Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Forwarded from Веб-стандарты (Веб-стандарты)
Когда CSS недостаточно. Стефани Эклз рассказывает, когда для создания доступных компонентов необходимо добавлять JavaScript: работа с фокусом, реакция на нажатие клавиш, управление ARIA-атрибутами.
https://www.smashingmagazine.com/2021/06/css-javascript-requirements-accessible-components/
https://www.smashingmagazine.com/2021/06/css-javascript-requirements-accessible-components/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Лол, в очереди 666 заказов, так что генерация результатов может занять какое-то время и они приходят на почту по готовности 🙂 А еще кто-то принес нас на hacker news, приятно, спасибо!
Forwarded from Веб-стандарты (Вадим)
Выпуск №286. София Валитова, Вадим Макеев, Никита Дубко про бету Safari 15, Mozilla и дэш-дэш, блог без стилей, ручной RSS, CSS в VK и JSON для дизайнеров.
Слушайте на Ютубе https://youtu.be/wCHX0s1tORc
Ссылки на сайте https://web-standards.ru/podcast/286/
Слушайте на Ютубе https://youtu.be/wCHX0s1tORc
Ссылки на сайте https://web-standards.ru/podcast/286/
286. Бета Safari 15, Mozilla и дэш-дэш, блог без стилей, ручной…
Веб-стандарты
00:02:25 События
00:06:06 Бета Safari 15
00:19:14 Расширения Safari
00:26:08 Критика Safari
00:35:58 Mozilla и дэш-дэш
00:40:38 Блог без стилей
00:51:44 Ручной RSS
00:57:04 CSS в VK
01:04:21 Поиск стажёра
01:11:12 JSON для дизайнеров
00:06:06 Бета Safari 15
00:19:14 Расширения Safari
00:26:08 Критика Safari
00:35:58 Mozilla и дэш-дэш
00:40:38 Блог без стилей
00:51:44 Ручной RSS
00:57:04 CSS в VK
01:04:21 Поиск стажёра
01:11:12 JSON для дизайнеров
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Единственный NFT который я бы купил – тут подробнее https://vc.ru/258851
Forwarded from Веб-стандарты (Веб-стандарты)
Зачем веб-разработчику нужен Vue.js? Лайв HTML Academy c Михаилом Устенко и Алексеем Симоненко 16 июня в 13:00 (GMT+3): Vue.js для фронтендера, необходимые навыки, преимущества и недостатки фреймворка, области применения и причины популярности.
https://htmlacademy.ru/events/live-vuejs
https://htmlacademy.ru/events/live-vuejs
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🚀 «Эльдорадо» объявляет старт регистрации на первый онлайн-хакатон ЭльдоCode. Призовой фонд хакатона: 900 000 рублей. Лучшие команды получат возможность запустить пилотный проект на базе своего решения внутри Группы «М.Видео — Эльдорадо».
👉 Регистрируйся прямо сейчас по ссылке
ЭльдоCode — уникальное мероприятие, которое проходит в два этапа. На первом этапе, из более, чем 300 идей сотрудников компании были выбраны самые актуальные. Они и стали треками второго этапа — онлайн-хакатона:
✅ Цифровой опыт консультации в розничном магазине
✅ Мобильный трекер по отслеживанию исполнения плана продаж
✅ Цифровой помощник по актуализации ценников
Для участия в ЭльдоCode приглашаются целые компании, стартапы, команды и все, кому интересно привнести что-то новое в ритейл. После регистрации вы сможете собрать команду, если у вас ее нет.
Старт хакатона состоится 18 июня 2021 года. Подведение итогов и объявление победителей — 25 июня 2021 года.
👉 Регистрируйся прямо сейчас по ссылке
ЭльдоCode — уникальное мероприятие, которое проходит в два этапа. На первом этапе, из более, чем 300 идей сотрудников компании были выбраны самые актуальные. Они и стали треками второго этапа — онлайн-хакатона:
✅ Цифровой опыт консультации в розничном магазине
✅ Мобильный трекер по отслеживанию исполнения плана продаж
✅ Цифровой помощник по актуализации ценников
Для участия в ЭльдоCode приглашаются целые компании, стартапы, команды и все, кому интересно привнести что-то новое в ритейл. После регистрации вы сможете собрать команду, если у вас ее нет.
Старт хакатона состоится 18 июня 2021 года. Подведение итогов и объявление победителей — 25 июня 2021 года.
ЭльдоCode
ЭЛЬДОCODE
«Эльдорадо» объявляет старт регистрации на первый онлайн-хакатон EldoCode. Призовой фонд хакатона: 900 000 рублей. Лучшие команды получат возможность запустить пилотный проект на базе своего решения внутри Группы «М.Видео — Эльдорадо».
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Адовый калькулятор на виджетах, для владельцев iPad'ов.
Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Очередной прикольный ИИ-эксперимент от Google: переводчик древнеегипетских иероглифов. Можно написать простое сообщение иероглифами, можно самому помочь ученым что-то расшифровать (у меня не получилось). Занятная штука! Можно залипнуть, рассматривая как древние египтяне передавали текст картинками. Прямо как мы сейчас с помощью эмодзи 😂
https://artsexperiments.withgoogle.com/fabricius/
https://artsexperiments.withgoogle.com/fabricius/
Google Arts & Culture
Fabricius - Google Arts & Culture
Decoding Egyptian hieroglyphs with machine learning
Forwarded from Цифровой геноцид
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
JavaScript и не только.
Учись кодить правильно, узнавай новые фишки, знакомься с мнениями специалистов в паблике @drbrain4web
JavaScript, CSS, HTML, PHP, Go, Git, bash: только полезные и интересные материалы.
Не забудь подписаться: @drbrain4web
Учись кодить правильно, узнавай новые фишки, знакомься с мнениями специалистов в паблике @drbrain4web
JavaScript, CSS, HTML, PHP, Go, Git, bash: только полезные и интересные материалы.
Не забудь подписаться: @drbrain4web
Forwarded from Defront — про фронтенд-разработку и не только (Alexander Myshov)
Джейк Арчибальд написал статью о том, кам добиться чёткого отображения фотографий на экранах с высокой плотностью пикселей, не теряя качества и сохранив разумный вес файлов — "Serving sharp images to high density screens".
Самый главный совет — не нужно использовать высокое качество сжатия для изображений, которые будут отображаться на ретина-экранах. На экранах с высокой плотностью пикселей изображения отображаются меньше своего фактического размера, скрывая артефакты сжатия.
Ещё можно использовать медиавырыжаение
Полезная статья. Рекомендую почитать.
#performance
https://jakearchibald.com/2021/serving-sharp-images-to-high-density-screens/
Самый главный совет — не нужно использовать высокое качество сжатия для изображений, которые будут отображаться на ретина-экранах. На экранах с высокой плотностью пикселей изображения отображаются меньше своего фактического размера, скрывая артефакты сжатия.
Ещё можно использовать медиавырыжаение
-webkit-min-device-pixel-ratio с тегом <source>, чтобы браузер смог выбрать подходящее изображение в зависимости о текущей ситуации.Полезная статья. Рекомендую почитать.
#performance
https://jakearchibald.com/2021/serving-sharp-images-to-high-density-screens/
Jakearchibald
Halve the size of images by optimising for high density displays
Why compressing images for dense screens is different, and how to serve them
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
5 причин освоить профессию Разработчик игр на Unity в Skillbox:
1. C нуля освоите игровую разработку: научитесь писать на С#, создавать игры на Unity и писать дополнения для движка.
2. Получите навыки командной разработки, опыт разработки своих игр, связи с представителями игровой индустрии.
3. Платежи за обучение начинаются с 7-ого месяца. В это время вы посещаете лекции и воркшопы, прокачиваете навыки, находите себе работу.
4. Воркшопы. Приобщитесь к профессиональному комьюнити, сможете задать вопросы специалистам и завести новые знакомства.
5. Помощь в трудоустройстве. Наш HR-специалисты помогают студентам найти лучшие компании и выделиться среди остальных кандидатов.
Хотите окунуться в мир игровой индустрии?
Скорее переходите по ссылке и записывайтесь на курс: https://clc.am/8RyDOw
Расходы за первые 6 месяцев обучения берёт на себя Skillbox.
#текстприслан
5 причин освоить профессию Разработчик игр на Unity в Skillbox:
1. C нуля освоите игровую разработку: научитесь писать на С#, создавать игры на Unity и писать дополнения для движка.
2. Получите навыки командной разработки, опыт разработки своих игр, связи с представителями игровой индустрии.
3. Платежи за обучение начинаются с 7-ого месяца. В это время вы посещаете лекции и воркшопы, прокачиваете навыки, находите себе работу.
4. Воркшопы. Приобщитесь к профессиональному комьюнити, сможете задать вопросы специалистам и завести новые знакомства.
5. Помощь в трудоустройстве. Наш HR-специалисты помогают студентам найти лучшие компании и выделиться среди остальных кандидатов.
Хотите окунуться в мир игровой индустрии?
Скорее переходите по ссылке и записывайтесь на курс: https://clc.am/8RyDOw
Расходы за первые 6 месяцев обучения берёт на себя Skillbox.
#текстприслан
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
InVision Freehand
invisionapp.com/freehand
Помните был такой InVision? Короче, InVision обновил Freehand, чтобы хоть как-то укусить FigJam и Miro. Есть интеграция с Microsoft Teams.
invisionapp.com/freehand
Помните был такой InVision? Короче, InVision обновил Freehand, чтобы хоть как-то укусить FigJam и Miro. Есть интеграция с Microsoft Teams.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Front-end, Back-end, Mobile, QA, Scrum...
Если для Вас это не просто слова, подписывайтесь на канал @digital_epoch для разработчиков и тех, кто в теме 😎
На канале найдете👇
– подборки актуальных статей для фронтов
– сервисы для разработчиков
– сервисы для дизайнеров и верстальщиков
Следить за обновлениями: @digital_epoch
Если для Вас это не просто слова, подписывайтесь на канал @digital_epoch для разработчиков и тех, кто в теме 😎
На канале найдете👇
– подборки актуальных статей для фронтов
– сервисы для разработчиков
– сервисы для дизайнеров и верстальщиков
Следить за обновлениями: @digital_epoch
Telegram
Digital Media
Интернет-медиа об IT&Digital
– Свежие новости и инсайды ведущих IT-гигантов
– Полезные сервисы и приложения
– Анонсы конференций
Личный блог – @it_grigorovich
Мобильная разработка – @mobile_native
По всем вопросам – @artemiygreg
– Свежие новости и инсайды ведущих IT-гигантов
– Полезные сервисы и приложения
– Анонсы конференций
Личный блог – @it_grigorovich
Мобильная разработка – @mobile_native
По всем вопросам – @artemiygreg