Forwarded from Цифровой геноцид
LLM без UI грамматики
Для создания макетов без использования грамматики пользовательского интерфейса (рис.
2), мы сначала случайным образом выбираем экран из CLAY (библиотека веб-элементов https://clayui.com/), чтобы использовать его в качестве пример нашего контекстного обучения (т. е. одноразового подсказки) и исключить его из генерации, чтобы предотвратить утечку данных. Для каждого экрана пользовательского интерфейса в CLAY мы получаем соответствующее описание на естественном языке из SCREEN2WORDS(https://paperswithcode.com/dataset/screen2words). в качестве описания нашей цели генерации. Чтобы контролировать результат генерации и получать макеты только со значимым элементов пользовательского интерфейса, мы использовали семантически значимый список 25 меток элементов пользовательского интерфейса, определенных в CLAY и включенных в наше приглашение как ограничение.
Для создания макетов без использования грамматики пользовательского интерфейса (рис.
2), мы сначала случайным образом выбираем экран из CLAY (библиотека веб-элементов https://clayui.com/), чтобы использовать его в качестве пример нашего контекстного обучения (т. е. одноразового подсказки) и исключить его из генерации, чтобы предотвратить утечку данных. Для каждого экрана пользовательского интерфейса в CLAY мы получаем соответствующее описание на естественном языке из SCREEN2WORDS(https://paperswithcode.com/dataset/screen2words). в качестве описания нашей цели генерации. Чтобы контролировать результат генерации и получать макеты только со значимым элементов пользовательского интерфейса, мы использовали семантически значимый список 25 меток элементов пользовательского интерфейса, определенных в CLAY и включенных в наше приглашение как ограничение.
Forwarded from Цифровой геноцид
LLM c грамматикой
Вместо того, чтобы просить LLM напрямую сгенерировать окончательный макет экрана мы описываем создание макета пользовательского интерфейса как двухэтапный процесс: сначала мы выводим на экран список грамматик пользовательского интерфейса, затем объясняем, как мы можем создать пример макета пользовательского интерфейса, используя предоставленная грамматика пользовательского интерфейса.
Вместо того, чтобы просить LLM напрямую сгенерировать окончательный макет экрана мы описываем создание макета пользовательского интерфейса как двухэтапный процесс: сначала мы выводим на экран список грамматик пользовательского интерфейса, затем объясняем, как мы можем создать пример макета пользовательского интерфейса, используя предоставленная грамматика пользовательского интерфейса.
Forwarded from Designdealer
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простор и FMT.JETLAG запускают марафон для медиахудожников в VK Клипах. Начался он с опен-колла от Макса Арнаутова (Neondazer).
Новые вызовы и опен-коллы будут стартовать каждые три недели, поэтому у вас будет множество возможностей проявить себя и показать свой талант.
Участие в марафоне открыто для всех и неограниченно по количеству работ – переходите в чат-бот и принимайте участие.
Узнать подробности
Новые вызовы и опен-коллы будут стартовать каждые три недели, поэтому у вас будет множество возможностей проявить себя и показать свой талант.
Участие в марафоне открыто для всех и неограниченно по количеству работ – переходите в чат-бот и принимайте участие.
Узнать подробности
Forwarded from Оди
Бесплатные Иконки Чикина
Сергей Чикин год рисовал минимум по иконке в день. А потом опубликовал их все бесплатно для всех, кроме юридических лиц. И продолжает добавлять новые
На данный момент там уже 2031 иконка. Все они с тегами, в формате SVG
Скачать: sergeychikin.ru/365
Больше примеров иконок: awdee.ru/besplatnye-ikonki-chikina-2
#awd_free_download #awd_icons
Сергей Чикин год рисовал минимум по иконке в день. А потом опубликовал их все бесплатно для всех, кроме юридических лиц. И продолжает добавлять новые
На данный момент там уже 2031 иконка. Все они с тегами, в формате SVG
Скачать: sergeychikin.ru/365
Больше примеров иконок: awdee.ru/besplatnye-ikonki-chikina-2
#awd_free_download #awd_icons
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Стратегія з оптимізації конверсії (CRO)
Існує проблема з оптимізацією конверсії: здавалося б, виглядає просто. Більшість з нас мають певний досвід роботи в Інтернеті, можуть переглянути веб-сайт і швидко виявити проблеми, які можуть завадити клієнту перетворитися в покупця. Є кілька таких проблем, які досить поширені:
Відсутність відгуків від клієнтів.
Відсутність сигналів довіри / безпеки.
Погана комунікація щодо переваг продукту.
Але питання в тому, як ми можемо бути впевнені, що це проблеми?
Справа в тому, що ми цього не знаємо. Єдиний спосіб дізнатися — це протестувати ці речі і подивитися результати.
Підписатися на автора: Ivan Anisimov
Коментувати | Читати
Існує проблема з оптимізацією конверсії: здавалося б, виглядає просто. Більшість з нас мають певний досвід роботи в Інтернеті, можуть переглянути веб-сайт і швидко виявити проблеми, які можуть завадити клієнту перетворитися в покупця. Є кілька таких проблем, які досить поширені:
Відсутність відгуків від клієнтів.
Відсутність сигналів довіри / безпеки.
Погана комунікація щодо переваг продукту.
Але питання в тому, як ми можемо бути впевнені, що це проблеми?
Справа в тому, що ми цього не знаємо. Єдиний спосіб дізнатися — це протестувати ці речі і подивитися результати.
Підписатися на автора: Ivan Anisimov
Коментувати | Читати
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка архитектуры:
Студия дизайна OJAN: Layers Villa расположена в районе Хаштгерд в провинции Альборз в Иране и занимает площадь 1200 кв. м. Здание имеет четыре этажа и площадь около 1200 кв. м, включая приемную, кухню, столовую, четыре спальни, полный сьют, спортивные помещения, бассейн, служебные помещения, подсобные помещения и т.д.
Основная идея проекта основана на повороте двускатной крыши на 90 градусов и многослойной структуре. Пространства проекта определены среди поверхностей и их толщины, что позволило создать приватные пространства с уникальными качествами.
Студия дизайна OJAN: Layers Villa расположена в районе Хаштгерд в провинции Альборз в Иране и занимает площадь 1200 кв. м. Здание имеет четыре этажа и площадь около 1200 кв. м, включая приемную, кухню, столовую, четыре спальни, полный сьют, спортивные помещения, бассейн, служебные помещения, подсобные помещения и т.д.
Основная идея проекта основана на повороте двускатной крыши на 90 градусов и многослойной структуре. Пространства проекта определены среди поверхностей и их толщины, что позволило создать приватные пространства с уникальными качествами.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн для банка Flow Bank — сразу очевидна целевая аудитория и стратегия бренда ориентированного на молодое поколение. Финтех, простота, молодость.
Дизайн: Luan Leite
Дизайн: Luan Leite
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минтука анатомии:
Как работат сердце
Как работат сердце
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка айдентики:
Динамический знак
Динамичный логотип, основанный на данных, разработан для платформы LAGO collective
Дизайн айдентики для LAGO, новой платформы, основанной Мартой Форести. Совместно с Алексом Пьячентини мы разработали динамичный логотип, основанный на данных: непрерывная изогнутая форма, вращающаяся вокруг центральной точки и раскрывающая ее сложность и вариативность. Постоянное движение формы раскрывает различные углы и точки зрения, с которых можно наблюдать за центром: при вращении одни части изогнутой формы становятся более заметными, а другие создают новые пересечения.
Логотип оживает при вращении фигуры по трем осям и вокруг центральной точки: по оси X — наши пристрастия и отраслевые особенности; по оси Y — расстояние между местом происхождения и местом проживания; по оси Z — места, где мы хотели бы оказаться в один прекрасный день. При каждом повороте осей формируется индивидуальный вариант знака, присущий каждому из них.
Дизайн: Federica Fragapane
Динамический знак
Динамичный логотип, основанный на данных, разработан для платформы LAGO collective
Дизайн айдентики для LAGO, новой платформы, основанной Мартой Форести. Совместно с Алексом Пьячентини мы разработали динамичный логотип, основанный на данных: непрерывная изогнутая форма, вращающаяся вокруг центральной точки и раскрывающая ее сложность и вариативность. Постоянное движение формы раскрывает различные углы и точки зрения, с которых можно наблюдать за центром: при вращении одни части изогнутой формы становятся более заметными, а другие создают новые пересечения.
Логотип оживает при вращении фигуры по трем осям и вокруг центральной точки: по оси X — наши пристрастия и отраслевые особенности; по оси Y — расстояние между местом происхождения и местом проживания; по оси Z — места, где мы хотели бы оказаться в один прекрасный день. При каждом повороте осей формируется индивидуальный вариант знака, присущий каждому из них.
Дизайн: Federica Fragapane