Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн материалов выставки 1-54 Contemporary African Art Fair сохраняет преемственность несколько лет подряд, чтобы реализовать несколько визуальных тенденций — грубые, базовые геометрические формы и квадратную сетку.
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда надоели простые слайдеры
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Небольшая, но ёмкая выгрузка свежих материалов по дизайн-менеджменту:
1. Shishir Mehrotra (со-основатель Coda): Отличный список командных ритуалов и методов, которые помогают решать задачи быстрее и в целом двигаться вперёд.
2. Контур: Объединение исследователей в компании. Они составили памятку по поиску нужных экспертов в компании.
3. Wise: Запуск программы стажировки. Как получили поддержку руководства, строили отбор и вели стажёров по процессу.
4. IBM: Стажёрская программа Patterns в японском отделении. Программа и цели.
5. NN/g: Эффект «общеизвестного знания», который мешает продуктовым командам принимать качественные решения. На простом эксперименте он показывает, как включается групповое мышление.
6. Readymag: Опрос 370 дизайнеров на тему особенностей командной работы.
P.S. Продолжаю собирать данные для пятого исследования: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте их в крупных дизайн-каналах и изданиях.
#designmanagement
1. Shishir Mehrotra (со-основатель Coda): Отличный список командных ритуалов и методов, которые помогают решать задачи быстрее и в целом двигаться вперёд.
2. Контур: Объединение исследователей в компании. Они составили памятку по поиску нужных экспертов в компании.
3. Wise: Запуск программы стажировки. Как получили поддержку руководства, строили отбор и вели стажёров по процессу.
4. IBM: Стажёрская программа Patterns в японском отделении. Программа и цели.
5. NN/g: Эффект «общеизвестного знания», который мешает продуктовым командам принимать качественные решения. На простом эксперименте он показывает, как включается групповое мышление.
6. Readymag: Опрос 370 дизайнеров на тему особенностей командной работы.
P.S. Продолжаю собирать данные для пятого исследования: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте их в крупных дизайн-каналах и изданиях.
#designmanagement
Figma
Shishir Mehrotra’s 10 rules for leading great team meetings | Figma Blog
Shishir Mehrotra shares tips for harnessing the power of the braintrust, asking the right questions, and landing a moonshot.
Forwarded from Оди
Перевод статьи, где автор рассматривает некоторые наиболее заметные, интересные и показательные примеры инфографики:
— Движение войск Наполеона
— Вспышка холеры на Броад Стрит в 1854
— Причины смертности в Крымской войне
— Новая карта истории
— Интерактивный государственный бюджет
— После Вавилона
— Будущая Америка
— Кинодиалог (гендерная разбивка)
— Селфикация
— Все будущие затмения Солнца (до 2080)
awdee.ru/10-best-data-visualizations
#awd_article #awd_infographics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди
10 лучших примеров визуализации данных из прошлого и по настоящее время
Автор: Людмила ОвчинниковаПереводчик, иллюстратор и каллиграф из Санкт-Петербурга Перевод статьи «Data is beautiful: 10 of the best data visualization examples from history to today» Визуализация данных, хотя часто и наводит на мысли о бизнес-информации и…
Forwarded from UI/UX Designer
🚀 Что такое психология в дизайне и почему она важна
Вы знаете, почему некоторые сайты могут удержать наше внимание, а некоторые настолько некомфортны и скучны, что мы не можем провести на них и 5 минут?
Да, дело в психологии. Существует множество эффектов и законов, которые дизайнеры могут использовать для создания более интуитивных, ориентированных на человека продуктов и опыта. Подробнее на нашем сайте.
Вы знаете, почему некоторые сайты могут удержать наше внимание, а некоторые настолько некомфортны и скучны, что мы не можем провести на них и 5 минут?
Да, дело в психологии. Существует множество эффектов и законов, которые дизайнеры могут использовать для создания более интуитивных, ориентированных на человека продуктов и опыта. Подробнее на нашем сайте.
Forwarded from кртбл / медиа о том, как меняются компании (Vadim Bogdan)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from кртбл / медиа о том, как меняются компании (Vadim Bogdan)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Нравится как из одной базовой фигуры овала выстраивается визуальная система и привлекает внимание, даже немного раздражает, что хорошо.
Дизайн: Ilhas Studio
Дизайн: Ilhas Studio