Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка размышлений
via maria.aksyuta
via maria.aksyuta
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😎Web Workers в JavaScript: Параллельные вычисления и улучшение производительности
В этой статье автор расскажет как можно решить эту проблему с помощью Web Workers.
Читать...
В этой статье автор расскажет как можно решить эту проблему с помощью Web Workers.
Читать...
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А ещё мы открываем нашу подкастерскую) покидайте крутых гостей)
Forwarded from UX Live 🔥
Никогда не оставляйте пользователю пустого поля без подсказок и рыб там где нужно что-то придумать, а не четко констатировать.
Мы уже не в 2010х и ниже когда приходилось полагаться на ум пользователя. Сегодня ума уже окончательно не осталось и настало время выбора из того что предложат.
Adobe даже при всей своей мощи в нейронках не могут победить болезнь Untitled-1, хотя казалось бы — дай ты уже эту сраную кнопку Generate Name файлу в зависимости от его содержимого, формата и целевой папки проекта. Назови слои нормально. Почему какой-то Arc браузер может, а этот нет?
Особенно это касается всяких чмошных полей ввода типа «обо мне», которые никто нигде кроме сервисов знакомств не заполняет, но даже там пользователям постоянно приходится что-то придумывать, а не выбирать что бы им подошло.
Разрабы игр как всегда на 20 лет опередили тренды и уже давно придумывают Randomize кнопку для при создании персонажа или его имени. Где-то поиграли параметрами редактора, где-то выбрали из пресетов. Понятно что в «серьёзных сервисах» где действительно важно настоящее имя никто не будет вбивать рандом, но существует масса полей, хоть в тех же нейронках, где надо ВБИВАТЬ ПРОМПТ без подсказок, будто мы на каком-то ЕГЭ сидим.
Даже в мессенджерах ничего не мешает придумывать ответ на поступившее сообщение и корректировать его одной кнопкой, а не сидеть писать на «Привет» свой «Привет» руками.
В идеальном мире ты вечером приходишь домой и смотришь как твой бот, обученный на всех твоих диалогах, манере общения, твоей геопозиции, списке твоих задач и трекинга с наручных часов пообщался с ботом твоего друга, они порешали все вопросы и вы просто читаете переписку получая ответы на то как жить.
Мы уже не в 2010х и ниже когда приходилось полагаться на ум пользователя. Сегодня ума уже окончательно не осталось и настало время выбора из того что предложат.
Adobe даже при всей своей мощи в нейронках не могут победить болезнь Untitled-1, хотя казалось бы — дай ты уже эту сраную кнопку Generate Name файлу в зависимости от его содержимого, формата и целевой папки проекта. Назови слои нормально. Почему какой-то Arc браузер может, а этот нет?
Особенно это касается всяких чмошных полей ввода типа «обо мне», которые никто нигде кроме сервисов знакомств не заполняет, но даже там пользователям постоянно приходится что-то придумывать, а не выбирать что бы им подошло.
Разрабы игр как всегда на 20 лет опередили тренды и уже давно придумывают Randomize кнопку для при создании персонажа или его имени. Где-то поиграли параметрами редактора, где-то выбрали из пресетов. Понятно что в «серьёзных сервисах» где действительно важно настоящее имя никто не будет вбивать рандом, но существует масса полей, хоть в тех же нейронках, где надо ВБИВАТЬ ПРОМПТ без подсказок, будто мы на каком-то ЕГЭ сидим.
Даже в мессенджерах ничего не мешает придумывать ответ на поступившее сообщение и корректировать его одной кнопкой, а не сидеть писать на «Привет» свой «Привет» руками.
В идеальном мире ты вечером приходишь домой и смотришь как твой бот, обученный на всех твоих диалогах, манере общения, твоей геопозиции, списке твоих задач и трекинга с наручных часов пообщался с ботом твоего друга, они порешали все вопросы и вы просто читаете переписку получая ответы на то как жить.
Forwarded from Дизайн-разведка
Lampes Sèvres
Светильник от Ронана Буреллека с фарфоровым плафоном, изготовленным по традиционным технологиям Севрской фарфоровой мануфактуры.
Техника глазурирования предложена дизайнером. Во время обжига глазурь кристаллизуется, в результате чего образуются уникальные абстрактные узоры, напоминающие «радужную оболочку глаза человека, созвездия или яркие вспышки фейерверков».
@ Ronan Bouroullec для Manufacture Nationale de Sèvres
#craft #cmf
Светильник от Ронана Буреллека с фарфоровым плафоном, изготовленным по традиционным технологиям Севрской фарфоровой мануфактуры.
Техника глазурирования предложена дизайнером. Во время обжига глазурь кристаллизуется, в результате чего образуются уникальные абстрактные узоры, напоминающие «радужную оболочку глаза человека, созвездия или яркие вспышки фейерверков».
@ Ronan Bouroullec для Manufacture Nationale de Sèvres
#craft #cmf
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн визуального языка бренда и упаковки для «крупной и современной компании», производящей домашнюю комбучу.
Мне кроме прочего нравится свет на фотографиях презентации и зернистость фото.
Дизайн: studio mpls
Мне кроме прочего нравится свет на фотографиях презентации и зернистость фото.
Дизайн: studio mpls