DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Evil Martians
Продолжаем эксперименты с Midjourney: теперь Марсиане из разных команд — фронтенд, бэкенд, дизайн, менеджеры — попробовали AI для создания обложек к своим статьям. Дизайнер Глеб Строганов рассказывает о результатах и разных мнениях и дает чеклист, как это можно сделать максимально эффективно (и, конечно, красиво).

https://evilmartians.com/chronicles/midjourney-vs-human-illustrators-ii-more-martians-join-the-battle
Еще пара изменений в Node.JS v.21

Всем привет! Недавно писал пост о том что изменится в новом релизе Node.JS. Ниже напишу еще пару моментов о которых не написал

👉 удалили поддержку globalPreload, вместо этого рекомендуется использовать initialize для установки связи между потоками и register для отправки данных из потока приложения;

👉 иногда при записи данных в файл они могут некоторое время оставаться доступными для последующих операций. В этом выпуске добавили опцию flush в семейство функций fs.writeFile, которая принудительно очищает файлы;

👉 оптимизировали потоки Writable и Readable путём удаления лишних проверок и более эффективной системы планирования обратных вызовов.

Удачи в экспериментах!
Forwarded from Паратайп (Alexandra Korolkova)
Что делать, когда нужен очень многоязычный шрифт?

Собрали относительно простой гайд — с самыми простыми решениями типа Noto и со ссылками, где копать глубже.

https://info.paratype.ru/shrift-s-podderzhkoj-vseh-yazykov-mira/
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Marina Max)
Отдаю дизайнера!! Работодатели, у кого горит найм, last call))

На связи Макс — кофаундер студии MAX и проекта Хелпер. Я уже рассказывал про наше реалити, где мы в максимально сжатые сроки прокачивали Сашу — курьера из Додо-пиццы, который мечтал о новой дизайн-жизни))

Так вот! С Сашей в Хелпере поработали менторы из Самоката, Яндекса, Тинькофф, ВК, Сбера, Росбанка.

Прямо сейчас он на финишной прямой — упаковывает наработанные дизайн-кейсы. А уже ЗАВТРА я буду готов его вам отдать!!

С кейсами, скиллами, фидбеком от менторов!! В общем:

Что вы получите как работодатель

Отобранного человека, который обучался на практико-ориентирвоанных домашках и уроках.
Бесплатное продвижение вашего HR-бренда!! 8 тысяч дизайнеров следит за прокачкой. Сможете забрать на собес Сашу и рассказать в канале Хелпера о ваших других открытых вакансиях для дизов!
— Вместе с компанией, которая возьмет Сашу на работу, через месяц напишем статью на VC о том, как прошел эксперимент. Снова подсветим ваш бренд как работодателя.
— А если вы не хотите раскрывать данные вашей компании, мы все сделаем под NDA!

Вот заявка на Сашу!! Заполняйте до завтра, если ещё не :
https://airtable.com/appylL77b7U5y4ER3/shrxMqUEOWbo33sqq

И завтра же начнём приходить ко всем компаниям с портфолио Саши!! Все упаковали в одном месте, чтобы вам было максимально удобно.

Нужно будет 20 минуток вашего времени, чтобы все посмотреть. Потом можем ставить собес!

Все! Буду супер рад, если поделитесь постом с теми, кто сейчас ищет дизов! Спасибооо!!
Минутка пространства
Критерии успешного позиционирования бренда

Позиционирование помогает определить ценность и давать ее для аудитории, но его принципиальный момент — позиционирование может и должно меняться в зависимости от культурного или рыночного контекста. Также, позиционирование — это игра в долгосрок, поскольку образ бренда не формируется за счет одной-двух рекламных кампаний. Итак, какими характеристиками обладает хорошее твердое позиционирование?

https://dsgners.ru/graphic-design/2670-kriterii-uspeshnogo-pozitsionirovaniya-brenda
Минутка секретов дизайна
Заглянул случайно на тихий, спокойный и вдумчивый канал про выразительность и решил и вам посоветовать. Понравилось, что там размышление и визуального примерно поровну. В общем вы знаете, что делать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#mockup_telega

Подборка мокапов

T-Shirt Mockups Design
👉Скачать:
https://clck.ru/33feM2

Long Sleeves T-Shirt Mockups Design
👉Скачать:
https://clck.ru/33feMH

Detail Badge on T-Shirt Mockups Design
👉Скачать:
https://clck.ru/33feMZ
Когда ты дизайнер оружия в пиксельном платформенном шутере и работаешь в Paint
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка анимации:
Хороший, железный, стоп-моушен.

Автор: Aghilhosseinian
Еще месяц и на всех каналах будут посты про тренды в дизайне 2024, а я вам сразу скажу, чтобы не смущать никого, что все тренды в дизайне — х___я.

Хотя, наверное стоит сесть писать пост про тренды в дизайне, чтобы потом видеть как у тебя отдельные мысли перехватывают.
Глупого дизайнера кстати отличает желание вывести в тренд стремление к минимализму, которое полвека в культуре уже «в тренде» и просто часть естественного инструмента оптимизации в решении конкретной задачи.

Главный тренд в дизайне следующего года — глубокая интеграция нейронок в инструменты дизайна.

Появятся более глубинные алгоритмы понимания нейронками как и по каким правилам и законам возникает визуальная гармония, что станет интересным сдвигом в генерируемой эстетике.

Дизайн системы как комплексные решения из визуального и кода станут более гибкими и удобными для повсеместного применения, автоматизация дизайна сделает из начинающего дизайнера — гения шаблонных решений, что только повысит стоимость думающих и оригинально решающих нестандартные задачи дизайнеров.

Напомню, что все тренды в дизайне — х___я.
Forwarded from Gregory Riaguzov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Йо, я сделал полностью бесплатные 3д мокапы 15 про для фигмы, чекни плз. Если поищешь что-то подобное, то бесплатно такое не найдешь и платно тоже, по крайней мере я для себя не нашел и делал до этого в c4d.
https://www.figma.com/community/file/1303247171848616022/iphone-15-pro-3d-mockups
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
То самое чувство, когда ты при этом на M1 Pro / Sonoma / XCode 15 🙄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Чем толще техническая документация — тем лучше»

Одно из моих ранних заблуждений. Я даже не знаю, откуда это пошло. Наверное, со школьных и университетских времён, когда нужно было обязательно написать сочинение больше, чем на три страницы или реферат не меньше, чем на десять. При этом никого не волновало, если я мог раскрыть тему в меньшем объёме.

В технической документации объём будет интересовать только людей, связанных с бюрократическими процессами, но никак не разработчиков, которым с ней работать.

Поэтому первое, что я сделал в своих функциональных спецификациях, — избавился от 10% объёма, просто отказавшись от вводных слов типа:

— В этом разделе находятся следующие элементы
— Меню навигации состоит из
— Карточка товара включает в себя следующие составляющие
— Ссылка ведёт в раздел такой-то

Их я просто вычеркнул. Теперь после заголовка с названием раздела я без лишних вводных слов перечислял, из каких элементов он состоит.

Второе — вынес повторяющиеся описания в отдельные разделы. К сожалению, я не нашёл в ворде функции, похожей на мастера в Axure или компоненты в Фигме. Поэтому, по-старинке, в начале документа описывал сквозные элементы, а затем ссылался на них.

Например, в начале ФС у меня есть раздел «шапка», где я подробно расписываю все её составные части и состояния. И после этого уже не описываю её в рамках каждой отдельной страницы. Я просто в начале документа пишу, что шапка и подвал присутствуют на каждой странице, если иное не указано в ФС.

Или карточка товара в списке. Она может встречаться и на странице «Каталог», и в блоке «Сопутствующие товары» отдельного товара, и в блоке «Вы недавно смотрели» над подвалом, и в блоке «Не забудьте купить» на странице добавления товара в корзину. Вместо того, чтобы описывать её каждый раз во всех этих местах, я описываю её однажды в начале документа, а затем ссылаюсь на это описание.

Третье — описываю логику поведения и значения по умолчанию для отдельных сущностей, а в описании конкретной страницы уточняю только те, которые будут специфичны для неё. Взять, например, любую форму для отправки данных. В начале документа у меня есть полторы страницы текста «Общие принципы работы форм», где рассказано обо всех мелких нюансах: в каком поле курсор по умолчанию, где отображаются сообщения об ошибках, как происходит валидация, как блокируется кнопка отправки после нажатия (чтобы предотвратить случайное повторное нажатие) и так далее.

А когда дело доходит до конкретной формы на конкретной странице, я уже не описываю повторно все эти вещи, а уделяю внимание уникальным моментам: составу полей, ограничению по вводимым данным, типам ошибок.

Таким же образом я описываю общие принципы работы ссылок, языковых версий интерфейса, «печенек», модальных окон и прочих сквозных элементов.

Суммарно эти оптимизации привели к тому, что мои функциональные спецификации заметно «похудели», при этом не теряя полноты описания. Вместе с ними без следа исчез и подход «Чем толще техническая документация — тем лучше». ФС должна быть ровно такой толщины, которая позволяет минимальным количеством текста максимально описать систему.

Этот же принцип перекочевал и в функциональные требования, и в договоры, и в отчёты, в общем, в любые документы, которые я создаю для других людей.
​Ни черта не умеешь? Постоянно ленишься, но хочешь получать хотя бы $500?

Тогда ты нам подходишь!
Фаундер как раз ищет раздолбаев и бездельников. Требования: знать, что такое компьютер и уметь тыкать по клавиатуре.

Даже чайники получают 35.000₽, а ребята с опытом – от 80.000₽.

Такие денежные вакансии публикуются на Фаундере, поэтому подписывайся и готовь номер карты для денежек!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда открыл свое портфолио 2020 года с «актуальным дизайном», который за три года стал смотреться как пыльное, старперское ретро.
Пятиминутка постмодернизма о технологии

Надо сказать, что иногда и французские философы бывают весьма своевременны и убедительны. Например, книга "Теория дрона". Книга аж 2013 года, не так давно на русском.

Вот в чем может заключаться теория определенного оружия:
определить, что подразумевает владение им, попытаться понять,
какой эффект оно производит на тех, кто его использует.
Как на врага, который является его мишенью, так и на сами
отношения между ним и тем, кто это оружие применяет.

Поэтому главным вопросом будет следующий: какое воздействие оказывает дрон на саму военную обстановку?
Что он привносит в отношение к врагу, а также в отношение
государства к своим гражданам? Это разнообразные процессы,
которые имеют весьма серьезные последствия. Пока их можно
набросать в виде динамических зарисовок, не выдавая
за конечный результат. «Показать механизм вооруженного противостояния», то есть провести стратегический анализ
« социальных отношений, которые оно вызывает», — такова
будет in fine программа критической теории вооружений.

Это оружие развивает и производит радикализацию уже существующих способов дистанционной войны, приводя к тому, что сам бой практически исчезает. А это приводит к глубокому
кризису самого понятия войны.
Главная проблема в следующем:
если «война при помощи дронов» больше не является собственно войной, то какому «режиму насилия» она соответствует?

«Война без риска», наиболее совершенным орудием которой, вне всякого сомнения, является дрон, вызывает кризис базовых метаюридических принципов права на убийство во время войны. Но фоне этой фундаментальной дестабилизации формируются проекты нового определения суверенного права на жизнь и смерть. Речь идет о создании права на «целевое убийство», которое на практике равнозначно полному пересмотру права военных конфликтов.

Шамаю Грегуар
Теория дрона
❗️Опять не успел найти подработку? Даю второй шанс - успевай в Фаундер