздно получаем желаемое.
Почему я предполагаю такой механизм действия?
Это рассуждение плод мыслей, рожденных после прочтения главы 8 из книги «Предсказуемая иррациональность».
Небольшое объяснение главы и к чему собственно это все.
Здесь автор проводит исследования, как чувство владения влияет на отношение к предмету и почему, мы часто переоцениваем то, что имеем.
Ниже страницы из книги с основной частью эксперимента.
https://dsgners.ru/graphic-design/2943-lyubimyie-veschi
Сегодня в статье хочу зайти с козырей.
Как же работает мечта?
Вы наверняка слышали выражение: «Мысли материальны».
Так вот так и есть. Только работает не так, как мы хотим.
Когда мы мечтаем, мы желаем обладать. Должностью, машиной, уважением, славой, домом (подставьте сюда то, о чем мечтаете вы).
Желая обладать мы представляем себя в этой мечте, вот она в руках, какие эмоции и чувства она нам дает. В общем механизм ценностей начинает крутить свои шестеренки. И вот мы уже во всю, подсознательно, как будто бы и обладаем этой мечтой.
И теперь уже из этой позиции псевдо обладания, мы начинаем совершать действия, нацеленные на реальное получение вожделенного нами. И рано или поздно получаем желаемое.
Почему я предполагаю такой механизм действия?
Это рассуждение плод мыслей, рожденных после прочтения главы 8 из книги «Предсказуемая иррациональность».
Небольшое объяснение главы и к чему собственно это все.
Здесь автор проводит исследования, как чувство владения влияет на отношение к предмету и почему, мы часто переоцениваем то, что имеем.
Ниже страницы из книги с основной частью эксперимента.
https://dsgners.ru/graphic-design/2943-lyubimyie-veschi
Forwarded from Дизайн-снайпер
Начальный рабочий эскиз и готовая обложка в векторе.
Дизайнер: Carlos Arrojo
Дизайнер: Carlos Arrojo
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Ксения Толокнова и Игорь Долгов написали о диалоговых окнах, выдвижных панелях и снекбарах с тостами.
— Диалоговое окно (попап, Alert в iOS, Dialog в Android) — модальное окно, которое появляется поверх контента, чтобы предупредить пользователя, запросить подтверждения действия;
— Выдвижная панель (Sheet в iOS, Bottom sheet в Android) — оверлей, который привязан к нижнему краю экрана и отображает дополнительную информацию или действия;
— Снекбары и тосты — всплывающие сообщения с коротким текстом (в iOS не описан, но активно используется);
— Выдвижная панель может занимать весь экран или его часть, иметь фиксированную высоту или не иметь её, а также быть немодальной (форматирование текста в Заметках в iOS или информация об объекте в Google Maps);
— Закрыть её можно по-разному. Кнопкой (×) лучше закрывать полноэкранную панель. Если она занимает часть экрана, достаточно свайпера, кнопкой закрытия будет вся затемнённая область;
— Свайпер-стрелка подскажет, что панель можно увеличить или уменьшить относительно текущего размера;
— Выдвижные панели нужны, чтобы пользователь выполнил простую задачу (несложный сценарий) или получил справочную информацию, не теряя контекста;
— Используйте диалоговые окна, когда без реакции пользователя продвижение по сценарию невозможно, когда предстоит необратимое удаление важной информации или выход из сценария с потерей прогресса;
— Material Design рекомендует размещать тосты и снекбары в нижней части экрана, но это не всегда оптимально. Учитывайте контекст. В Инстаграме тост с советом о лайке двойным тапом отображается поверх фото, так как на нём сосредоточено внимание пользователя;
— Отображайте их в качестве обратной связи или чтобы привлечь внимание, не вырывая пользователя из контекста.
In English. #popup
— Диалоговое окно (попап, Alert в iOS, Dialog в Android) — модальное окно, которое появляется поверх контента, чтобы предупредить пользователя, запросить подтверждения действия;
— Выдвижная панель (Sheet в iOS, Bottom sheet в Android) — оверлей, который привязан к нижнему краю экрана и отображает дополнительную информацию или действия;
— Снекбары и тосты — всплывающие сообщения с коротким текстом (в iOS не описан, но активно используется);
— Выдвижная панель может занимать весь экран или его часть, иметь фиксированную высоту или не иметь её, а также быть немодальной (форматирование текста в Заметках в iOS или информация об объекте в Google Maps);
— Закрыть её можно по-разному. Кнопкой (×) лучше закрывать полноэкранную панель. Если она занимает часть экрана, достаточно свайпера, кнопкой закрытия будет вся затемнённая область;
— Свайпер-стрелка подскажет, что панель можно увеличить или уменьшить относительно текущего размера;
— Выдвижные панели нужны, чтобы пользователь выполнил простую задачу (несложный сценарий) или получил справочную информацию, не теряя контекста;
— Используйте диалоговые окна, когда без реакции пользователя продвижение по сценарию невозможно, когда предстоит необратимое удаление важной информации или выход из сценария с потерей прогресса;
— Material Design рекомендует размещать тосты и снекбары в нижней части экрана, но это не всегда оптимально. Учитывайте контекст. В Инстаграме тост с советом о лайке двойным тапом отображается поверх фото, так как на нём сосредоточено внимание пользователя;
— Отображайте их в качестве обратной связи или чтобы привлечь внимание, не вырывая пользователя из контекста.
In English. #popup
www.uprock.ru
Диалоговые окна, выдвижные панели и снэкбары — что выбрать дизайнеру? — читайте на UPROCK
Разбираем популярные паттерны.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK