DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
https://uxpamagazine.org/boozeability/
Ну и в честь пятницы: классическая статья о тестировании пьяных пользователей

Кстати, тема заиграла новыми красками с учетом появления электросамокатов — ездят же пьяными на всех этих девайсах
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Браузер раскатил сегодня нереально крутую фичу — тезисно сокращает не только статьи, но и видосы на ютубе! Открываете ролик, жмете на «Краткий пересказ» и получаете логичную разбивку на фрагменты, да еще и с таймкодами.

Отдельно круто, что работает это все с русскоязычными видосами длиной от 2 минут до 4 часов, так что можно глянуть не только пятиминутный обзор на пашу техника, но и даже что-то долгое и полезное. Все это делает, конечно, нейросеть YandexGPT.
Forwarded from Адовый UX
Больш. спас. за понятн. сокр.
Можна уявити інтерфейси без анімації. Але навіщо?

Рухомі елементи роблять користувацький досвід більш інтуїтивним та цікавим, а продукт — зрозумілим.

Залишається «найпростіше»: вміти в просунуту анімацію в Figma.

Для швидкого занурення за новим скілом збираємося 11 та 14 жовтня на Animation in Figma Workshop.

У лайв-режимі будемо повторювати дії куратора — Вадима Грін (Lead Product Designer в Adjust). Так і навчимося анімувати елементи інтерфейсу нативними засобами Figma та робити складнішу моушн анімацію з допомогою плагіну.

Ще у вас буде домашка та її детальний розбір. Але про це згодом.

Деталі та запис — за посиланням.
​​💪Storybook: разработка без боли для команды и бизнеса. Возможности и нюансы

В этой статье автор расскажет как этот инструмент может сократить время на разработку и тестирование, улучшить качество конечного продукта, а также сэкономить бюджет на больших проектах.

Читать...
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️

Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Forwarded from Оди
📖 Как отстоять своё право на положительные эмоции от вертикального кернинга — Журналус № 375

Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров

Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги Роберта Россмана и Мэтью Дюрдена «Дизайн впечатлений»
— Самый полный гайд по контрастности в интерфейсах
— Роль и тонкости применения минимализма в веб-дизайне
— Основательная базовая статья о композиции в дизайне
— Как справляться с прокрастинацией на удалёнке
— Системный подход к отступам в дизайне
— Практическая ценность дизайн-токенов
— 10 фишек для работы в Photoshop
— Как осмысленно скруглять углы в интерфейсе
— Истинный смысл понятия MVP и тонкости его проектирования
— Онлайн-коллекция фотографий Прокудина-Горского
— Как устроено внимание человека и как его тренировать
— Бесплатный онлайн-сервис для анимирования вариативных шрифтов
— 1000+ бесплатных линейных иконок на разные темы

Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков

Реклама ИП Олейниченко, ИНН 781697320774, erid: Kra23gh5z
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Хехе, Microsoft даже официальный комментарий дал по моим издевательствам с капчей / Источник

Чиним, говорят ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Минутка автора:

Анна (Ann Ahoy) из Мехико и её работа
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обычный совместный досуг в году 2027 🌚

Главный вопрос как по мне: Почему это в 2027 году нету на выбор Педро Паскаля, нафига такое будущее нужно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если клиент попросил добавить в дизайн, побольше пышности, декоративности, эротизма, а главное — побольше золота, а вы не знаете насколько много его нужно — есть новый ролик от Готье, как образец, там даже слезинка из золота.
Forwarded from dui
Установил Obsidian для теста написания сценария к следующему дайджесту новостей. Так как хотелось иметь возможность создавать ссылки на другие заметки внутри заметки. Подумал, как же удобно и почему такого нет в эпловских Notes. Но оказалось это не так.

Оказывается если в Notes заметках нажать "добавить ссылку", то можно ссылаться на существующую заметку. Просто надо в поле ввода ссылки, начать вводить название заметки!

Кайфарик! Мой уровень ведения заметок выходит на следующий уровень, а Обсидиан подождёт.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Про метаверсы и прочее, позиция от эпиков. То, что говорит дядька Суини, оно весьма адекватно. И вот у кого-кого, дак у них есть возможность выйти на следующий уровень абстракции при текущих MAU.

Особенно хороший абзац в самом конце, он как раз про нас:

> What does that future look like?

TS:
I guess back to the web analogy. Unreal Engine is a foundation for this. You have a scripting language, which is Verse, and right now, that’s not available in Unreal Engine. Verse will come to Unreal Engine in the future. A large part of this project is the programming APIs that developers use to write code that interacts with the world. We’re putting a lot of effort into defining Fortnite APIs — things that are very Fortnite gameplay specific. Boogie Bombs are not a general metaverse feature — they’re just Fortnite. But separating out the stuff that is actually general metaverse functionality dealing with scenes and objects and moving around and having a physics simulation. There’s the metaverse layer, which we’re both building internally and will be offering up as an open standard in the future. And then there’s the Fortnite scripting layer. And then intention is that things written for the metaverse layer will be generally workable inside Unreal in any standalone game.

So when we get to that point, which is a few years down the road, then the only task of moving from Fortnite to a completely standalone game is eliminating the references to Fortnite-isms and removing Fortnite-specific content that is our IP. Every asset on the Fab marketplace is generally available for anyone to use anywhere, and the default is that it’s going to be there for the future of everything.

SP: Fortnite will be rewritten into this abstracted layer. By the time it runs 100 percent on that abstracted layer, you can kind of declare UE6 at that point.

TS: At the end of the process, Fortnite is just another bundle of Verse code and content like any user can build themselves. Right now, it’s a whole lot of complicated stuff that’s entangled with the Unreal Engine, but over time, that will be separated out.

SP: It’s open heart surgery. You can see we did a movement to UE5 underneath everybody; chapters continued, seasons continued, but underneath, the engine swapped to the new version. That gives us hope that open heart surgery is not a bad thing in this case. We just have to be very careful with the patient as we do it.

https://www.theverge.com/2023/3/23/23652928/tim-sweeney-interview-epic-games-fortnite-metaverse
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карты маяков нашей планеты, отдельных стран и знаковых мест

Аналитик под псевдонимом tterence on bsky на основе собранных данных создаёт 3D-карты со светящимися ночью маяками и иногда анимирует их. Получается красиво и познавательно

Делает он это в пакете инструментов Rayshader, который позволяет наглядно показывать пространственные данные, географические карты и другие типы данных в трёхмерном пространстве

Больше картинок: awdee.ru/maps-of-lighthouses-of-our-planet-individual-countries-and-iconic-places

#awd_infographic via twitter.com/researchremora/status/1709207402510237804
Forwarded from UX Live 🔥
Тут РВИ (развитие видеоигровой индустрии) проводит голосование на включение в зал славы игр и людей, повлиявших на российский геймдев, и запустило насмерть уебищнейшую аппку в вк https://vk.com/app51742934 (с десктопа это просто лютый калоговновый неудобнейший апп из возможных).

И хуй бы с ним, но там я увидел «Космические рейнджеры» в списке номинантов. Я просто морально не могу пройти мимо и не попросить тех кто так же любит этот шедевр зайти и проголосовать за него, хоть и разрабов и компании которые сделали рейнджеров давно уже нет в индустрии. Да и профит от этого голосования сомнительный (хотя я не прочь чтоб когда-нибудь на ВДНХ открылась экспозиция с победителями и отдельным павильоном для каждой игры).

Из смешного — я не понял че в списке делает Metro 2033 Redux, которую разработала украинская компания 4A Games, а автора Дмитрия Глуховского и вовсе признали инагентом и приговорили заочно к восьми годам колонии по делу о «фейках» в отношении российской армии. Ну или «В тылу врага», которую так же делали украинцы. Но это хотя бы отличные игры, а не говно, как некоторые из "номинантов". Ну и да, почему-то про Операцию Silent Storm забыли 👁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM