DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Минутка размышлений:

Часто мы ошибочно воспринимаем творческую жизнь. Нам кажется, что творческое рождает странность поведения, безответственность, видимую сложность. Творческая жизнь хитра, добра и щедра, подмигивает зрителю и говорит — «посмотри и ты на себя», посмотри, что измениться.

Творческая жизнь — неприглядна, грязна, груба, жестока, озлобленна, уныла, пока занимается суетой повседневности, но как только она берет минутку на легкую и смелую мысль, запускает ее как стрелу в небо — возникает гроза, могущая, громогласная сила обрушивается на человека и омывает его радостью творения, перебора идей, разноголосицы мыслей.

Творческая жизнь — привлекательна. Как бы ты не выглядел, у тебя всегда вспыхивает озорной огонек в глазах, какой бывает в детстве и ты красив как ребенок, силен как молодой бык, легок как стремительный сокол, даже если только в своем воображении — но именно это в твоих глазах делает тебя самым желанным, интересным, незабываемым. Твоя суть, это противоречие реального облика и того как он преображается творческой силой в тебе.

Творческая жизнь знает как делать человека счастливым. Ты ужасно плохо рисуешь, поешь, лепишь, пишешь, сочиняешь, играешь, создаешь, но она все равно ставит тебя напротив себя самого и говорит — смотри, все это не так важно, а лишь важно, что сейчас ты счастлив и этим мигом ты обязан только себе ты и огниво и искра и пламя согревающее всех.

Творческая жизнь знает себе цену. Но не измеряет ее только деньгами, а силой восхищения, распространяемым импульсом влияния, властью над восприятием, чувственным присвоением себе права действовать в любой плоскости. Творческая жизнь пересматривает все стереотипы, перетряхивает все условности, но создает свое, новое, отчужденное от всех. В личном, в профессиональном, в важном.

Самое сложное — выпустить ее на свободу, как птицу, но знать, что ее гнездо, ее дом, ее пристанище у тебя в душе, а вместе с тем в огромном космосе нашего существования. Твое творчество мертво, если оно не приносит душевной пользы другим, не согревает, не помогает пережить момент, не подталкивает человека к мысли, поступку, человечности, вечности.

Творческая жизнь расходует все и сразу. Не оставляет на потом. Не откладывает. Пока ты сомневался, пересчитывал расходы, волновался и судорожно глотал воздух моргая — она строила в твоем воображении план того как все изменится, все восполнится заново, но сначала потребует тебя всего ради этого упоительного периода самоотдачи.

Не самые простые размышления в теплый вечер пятницы, когда вокруг не все так спокойно, не всё так прозрачно. Но об этом стоит думать, когда возможно. Особенно сейчас.
Forwarded from Адовый UX
> В древности дефекация, как правило, не считалась неприличным занятием. Люди могли справлять нужду в общественных туалетах, сидя бок о бок на мраморной скамье с отверстиями

> Первые подобные туалеты-скамьи со множеством сидений появились в Месопотамии. Для древних греков и римлян туалет тоже был местом встреч. В развалинах античных городов археологи нашли общественные уборные, которыми одновременно могли пользоваться до пятидесяти человек

Из книги Ивоны Вежбы «Тёмное прошлое ночного горшка»

#адовый_познавательный
Тупость во Фронтенде – долго искать шрифты с макетами

Ведь в интернете куча полезных ресурсов. Например, канал Сайтодел в телеграме.

Зашли – подписались – сразу применили в своих проектах. Держите ⤵️
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивая работ от Dice Ideas с помощью кубиков
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Дружественная вакансия в команду к хорошим и грамотным ребятам! 😌

Kenron Cowboys в поисках ГД и Арт-директора

Что делаем?
Реактивный(8-10 месяцев) UE5 проект, мобайл / свитч, рогалик с beat'em up боевкой, с некоторым количеством асинхронного PvP

Кого ищем?
Технического ГД - левелдизайн, баланс, документация и формирование игровых механик. Монетизацией не придется заниматься.
Арт-директора - концепт-арт, скетчирование, общее понимаение картинки, разработка персонажей

Где сидим?
В основном - в Ереване. Работать можем с любым вашим расположением

Что платим?
Деньги. По рынку.

Общие слова
Команда небольшая, проект короткий, все это - проба пера, дальнейшие планы достаточно грандиозные (а у кого - не так?)
Все разработчики - старые киты, с десятками успешных проектов.

Что мы ожидаем?
* Вы должны что то уметь в рамках Unreal Engine, мы, конечно поможем с тем, что вы не знаете, но все таки у нас не образовательный проект.
* У нас есть небольшие тестовые задания (мы, естественно можем обсудить, надо ли вам их делать вообще, или надо ли вам их делать бесплатно,
очевидно, что определенные портфолио полностью заменяют тестовые задачи :)
* Вы умеете читать и выражать свои мысли и хотите делать игры.

Чтобы было проще понимать, что это будет, вот ТЗ :
ART - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/ART-94a426e563cb4be99a783b9179ce4405
GD - https://cerulean-somersault-c4a.notion.site/5c5b6a794d0c4466ad5559f064986bac

Пишите напрямую - @donkaban
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️

Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Forwarded from Оди
📖 Чем пахнут деньги маржинальных пользователей — Журналус № 374

Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров

Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги Ивоны Вежбы «Тёмное прошлое ночного горшка»
— Система для развития и удержания дизайнеров в компании
— Как избавиться от ненужных экранов и шагов в интерфейсе
— Может ли ИИ подбирать шрифтовые пары
— Как погоня за количеством пользователей может убить продукт
— Концепция безопасного треугольника для вложенных меню
— Как агентствам эффективнее продавать свои дизайн-услуги
— Как устроен сторителлинг в иллюстрации
— Простой и функциональный калькулятор модульных сеток
— Бесплатная атомарная дизайн-система для SaaS-продуктов

Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков

Реклама ИП Олейниченко, ИНН 781697320774, erid: Kra23gh5z
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Вниманию читателей из Москвы:
🍁 Осенние дни Студии Артемия Лебедева в Библиотеке для молодежи

30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.

30 сентября

12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток

13:30 — Твич. Ютуб. Потокус — новый инструмент бизнеса для взаимодействия с пользователем. Азамат Бактыбаев, менеджер по продукту

14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа

16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер

17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор

18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток

1 октября

12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток

13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер

14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер

16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог

17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»

18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток


Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
Forwarded from Оди
Вниманию читателей из Москвы:
🍁 Осенние дни Студии Артемия Лебедева в Библиотеке для молодежи

30 сентября и 1 октября 2023 года с 12:00 до 20:00 в Библиотеке для молодежи проводятся Осенние дни Студии Артемия Лебедева. В программе предусмотрены экскурсии по библиотеке, лекции сотрудников и партнеров студии, а также продажа наших книг и товаров. Вход свободный.

30 сентября

12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток

13:30 — Твич. Ютуб. Потокус — новый инструмент бизнеса для взаимодействия с пользователем. Азамат Бактыбаев, менеджер по продукту

14:30 — Потокус. Создание интерактивного контента и режиссура прямого эфира. Александр Трисвяцкий, режиссер монтажа

16:30 — Дизайн и музыка: о визуальной и музыкальной коммуникации. Степан Гирич, дизайнер

17:30 — «Прогулки с архитектором» — проект про современную архитектуру Москвы. София Яушева, архитектор

18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток

1 октября

12:30 — Экскурсия по библиотеке. Первый поток

13:30 — Быстрая генерация идей в промышленном дизайне. Таисия Михантьева, промышленный дизайнер

14:30 — Как дизайнить * * * * *. Илья Удовиченко, дизайнер

16:30 — Как стать разработчиком в этом безумном мире. Степан Федянов, технолог

17:30 — Как придумываются идеи. Женя Арутюнов, автор книги «Сложный дизайнер»

18:30 — Экскурсия по библиотеке. Второй поток


Москва, ул. Большая Черкизовская, д. 4, к. 1, административный холл
Метро «Преображенская площадь» (выход № 6)
rgub.ru
А что там в СССР? Космос и интерфейсы

Автоматизированная система «Человек-машина», 1968 год. Создавалась для эффективного наблюдения операторов за объектом. На экране при нормальной работе системы воспроизводится светомузыкальная картина. Как только в системе происходят какие-либо отклонения, изображение вытесняется красно-белой пульсацией, в музыке появляются неприятные на слух искажения.

Светоиндикационная система «Человек-машина» делалась по заказу Королева, но на космическом борту ее так и не установили: после смерти конструктора заказы были аннулированы. Ее прототип до сих пор можно найти в архиве НИИ «Прометей». Чуть позже, в 1971-м, НИИ «Прометей» все-таки внес вклад в развитие космических экспедиций — подарил космонавтам аппарат, создающий светодинамическую картинку, для психологической разгрузки во время долгих тренировок.

Само НИИ было культовым и было названо так в честь произведения А. Н. Скрябина «Прометей». Подробнее можно почитать на самом сайте НИИ http://prometheus.kai.ru/idei_r.htm
​​🕹Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2

В этой статье автор рассмотрит анимацию движения персонажа, а также принцип работы камеры вида сверху.

Читать...
Fandango -12,3°C и Fandango +23,1°C

Флаконы для духов по мотивам парфюма Fandango от Koehler, которые приобрели популярность в России в 19 веке.

Форма трубочки разбрызгивателя внутри повторят родительский силуэт. Холодная и теплая цветовые гаммы с обозначением градусов в названиях олицетворяют по мнению авторов соответствие средним температурам в России зимой и летом.

Ну и просто приятно видеть кириллицу в проекте небезызвестной японской студии)

@ Nendo

#packaging #style