DevNotes Live
6 subscribers
84.5K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Колористика — самый увлекательный предмет из первого семестра магистратуры дизайна.

Суть в том, что мы рисуем красками или на компьютере разные формы в разных цветах и приводим их к общей гармонии по заданным параметрам. Это все очень субъективно, зависит от разных факторов, сводится к восприятию цвета конкретным человеком. В данном случае — преподавателем, который ставит оценку.

Повезло, что наш преподаватель добрый и отзывчивый человек, что даже когда я приношу ему свои поделки, он говорит как и что исправить и в конце спрашивает — согласен ли я? Пока что понял главное — нужно демонстрировать желание работать над заданием и предлагать какие-то идеи по необычным сочетаниям.

Например, на прошлой паре вместо того, чтобы сочетать между собой квадратики и кружочки, я захотел сочетать букву Н. Вроде бы моя инициатива и исполнение были оценены хорошо, но когда преподаватель задает вопросы про всякие термины в колористике и теоретическую базу, тут я совсем теряюсь и вроде еще никогда не смог дать правильного ответа 🥸 Всякие диады, триады, градусы соотношений цветов, тонов и тд — надолго в моем мозге не задерживаются...
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Я чет не понял, а что все так подорвались с новости "анриал станет платным"?

Для геймдева - он был платным всегда, 5% так то нехилый прайс для проектов чуть больше среднего. Прошаренные пацаны платят апфронт.

Для "не геймдева" - многие крупные (и не очень) ребята платили per seat уже годами. Да-да, это никакая не новость, а совершенно существующая реальность.

Дело было только в том, что для не-игр _можно_ было и не платить. А теперь будет нельзя, что захватывает в эту игру уже середняк и прочих, кто сидели на эпиковском софте и не платили _ничего_, совсем.

Весьма разумное развитие и тюнинг модели прайсинга для энтерпрайза, не более чем. Суини молодец.

https://gameworldobserver.com/2023/10/04/unreal-engine-pricing-changes-2024-non-game-devs-details
Forwarded from Оди
Айдентика Валенсийского киноархива Института культуры Валенсии

В основе ретро-стиля — вариативный кинетический логотип, псевдовинтажная типографика и монохромные фотографии сцен из фильмов

Больше картинок и видео: awdee.ru/identity-of-the-valencia-film-archive-of-the-valencia-cultural-institute

#awd_identity via behance.net/gallery/178830521/La-Filmoteca
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Эмиль Аминев написал о повышении конверсии в чекауте.

— Не стоит сокращать всё, что возможно (на своё экспертное усмотрение), чтобы форма стала короче;
— Поговорите с пользователями, предложите пройти чекаут и прокомментировать, что удобно, что нет;
— Поле для ввода промокода оставьте достаточно заметным. Люди скорее откажутся от покупки, не найдя возможности ввести промокод, чем передумают покупать, отправившись на его поиски;
— Людям важно знать, из чего складывается итоговая цена, даже если это 7 строк (стоимость товаров, размер скидки, сборка, доставка);
— Не прячьте это под ? или i. Как сказал Бирман, уже 30 лет известно, что никто на них не нажимает;
— Людям приятно видеть, сколько получилось сэкономить за счёт промокода;
— Можно изменить выбор доставки с выпадающего списка на карусель, чтобы даты и время были видны без дополнительных нажатий;
— Сгруппируйте поля по смысловым блокам: адрес, контакты, условия сборки и доставки, оплата. Возможность видеть всю информацию и контролировать процесс заказа важнее скорости прохождения чекаута;
— Создайте короткую версию чекаута для повторных заказов, когда все данные уже есть, но их можно изменить.

#ecommerce #checkout
Forwarded from UX Live 🔥
Весь вечер не работают камеры видеонаблюдения. Оказалось что Xiaomi помер по всей России. Больше не коннетится к сервакам по всей России с любых устройств, даже с роботов-пылесосов 🥴 вот и поимпортозамещали.

На самом деле хороший урок того, как в одну секунду вся ваша инфраструктура с умной хуйней может стать тыквой и вы даже домой не попадёте.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ИИ-артхауса вам на ночь ⚜️ сорс
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимированная псевдоакварельная живопись Тады Гаку из Японии

Все сцены художник создаёт в Blender с помощью эскизного карандаша

Больше анимаций: awdee.ru/animated-pseudo-watercolor-painting-by-tada-gaku-from-japan

#awd_video #awd_3D #awd_illustration via instagram.com/tada.gaku
Доброе утро!

Начнем с кофе!
Скандинавский минимализм от студии дизайна studio mpls
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн конкурса музыкальных исполнителей от mccarthy studio.

Форма овала выступает элементом визуальной связи всей композиции и общей концепции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда дизайн управления интерфейсом управления автомобилем «понятен даже ребенку».

Часто можно встретить фразу среди дизайнеров: «Проектирование пользовательского интерфейса должно быть таким, чтобы в нём разобрался даже ребёнок».

Ага
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Павел Колчанов разбирает что такое нелинейная интерполяция. Ничего непонятно, но оооочень интересно 😅 разбираемся вместе с ним в статье и в Glyphs.

https://pkolchanov.ru/articles/hoi-explanation/