Forwarded from Дизайн-снайпер
Развязка Hisashimichi в Хачиодзи в Токио. Она была спроектирована таким образом, чтобы минимизировать влияние на окружающую среду и меньше занимать пространства на поверхности земли.
Forwarded from Адовый UX
Тупое ограничение в Microsoft Teams: нельзя просто так взять и поставить отложенное сообщение человеку, сначала нужно написать что-то прямо сейчас
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вид с воздуха на пастушью собаку, выполняющую свою работу.
Человек приручил собаку достаточно давно. Очень давно. Палеонтолог Н. Д. Оводов обнаружил останки домашней собаки в Сибири у Алтайских гор. Возраст этих останков оценивается в 33-34 тысячи лет.
Посмотрите как собака помогает с контролем стада овец. Какая работа.
Человек приручил собаку достаточно давно. Очень давно. Палеонтолог Н. Д. Оводов обнаружил останки домашней собаки в Сибири у Алтайских гор. Возраст этих останков оценивается в 33-34 тысячи лет.
Посмотрите как собака помогает с контролем стада овец. Какая работа.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Микроанимации на сайте и в приложении
Микроанимации на сайте и в приложении
Forwarded from DESIGN GOOD
#гуд №156
С выходом новой MacOS произошла маленькая революция. В Сафари появилась кнопка «Разрешать всегда» при переходе по ссылке в зум. Больше никаких бесящих вкладок и лишних кликов.
С выходом новой MacOS произошла маленькая революция. В Сафари появилась кнопка «Разрешать всегда» при переходе по ссылке в зум. Больше никаких бесящих вкладок и лишних кликов.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Рассказывает дизайнер Michael Darius, который работал в Apple с 1999 по 2005 год:
Работа Уэса Модеса «Анатомия капли воды» оказала неожиданное, но решающее влияние на художественное направление совершенствования элементов Aqua под MacOS X. Aqua была первой попыткой Apple создать более визуально насыщенный пользовательский интерфейс с такими элементами, как полупрозрачность, скругленные углы и плавная анимация. Однако достижение реалистичности и эстетического качества, к которым мы стремились, было сложной задачей.
«Анатомия капли воды» изначально создавалась не с целью разработки программного обеспечения, а как художественное исследование тонкостей воды — ее формы, взаимодействия со светом и гидродинамики. Однако скрупулезное внимание к деталям делает ее идеальным учебным пособием для тех, кто хочет понять, как реалистично изображать водные элементы в цифровом виде. В работе были рассмотрены такие сложные моменты, как взаимодействие света с водой, формирование капель и их движение. Эти знания стали бесценными для дизайнеров и разработчиков, стремящихся усовершенствовать или обновить элементы Aqua в MacOS X.
Работа Модеса (с настроенным под 90º источником света) послужила своеобразным художественным путеводителем. Она помогла команде дизайнеров Apple, а также сторонним разработчикам разобраться в тонкостях создания текстур и эффектов, напоминающих воду, которые были бы реалистичными и соответствовали эстетике MacOS X.
«Анатомия капли воды» стала точкой отсчета, стандартом, к которому нужно стремиться. Она повлияла не только на внешний вид, но и на управление интерактивными элементами, способствуя тактильному восприятию и погружению в игру.
Работа Уэса Модеса «Анатомия капли воды» оказала неожиданное, но решающее влияние на художественное направление совершенствования элементов Aqua под MacOS X. Aqua была первой попыткой Apple создать более визуально насыщенный пользовательский интерфейс с такими элементами, как полупрозрачность, скругленные углы и плавная анимация. Однако достижение реалистичности и эстетического качества, к которым мы стремились, было сложной задачей.
«Анатомия капли воды» изначально создавалась не с целью разработки программного обеспечения, а как художественное исследование тонкостей воды — ее формы, взаимодействия со светом и гидродинамики. Однако скрупулезное внимание к деталям делает ее идеальным учебным пособием для тех, кто хочет понять, как реалистично изображать водные элементы в цифровом виде. В работе были рассмотрены такие сложные моменты, как взаимодействие света с водой, формирование капель и их движение. Эти знания стали бесценными для дизайнеров и разработчиков, стремящихся усовершенствовать или обновить элементы Aqua в MacOS X.
Работа Модеса (с настроенным под 90º источником света) послужила своеобразным художественным путеводителем. Она помогла команде дизайнеров Apple, а также сторонним разработчикам разобраться в тонкостях создания текстур и эффектов, напоминающих воду, которые были бы реалистичными и соответствовали эстетике MacOS X.
«Анатомия капли воды» стала точкой отсчета, стандартом, к которому нужно стремиться. Она повлияла не только на внешний вид, но и на управление интерактивными элементами, способствуя тактильному восприятию и погружению в игру.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка UX
Противоречивый результат работы фильтра приложения, которое определяет «Какой ты фильм?»
Противоречивый результат работы фильтра приложения, которое определяет «Какой ты фильм?»
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение анимаций в One UI 6 Beta 5 и iOS 17🗿
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка архитектуры:
Библиотека Swiss Cottage не перестает восхищать своим дизайном — дружелюбный архитектурный ежик, словно из книжных страниц, работы Бэзила Спенса 1964 года.
Библиотека Swiss Cottage не перестает восхищать своим дизайном — дружелюбный архитектурный ежик, словно из книжных страниц, работы Бэзила Спенса 1964 года.
Forwarded from UX Live Classic [архив]
Во окко малацца. Написали что мол доступно 2 октября серия - она доступна сразу с 00:00, а не как абсолютно все сервисы где надо какой-то час Х ждать и обновлять страницу.
Наверное ток один стим ввёл чёткий таймер до релиза, а абсолютно все где-то там в каких-то твиттерах постят шедулер времени запуска, со всякими пасификжтм +-38:00 и хуй его узнаешь из аппки. А можно было бы просто в 00:00 всё запускать. Никто не умер бы если бы где-то что-то посмотрели или поиграли раньше, зато UX сразу стал бы понятным и удобным. Ну либо писать точное время выхода.
Часовопоясовые проблемы нахуй не нужны. С новым годом норм работает, а с цифровыми релизами вечно какая-то клоунада из рефреша.
До сих пор помню как я как долбоеб встал в 6 утра в 2016м чтоб посмотреть финал 6 сезона игры престоловкогда септу ебанули и томен роскомнадзорнулся . Оно хоть и стоило того, но лучше бы я просто ночью перед сном его глянул.
Наверное ток один стим ввёл чёткий таймер до релиза, а абсолютно все где-то там в каких-то твиттерах постят шедулер времени запуска, со всякими пасификжтм +-38:00 и хуй его узнаешь из аппки. А можно было бы просто в 00:00 всё запускать. Никто не умер бы если бы где-то что-то посмотрели или поиграли раньше, зато UX сразу стал бы понятным и удобным. Ну либо писать точное время выхода.
Часовопоясовые проблемы нахуй не нужны. С новым годом норм работает, а с цифровыми релизами вечно какая-то клоунада из рефреша.
До сих пор помню как я как долбоеб встал в 6 утра в 2016м чтоб посмотреть финал 6 сезона игры престолов
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №389. Никита Дубко, Вадим Макеев, Алексей Симоненко про Firefox 118, CSS-нестинг, HTML-заголовки, text-wrap, Фотошоп в вебе, Google Fonts через Cloudflare, картинки, LCP и Tailwind.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
389. Firefox, CSS-нестинг, HTML-заголовки, text-wrap, Фотошоп в…
Веб-стандарты
00:02:02 Firefox 118
00:11:51 Тюнинг CSS-нестинга
00:31:50 HTML-заголовки
00:55:38 Порядок в text-wrap
01:02:52 Фотошоп в вебе
01:19:59 Google Fonts через Cloudflare
01:29:53 Картинки и LCP
01:43:31 Tailwind тоже прав
02:02:22 Ответы на вопросы
00:11:51 Тюнинг CSS-нестинга
00:31:50 HTML-заголовки
00:55:38 Порядок в text-wrap
01:02:52 Фотошоп в вебе
01:19:59 Google Fonts через Cloudflare
01:29:53 Картинки и LCP
01:43:31 Tailwind тоже прав
02:02:22 Ответы на вопросы
Forwarded from Логотип побольше