DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как приходят хорошие идеи? Десятая попытка записать песню Riders on the Storm и между делом возникает предложение добавить в начало звуки грома. Для появления хорошей идеи нужны попытки. Замечательный момент — «Мы это серьезно?» Идеи всегда возникают в обстановке где теряется граница между серьезным и шуточным, свобода предложить попробовать.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Без шуток, номинант на личную игру года очень яркий.

Я вообще не фанат жанра бродилок, мне подавай шутеры, убивства и вот это вот все, но.. это первая игра, где мне прям хотелось чтобы боевки было раза в два поменьше 😁 Крайне крутой сторрителлинг. Ну и Макс Пейн конечно. И вообще! (скатывается в неразборчивые звуки обожания)

И да, если откинуть геймплей, то это просто фантастически прекрасно в техе - я пока не видел персонажей и динамического света лучше. Как такое повторить на анриле? Никак. На текущий момент ребята просто впереди всех по киношному качеству картинки.

Крайне рекомендую хотя бы посмотреть, даже не любителям жанра. Жду когда рендер разберут (я откровенно ленив сам тыкать рендер доком), хотя тут в целом просто хорошо сделано все уже известное, но в правильном балансе.
Я люблю делать идеально, чтобы никто не мог доебаться, в особенности — я к себе из будущего. Мне приятно, когда я выкладываюсь максимально.

У этого подхода есть обратная сторона, которая всегда мне мешала: мне было очень тяжело начать. Я представлял объем работы, представлял критерии качества, которые я предъявляю к себе, и мне было проще отложить.

Потом познакомился с методом прогрессивного джипега — стало проще, но педоринг все равно был при мне. Желание даже недожареное сделать хорошо сильно мешало.

А потом услышал мантру:

Сделай это плохо

И мир заиграл новыми красками.

Теперь я любой проект делаю плохо. В начале, конечно. Это такая хитрость, костыль, просто чтобы вовлечься в процесс, а не забить.

Да, я сейчас начну делать этот логотип и сделаю его плохо. Нарисую за 2 секунды говно. Я его даже не нарисую, я его просто голосовухой себе в избранное надиктую. Потом отрисую пальцем в заметках на айфоне. Потом прикину в люстре. Без напряга, без желания сделать пиздато. Я знаю, что делаю говно, ниче страшного.

Так, постепенно, ты вовлекаешься и начинаешь делать. Дальше просто откидываешь костыль «сделаю это плохо» и продолжаешь уже заведенный. Главное завестись. Хотя часто то, что было сделано на отъебись в последний момент just for fun оказывается самым прикольным, но это другая история.

Работает как часы для меня. Для других хз.
Выстрел
В логотипе фильма об убийце убиты даже буквы. Приём максимально в лоб, прямолинейный, как пуля, да и ещё и стиль постера такой старомодный, будто кто-то вдруг решил протащить в двадцатые годы сороковые. Что-то в этом есть дикое, но симпатичное. За наводку спасибо каналу «коты и ящики».

Источник
#плакат
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#render #remedy
Извиняюсь за долгое молчание, много работы накопилось.
А пока предлагаю ознакомиться с офигенно проделанной работой графическими инженерами remedy в Alan Wake 2
https://www.remedygames.com/article/how-northlight-makes-alan-wake-2-shine
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Marina Max)
Все!! Саша закончил реалити!!

Привет-привет! У нас Саша из Додо-пиццы докачался в Хеплере. Сегодня целых 16 компаний рассматривают его как кандидата на работу!!!

Пару недель назад он такого даже представить не мог, работая курьером))

Саша — крутыш, супер быстро и мотивированно учился, прошёл через дикий тайминг)) Мы бы, честно, забрали его к себе в студию, но с точки зрения реалити будет не очень прозрачно. Хотя очень хочется!!

Вот, смотрите, что Саша сделал в Хелпере за супер короткий срок, собрали все в одном месте: https://chuprakov.notion.site/chuprakov/d52b97a1a6f54ccfb9a30bc4b2b2e13b

Компании, кому нужен был дизайнер — можете писать напрямую нашей Марине @mari_helper (главной по заботе в Хелпере). Она свяжет вас с Сашей и организует собес!

P.s.
Вот комментарий про Сашу от Егора (ментора Хелпера и арт-директора студии MAX):

«Процесс работы над лендингом показал, что Саша сам генерирует хорошие варианты и помощь ему требуется только местами — либо докрутить мелочи, либо помочь в генерации еще одного направления — а дальше делает сам.

В сложных системах (у нас был кейс с CRM) умеет сам разложить всё на логические разделы, обосновать
остается только пройтись по мелким моментам в UX и UI

По дизайну приложений понимает базовые принципы,
для дальнейшего изучения дали домашкой паттерны HIG и Material»
Forwarded from Новые шрифты
Новости дизайна за октябрь

Октябрь выдался менее насыщенным на новости, зато вот какие они интересные

https://dsgners.ru/graphic-design/2572-novosti-dizayna-za-oktyabr
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама «Капитан Марвел 2» в Sphere.
Forwarded from Оди
🙂️ Как отличать сгенерированные ИИ изображения

Перевод статьи Кристины Коротенко, в которой она рассказывает, как отличить реальное изображение от созданного ИИ. Она рекомендует обращать внимание на слияние элементов, странные волосы и руки, искажённый текст на картинке, пустые глаза, чрезмерно гладкие текстуры и другое

awdee.ru/how-to-spot-ai-generated-images

#awd_article #awd_ml #awd_neuralart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короткая покадровая красивая анимация от Ian Anastas
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Boooooin – это игривое и интерактивное пространство, разработанное для города Сан-Николас-де-лос-Арройос во время детских зимних каникул. Это experience для детей, где в игру включаются чувства и творческие способности, погруженные в фантастический ландшафт, в который заложены мотивы флоры и фауны данного региона.
Классно то, что в логотипе обыгрывается буква О, и через паттерн это чем-то напоминает планеты и разнообразные миры, что дает пространство для воображения.

Так как в зимнее время нет такой яркости и разнообразия красок, это отличное решение, чтобы привлечь внимания и разнообразить "серый ландшафт".

Сделано в Estudio Convoi.

#айдентика
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Anna Gorokhova)
Всем привет) А мы снова в поисках midle дизайнеров в крутой продукт на фул!
Минутка архитектуры:

В самом центре Хасамы, причудливого уголка японского города Оита, в жилом комплексе выделяется уникальный дом. Этот дом, спроектированный архитектурным бюро Atelier Kenta Eto Architects, обладает особым шармом: его одноэтажное строение имеет три 10-футовые двускатные крыши. Эти крыши выстроились как бы в идеальной гармонии, создавая внутри три разных пространства.

Первое помещение имеет двойное назначение: оно служит магазином и столовой со встроенной кухней. Это универсальный центр, который удовлетворяет потребности жителей и с радостью встречает гостей. Эта часть дома органично вписывается в окружающую среду, создавая теплую и уютную атмосферу.