DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from UX Live 🔥
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана.

Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.

Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.

Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:

1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме

Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».

Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).

Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
Forwarded from UX Live 🔥
(не влезло в пост выше)

А больше всего меня поражает — почему реально не делают раз в неделю\месяц дневник разрабов?

Это буквально стоит 2 гроша: 1 оператор\монтажер и один продюсер\сценарист-ведущий на старте. Речь уже даже не столько об играх как о любой разработке. Будь то маркетплейсы, приложения, сервисы, что угодно. Как минимум многим и мне лично куда интереснее посмотреть атмосферу внутри компании и послушать как они там превозмогая пилят фичи и травят баги, посмотреть на контингент и примерить на себя. Даже HR'ам не придется делать это наикринжовейший тур по этажам и офисам показывая новую обезьяну всем остальным обитателям зоопарка.

Даже если зритель не работает в индустрии ему все равно будет интересно послушать не из подкастов и презентаций, а из корп.блога, поданного под видом дневников и дайджестов чем живет компания (как раз потому что они и слушают из подкастов).
Я не говорю раскрывать всю жопу и палить все планы, наоборот — рассказывать о том как делали то что уже вышло. Даже фильмы с Джекичаном досматривали до финала ради бекстейджа, а сейчас все начали корчить из себя серьезные бизнесы с секретными секретами и грандиозным анонсом на котором 5 зрителей, 4 из которых сотрудники маркетингового отдела, а 1 бот.
Forwarded from Унежить душу
Очень хорошая коллаборация бренда Le Pompon Анны Бахаревой и Пушкинского музея. Коллекция к выставке «После импрессионизма»

#русскаяодежда
Forwarded from Адовый UX
Предлагается мыть руки враскоряку, исключительно холодной водой, забрызгать себя и всё вокруг, потому что «раковина» слишком маленькая

Зато сэкономить несколько литров воды!
Yuki Uebo — рисует толпы, таков путь.