Forwarded from UX Live 🔥
Там онлайн фотошоп от самого абобе вышел https://photoshop.adobe.com/discover
Adobe
Adobe Photoshop
Best-in-class editing and design tools to create, modify, refine, and remix images into content you'll love. Straight from your browser.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Дружественная вакансия в команду к хорошим и грамотным ребятам! 😌
Kenron Cowboys в поисках ГД и Арт-директора
Что делаем?
Реактивный(8-10 месяцев) UE5 проект, мобайл / свитч, рогалик с beat'em up боевкой, с некоторым количеством асинхронного PvP
Кого ищем?
Технического ГД - левелдизайн, баланс, документация и формирование игровых механик. Монетизацией не придется заниматься.
Арт-директора - концепт-арт, скетчирование, общее понимаение картинки, разработка персонажей
Где сидим?
В основном - в Ереване. Работать можем с любым вашим расположением
Что платим?
Деньги. По рынку.
Общие слова
Команда небольшая, проект короткий, все это - проба пера, дальнейшие планы достаточно грандиозные (а у кого - не так?)
Все разработчики - старые киты, с десятками успешных проектов.
Что мы ожидаем?
* Вы должны что то уметь в рамках Unreal Engine, мы, конечно поможем с тем, что вы не знаете, но все таки у нас не образовательный проект.
* У нас есть небольшие тестовые задания (мы, естественно можем обсудить, надо ли вам их делать вообще, или надо ли вам их делать бесплатно,
очевидно, что определенные портфолио полностью заменяют тестовые задачи :)
* Вы умеете читать и выражать свои мысли и хотите делать игры.
Чтобы было проще понимать, что это будет, вот ТЗ :
ART - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/ART-94a426e563cb4be99a783b9179ce4405
GD - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/5c5b6a794d0c4466ad5559f064986bac
Пишите напрямую - @donkaban
Kenron Cowboys в поисках ГД и Арт-директора
Что делаем?
Реактивный(8-10 месяцев) UE5 проект, мобайл / свитч, рогалик с beat'em up боевкой, с некоторым количеством асинхронного PvP
Кого ищем?
Технического ГД - левелдизайн, баланс, документация и формирование игровых механик. Монетизацией не придется заниматься.
Арт-директора - концепт-арт, скетчирование, общее понимаение картинки, разработка персонажей
Где сидим?
В основном - в Ереване. Работать можем с любым вашим расположением
Что платим?
Деньги. По рынку.
Общие слова
Команда небольшая, проект короткий, все это - проба пера, дальнейшие планы достаточно грандиозные (а у кого - не так?)
Все разработчики - старые киты, с десятками успешных проектов.
Что мы ожидаем?
* Вы должны что то уметь в рамках Unreal Engine, мы, конечно поможем с тем, что вы не знаете, но все таки у нас не образовательный проект.
* У нас есть небольшие тестовые задания (мы, естественно можем обсудить, надо ли вам их делать вообще, или надо ли вам их делать бесплатно,
очевидно, что определенные портфолио полностью заменяют тестовые задачи :)
* Вы умеете читать и выражать свои мысли и хотите делать игры.
Чтобы было проще понимать, что это будет, вот ТЗ :
ART - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/ART-94a426e563cb4be99a783b9179ce4405
GD - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/5c5b6a794d0c4466ad5559f064986bac
Пишите напрямую - @donkaban
Kentron Cowboys on Notion
Тестовое задание (ART)
Мир, жанр, вводные
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Forwarded from Оди
Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров
Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги Ивоны Вежбы «Тёмное прошлое ночного горшка»
— Система для развития и удержания дизайнеров в компании
— Как избавиться от ненужных экранов и шагов в интерфейсе
— Может ли ИИ подбирать шрифтовые пары
— Как погоня за количеством пользователей может убить продукт
— Концепция безопасного треугольника для вложенных меню
— Как агентствам эффективнее продавать свои дизайн-услуги
— Как устроен сторителлинг в иллюстрации
— Простой и функциональный калькулятор модульных сеток
— Бесплатная атомарная дизайн-система для SaaS-продуктов
Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков
Реклама ИП Олейниченко, ИНН 781697320774, erid: Kra23gh5z
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Студия Артемия Лебедева
🍁 Осенние дни Студии Артемия Лебедева в Библиотеке для молодежи
30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.
30 сентября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 —Твич. Ютуб. Потокус — новый инструмент бизнеса для взаимодействия с пользователем. Азамат Бактыбаев, менеджер по продукту
14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа
16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер
17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
1 октября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер
14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер
16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог
17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.
30 сентября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 —
14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа
16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер
17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
1 октября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер
14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер
16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог
17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
Forwarded from Студия Артемия Лебедева
🍁 Осенние дни Студии Артемия Лебедева в Библиотеке для молодежи
30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.
30 сентября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 —Твич. Ютуб. Потокус — новый инструмент бизнеса для взаимодействия с пользователем. Азамат Бактыбаев, менеджер по продукту
14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа
16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер
17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
1 октября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер
14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер
16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог
17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.
30 сентября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 —
14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа
16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер
17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
1 октября
12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток
13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер
14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер
16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог
17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»
18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток
Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и интерфейсы
Автоматизированная система «Человек-машина», 1968 год. Создавалась для эффективного наблюдения операторов за объектом. На экране при нормальной работе системы воспроизводится светомузыкальная картина. Как только в системе происходят какие-либо отклонения, изображение вытесняется красно-белой пульсацией, в музыке появляются неприятные на слух искажения.
Светоиндикационная система «Человек-машина» делалась по заказу Королева, но на космическом борту ее так и не установили: после смерти конструктора заказы были аннулированы. Ее прототип до сих пор можно найти в архиве НИИ «Прометей». Чуть позже, в 1971-м, НИИ «Прометей» все-таки внес вклад в развитие космических экспедиций — подарил космонавтам аппарат, создающий светодинамическую картинку, для психологической разгрузки во время долгих тренировок.
Само НИИ было культовым и было названо так в честь произведения А. Н. Скрябина «Прометей». Подробнее можно почитать на самом сайте НИИ http://prometheus.kai.ru/idei_r.htm
Автоматизированная система «Человек-машина», 1968 год. Создавалась для эффективного наблюдения операторов за объектом. На экране при нормальной работе системы воспроизводится светомузыкальная картина. Как только в системе происходят какие-либо отклонения, изображение вытесняется красно-белой пульсацией, в музыке появляются неприятные на слух искажения.
Светоиндикационная система «Человек-машина» делалась по заказу Королева, но на космическом борту ее так и не установили: после смерти конструктора заказы были аннулированы. Ее прототип до сих пор можно найти в архиве НИИ «Прометей». Чуть позже, в 1971-м, НИИ «Прометей» все-таки внес вклад в развитие космических экспедиций — подарил космонавтам аппарат, создающий светодинамическую картинку, для психологической разгрузки во время долгих тренировок.
Само НИИ было культовым и было названо так в честь произведения А. Н. Скрябина «Прометей». Подробнее можно почитать на самом сайте НИИ http://prometheus.kai.ru/idei_r.htm
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🕹Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2
В этой статье автор рассмотрит анимацию движения персонажа, а также принцип работы камеры вида сверху.
Читать...
В этой статье автор рассмотрит анимацию движения персонажа, а также принцип работы камеры вида сверху.
Читать...
Forwarded from Дизайн-разведка
Fandango -12,3°C и Fandango +23,1°C
Флаконы для духов по мотивам парфюма Fandango от Koehler, которые приобрели популярность в России в 19 веке.
Форма трубочки разбрызгивателя внутри повторят родительский силуэт. Холодная и теплая цветовые гаммы с обозначением градусов в названиях олицетворяют по мнению авторов соответствие средним температурам в России зимой и летом.
Ну и просто приятно видеть кириллицу в проекте небезызвестной японской студии)
@ Nendo
#packaging #style
Флаконы для духов по мотивам парфюма Fandango от Koehler, которые приобрели популярность в России в 19 веке.
Форма трубочки разбрызгивателя внутри повторят родительский силуэт. Холодная и теплая цветовые гаммы с обозначением градусов в названиях олицетворяют по мнению авторов соответствие средним температурам в России зимой и летом.
Ну и просто приятно видеть кириллицу в проекте небезызвестной японской студии)
@ Nendo
#packaging #style
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Это может звучать максимально странно, но Unity Gaming Services на сегодняшний день - это самые адекватные и с человечьим лицом менеджед штуки для бека. EOS рядом не стоял, плейфаб - динозавтр, геймлифт - оверинжениринг для красноглазиков.
SDK я честно их не ковырял и не знаю, но сам сервис - выше всяких похвал, и постоянно в развитии.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unity-gaming-services-sdk-for-unreal-engine/
SDK я честно их не ковырял и не знаю, но сам сервис - выше всяких похвал, и постоянно в развитии.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unity-gaming-services-sdk-for-unreal-engine/
Unreal Engine
Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine in Code Plugins - UE Marketplace
Unity Gaming Services is a rich ecosystem of services that will help you build and grow your multiplayer games. This SDK includes Game Server Hosting and Matchmaker and more!
Forwarded from Адовый UX
Люди в Петербурге настолько интеллигентные, что оплачивают транспорт чаще, чем ездят на нём
Forwarded from Прост про моушен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну а что? Если уж экспериментировать с шейдером, то делать это отчаянно :)
Такую штуку можно собрать в Ае, используя Time Remap и метод sampleImage. Или же собрать на процессинге.
Версия на Ае будет тупить, версия на процессинге будет летать, но потребует от вас подготовку карты для анимации. Т.е. по сути тоже съест время на подготовку.
wnzldnl
🟣
Такую штуку можно собрать в Ае, используя Time Remap и метод sampleImage. Или же собрать на процессинге.
Версия на Ае будет тупить, версия на процессинге будет летать, но потребует от вас подготовку карты для анимации. Т.е. по сути тоже съест время на подготовку.
wnzldnl
🟣
Forwarded from Оди
Айдентика китайского производителя штор Three Girls
Визуальная система опирается на линейную структуру китайского иероглифа «三» который означает цифру «3». Её хорошо дополняет тёплая цветовая палитра, которая создаёт ощущение уюта
Больше картинок: awdee.ru/the-identity-of-chinese-curtain-manufacturer-three-girls
#awd_identity via behance.net/gallery/173519289/Brand-Identity-Design-For-Three-grils
Визуальная система опирается на линейную структуру китайского иероглифа «三» который означает цифру «3». Её хорошо дополняет тёплая цветовая палитра, которая создаёт ощущение уюта
Больше картинок: awdee.ru/the-identity-of-chinese-curtain-manufacturer-three-girls
#awd_identity via behance.net/gallery/173519289/Brand-Identity-Design-For-Three-grils