Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Павел Шечков написал о методе экспертной оценки интерфейса PURE.
— Расшифровывается как Pragmatic Usability Rating by Experts;
— Помогает проверить существующие сценарии и сделать их менее сложными. Можно использовать для сравнения с предыдущими версиями сценария и с решениями конкурентов;
— Оценки экспертов усредняются, чтобы итоговые цифры стали объективнее;
— Учитывается время до точки входа в сценарий и время на прохождение сценария. Чем дольше, тем больше баллов. О схеме перевода секунд в баллы надо договориться;
— Лучше оценивать не макеты, а тестовую сборку или хотя бы прототип с эмуляцией времени отклика системы. Так время прохождения сценария будет ближе к правде;
— В сценарии считаются все нажатия кроме ввода данных с клавиатуры, а также все скролы. За каждое нажатие и скрол — балл;
— Если есть затруднения с выполнением действия (есть когнитивная нагрузка, нужны усилия, но пользователи справляются) — 2 балла и жёлтая отметка;
— Если шаг выполнить трудно (высокая когнитивная нагрузка, вызывает смятение, часть пользователей может не справиться) — 3 балла и красная отметка;
— Если есть хотя бы одна жёлтая или красная отметка, весь сценарий окрашивается в этот цвет;
— Сценарий получает от эксперта цвет и сумму баллов. Чем больше баллов, тем сценарий сложнее. В красном сценарии надо исправлять шаги с красными отметками.
Статья Кристиана Рорера из Nielsen Norman Group о PURE (in English). Канал Павла. #research #expert_valuation
— Расшифровывается как Pragmatic Usability Rating by Experts;
— Помогает проверить существующие сценарии и сделать их менее сложными. Можно использовать для сравнения с предыдущими версиями сценария и с решениями конкурентов;
— Оценки экспертов усредняются, чтобы итоговые цифры стали объективнее;
— Учитывается время до точки входа в сценарий и время на прохождение сценария. Чем дольше, тем больше баллов. О схеме перевода секунд в баллы надо договориться;
— Лучше оценивать не макеты, а тестовую сборку или хотя бы прототип с эмуляцией времени отклика системы. Так время прохождения сценария будет ближе к правде;
— В сценарии считаются все нажатия кроме ввода данных с клавиатуры, а также все скролы. За каждое нажатие и скрол — балл;
— Если есть затруднения с выполнением действия (есть когнитивная нагрузка, нужны усилия, но пользователи справляются) — 2 балла и жёлтая отметка;
— Если шаг выполнить трудно (высокая когнитивная нагрузка, вызывает смятение, часть пользователей может не справиться) — 3 балла и красная отметка;
— Если есть хотя бы одна жёлтая или красная отметка, весь сценарий окрашивается в этот цвет;
— Сценарий получает от эксперта цвет и сумму баллов. Чем больше баллов, тем сценарий сложнее. В красном сценарии надо исправлять шаги с красными отметками.
Статья Кристиана Рорера из Nielsen Norman Group о PURE (in English). Канал Павла. #research #expert_valuation
Хабр
Метрика Pure Score
Эта статья открывает цикл статей о метриках помогающих оценивать Usability и удобство опыта взаимодействия. Метод хорош тем что он прост и относительно дешев. Что такое Pure Score PURE Score...
Forwarded from Три билборда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ariston - Underwater World.
Этот, пожалуй, один из самых знаменитых роликов 2006 года получил золото на Международном Фестивале рекламы "Каннские львы". Почти полная аналоговость эффектов с щепоткой компьютерной графики в сочетании с музыкой Вангелиса "Ask The Mountains" сделали ролик невероятно погружающим.
Этот, пожалуй, один из самых знаменитых роликов 2006 года получил золото на Международном Фестивале рекламы "Каннские львы". Почти полная аналоговость эффектов с щепоткой компьютерной графики в сочетании с музыкой Вангелиса "Ask The Mountains" сделали ролик невероятно погружающим.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда выходной и ты просто серфишь в океане вдохновляющего контента и тебе ничего не надо с этим делать по работе.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного раньше уже писал о том какие возможности для дизайна площадки MSG Sphere в Лас-Вегасе. Это конечно огромный потенциал для создания нереально реальной атмосферы. Посмотрите фрагмент с выступления U2 как возникает горизонт, пространство, эффект присутствия в новой реальности. Сфера выглядит так, как будто она находится в амфитеатре.
Наверняка в ближайшие месяцы будет множество примеров очень крутых решений для этой конкретной площадки.
Наверняка в ближайшие месяцы будет множество примеров очень крутых решений для этой конкретной площадки.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть нечто сакральное и символическое в пространстве из зеркал, словно все отражает свет и тебя. Пространство отражающее свет в котором и себя не разглядеть, но возникает чувство, что эти зеркала тебя тоже видят.
«Шах-Черах» переводится с персидского как «князь света». Мавзолей был построен в четырнадцатом веке. Купол полностью покрыт зеркалами и цветным стеклом, поэтому в народе за Шах-Черах прочно закрепилось название «Зеркальная мечеть».
«Шах-Черах» переводится с персидского как «князь света». Мавзолей был построен в четырнадцатом веке. Купол полностью покрыт зеркалами и цветным стеклом, поэтому в народе за Шах-Черах прочно закрепилось название «Зеркальная мечеть».
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка забавных работ стоп моушн работ с роботами от Animist
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка ретро:
Упаковка для Macintosh.
Вдохновение Пикассо и дизайн Тома Хьюза и Джона Касадо.
Упаковка для Macintosh.
Вдохновение Пикассо и дизайн Тома Хьюза и Джона Касадо.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Музыкальная шкатулка-зоетроп, созданная по мотивам мультфильма фильма Хаяо Миядзаки «Тоторо» и его знаменитого котоавтобуса.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка истории:
Считаю, что бренду надо вернуться в самое начало: к корням, истокам, там веселей.
Считаю, что бренду надо вернуться в самое начало: к корням, истокам, там веселей.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нейронок:
Сегодня многие восторгаются, пугаются, вдохновляются возможностями нейронок генерировать реалистичных персонажей.
Главное, вы не забывайте выходить в реальный мир, осматриваться вокруг, знакомиться с добрыми, деятельными, умными, красивыми, талантливыми людьми у которых самый настоящий, природный, человеческий интеллект и всё будет хорошо.
Сегодня многие восторгаются, пугаются, вдохновляются возможностями нейронок генерировать реалистичных персонажей.
Главное, вы не забывайте выходить в реальный мир, осматриваться вокруг, знакомиться с добрыми, деятельными, умными, красивыми, талантливыми людьми у которых самый настоящий, природный, человеческий интеллект и всё будет хорошо.