Forwarded from AI для Всех (Artemii)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Spotify сделали ИИ для дубляжа подкастов
Сервис Spotify анонсировал пилотную программу по переводу подкастов с помощью искусственного интеллекта. Благодаря этой технологии авторы популярных шоу смогут расширить свою аудиторию сразу на пол мира.
Раньше для озвучивания перевода приглашали профессиональных актёров. Но новый инструмент от Spotify генерирует речь, имитируя стиль ведущего подкаста, то есть сохраняется голос (с помощью Voice Cloning) и интонации!
Это значительно повышает естественность звучания по сравнению с традиционным дубляжом. К тому же такой подход, в отличие от студии дубляжа, масштабируется для сотен языков.
В пилоте уже участвуют популярные подкасты с Даком Шепардом, Моникой Пэдман, Лексом Фридманом и другими. Переводы доступны на испанском, французском и немецком языках.
Это лишь начало. В будущем Spotify планирует расширить программу, чтобы ещё больше создателей контента смогли донести свои истории до слушателей по всему миру.
Такой голосовой ИИ стирает языковые барьеры и открывает новые возможности для общения и культурного обмена. А значит доступ к качественной информации появится у еще большего количества людей!
🎧 Ссылка
Сервис Spotify анонсировал пилотную программу по переводу подкастов с помощью искусственного интеллекта. Благодаря этой технологии авторы популярных шоу смогут расширить свою аудиторию сразу на пол мира.
Раньше для озвучивания перевода приглашали профессиональных актёров. Но новый инструмент от Spotify генерирует речь, имитируя стиль ведущего подкаста, то есть сохраняется голос (с помощью Voice Cloning) и интонации!
Это значительно повышает естественность звучания по сравнению с традиционным дубляжом. К тому же такой подход, в отличие от студии дубляжа, масштабируется для сотен языков.
В пилоте уже участвуют популярные подкасты с Даком Шепардом, Моникой Пэдман, Лексом Фридманом и другими. Переводы доступны на испанском, французском и немецком языках.
Это лишь начало. В будущем Spotify планирует расширить программу, чтобы ещё больше создателей контента смогли донести свои истории до слушателей по всему миру.
Такой голосовой ИИ стирает языковые барьеры и открывает новые возможности для общения и культурного обмена. А значит доступ к качественной информации появится у еще большего количества людей!
🎧 Ссылка
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В темной теме Яндекс Карт прикольная ux-обнова. Это именно тот случай когда работа юиксера с дестяками тестов не бросается в глаза, зато всё становится удобнее и интуитивнее. Подтянули всё: в разных инстансах, типа «навигатора» и «транспорта» — адаптировали карту под конкретный юзкейсы и поведение пользователя.
Например в «навигаторе» гораздо ярче выделели дороги, увеличели значки светофоров, парковок, подписи. В «транспорте» — остановки и станции метро. Плюс везде поменялась цветовая палитра, стала более контрастная и насыщенная. Карты — это наверное единственное приложение в моём телефоне, которое я насильно держал белым (к слову работу по адаптивным размерам сделали еще давно в белой теме), но вот в тачке у меня темное и стало прям приятнее.
Например в «навигаторе» гораздо ярче выделели дороги, увеличели значки светофоров, парковок, подписи. В «транспорте» — остановки и станции метро. Плюс везде поменялась цветовая палитра, стала более контрастная и насыщенная. Карты — это наверное единственное приложение в моём телефоне, которое я насильно держал белым (к слову работу по адаптивным размерам сделали еще давно в белой теме), но вот в тачке у меня темное и стало прям приятнее.
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
XKR_001. Patch — ролик об эстетике кроссовок лондонской студии XK
Мы уже публиковали один из роликов проекта XKR. Теперь хотим показать ещё одну часть. В ней авторы с помощью сложных анимаций и крутых визуальных эффектов надувают, растягивают, скручивают и всячески издеваются над трёхмерными моделями кроссовок
📹 vimeo.com/738220744
Проект полностью: xk.studio/XKR_001-PATCH
Больше картинок: awdee.ru/xkr_001-patch
#awd_video #awd_motion #awd_3D
Мы уже публиковали один из роликов проекта XKR. Теперь хотим показать ещё одну часть. В ней авторы с помощью сложных анимаций и крутых визуальных эффектов надувают, растягивают, скручивают и всячески издеваются над трёхмерными моделями кроссовок
Проект полностью: xk.studio/XKR_001-PATCH
Больше картинок: awdee.ru/xkr_001-patch
#awd_video #awd_motion #awd_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-разведка
Nuraphone
Беспроводные наушники с тонкой настройкой персонализации и адаптивности.
@ Tricycle Developments для Nura
#product #formfactor
Беспроводные наушники с тонкой настройкой персонализации и адаптивности.
@ Tricycle Developments для Nura
#product #formfactor
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночной пост:
Анимация maalek_abdoulli Спокойной ночи!
Анимация maalek_abdoulli Спокойной ночи!
Forwarded from Оди
Geologica — бесплатный геометрический гротеск с кириллицей
Есть 2 версии: обычная и со срезанными углами. Для каждой доступно 9 начертаний с наклонными вариантами. Четыре оси вариативности позволяют регулировать оптический вес, наклон, курсив и стилизацию. Содержит заглавные и прописные литеры, цифры, знаки препинания и специальные символы. В составе кириллица, гречица и латиница
Хорошо подойдёт для самых разных задач: от брендинга до вёрстки большого объёма текста
Доступен бесплатно
Скачать самую полную версию: github.com/googlefonts/geologica
В Google Fonts есть одна версия, без срезанных углов: fonts.google.com/specimen/Geologica
Больше картинок: awdee.ru/geologica-is-a-free-geometric-grotesque-with-cyrillic-characters
#awd_font #awd_free_download
Есть 2 версии: обычная и со срезанными углами. Для каждой доступно 9 начертаний с наклонными вариантами. Четыре оси вариативности позволяют регулировать оптический вес, наклон, курсив и стилизацию. Содержит заглавные и прописные литеры, цифры, знаки препинания и специальные символы. В составе кириллица, гречица и латиница
Хорошо подойдёт для самых разных задач: от брендинга до вёрстки большого объёма текста
Доступен бесплатно
Скачать самую полную версию: github.com/googlefonts/geologica
В Google Fonts есть одна версия, без срезанных углов: fonts.google.com/specimen/Geologica
Больше картинок: awdee.ru/geologica-is-a-free-geometric-grotesque-with-cyrillic-characters
#awd_font #awd_free_download
Forwarded from Дизайн-снайпер
Доброе утро!
Figma продает мороженое у университета, так продвигает свои ценности новому поколению и так вкуснее дизайн.
Figma продает мороженое у университета, так продвигает свои ценности новому поколению и так вкуснее дизайн.
Forwarded from Оди
Почему мы всё время начинаем и бросаем учить английский?
Одна из причин — мы не знаем свой уровень языка. В итоге берёмся за контент, который нам не по силам. Например, сериал «Друзья» часто советуют смотреть тем, кто начинает учить язык, но в нём полно юмора, который начинающие пока понять не могут.
В итоге разрыв знаний удручает и мотивация снова падает.
Если вы готовы дать английскому ещё один шанс, мы поможем поверить в свои силы и довести дело до конца.
Приходите на бесплатную консультацию в Яндекс Английский от Практикума:
- Проведём устный тест на уровень языка,
- Покажем, чего реально добиться и за какой срок,
- Расскажем, как наши курсы помогут достичь цели.
Записаться
Одна из причин — мы не знаем свой уровень языка. В итоге берёмся за контент, который нам не по силам. Например, сериал «Друзья» часто советуют смотреть тем, кто начинает учить язык, но в нём полно юмора, который начинающие пока понять не могут.
В итоге разрыв знаний удручает и мотивация снова падает.
Если вы готовы дать английскому ещё один шанс, мы поможем поверить в свои силы и довести дело до конца.
Приходите на бесплатную консультацию в Яндекс Английский от Практикума:
- Проведём устный тест на уровень языка,
- Покажем, чего реально добиться и за какой срок,
- Расскажем, как наши курсы помогут достичь цели.
Записаться
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#BugHunter #UE5
Давайте попробуем новую рубрику. Затрагивает она напрямую мою текущую деятельность - консалт разного рода компаний работающих с UE4/5 с мультиплатформой (пк-мобайл-консоли-vr). Естественно никакого NDA, только косяки анрила :3
Вводные данные - приложение падает на слабых мобильных девайсах, гарантированно. Причин может быть много, но вот в логе красуется интересная запись UploadBufferSize >= UploadBytes
UploadBufferSize формируется как UploadBytes с паддингом и залимитированное в максимально возможным буфером устройства.
Почему Epic games проверяет максимально возможный буфер не на его формировании, а прямо перед отправкой чтоб в случае чего крашнуть - вопрос отдельный.
На первый взгляд все ясно, мы пытаемся засунуть большой примитив. Но, прошерстив весь проект, найти что то похожее по размеру не выходит. Тогда отправляемся в недра GPUScene.cpp и с печалью осознаем, что на момент загрузки уровня эпики принимают все возможные запросы на апдейт ресурсов, и мы просто заспамливаем бедное железо пытаясь всунуть в него весь уровень не поделив его на пакеты, что приводит еще и к существенным фризам при подгрузке чанков мира.
Соответственно, коллеги, если вы делаете крупный мир, используете стриминг чанков, забирайтесь в GPUScene.cpp и добавляйте размазывание по тику для "PrimitivesToUpdate"
Давайте попробуем новую рубрику. Затрагивает она напрямую мою текущую деятельность - консалт разного рода компаний работающих с UE4/5 с мультиплатформой (пк-мобайл-консоли-vr). Естественно никакого NDA, только косяки анрила :3
Вводные данные - приложение падает на слабых мобильных девайсах, гарантированно. Причин может быть много, но вот в логе красуется интересная запись UploadBufferSize >= UploadBytes
UploadBufferSize формируется как UploadBytes с паддингом и залимитированное в максимально возможным буфером устройства.
Почему Epic games проверяет максимально возможный буфер не на его формировании, а прямо перед отправкой чтоб в случае чего крашнуть - вопрос отдельный.
На первый взгляд все ясно, мы пытаемся засунуть большой примитив. Но, прошерстив весь проект, найти что то похожее по размеру не выходит. Тогда отправляемся в недра GPUScene.cpp и с печалью осознаем, что на момент загрузки уровня эпики принимают все возможные запросы на апдейт ресурсов, и мы просто заспамливаем бедное железо пытаясь всунуть в него весь уровень не поделив его на пакеты, что приводит еще и к существенным фризам при подгрузке чанков мира.
Соответственно, коллеги, если вы делаете крупный мир, используете стриминг чанков, забирайтесь в GPUScene.cpp и добавляйте размазывание по тику для "PrimitivesToUpdate"