Forwarded from UX Live Classic [архив]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live Classic [архив]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Эта статья про то, как дизайнеру, художнику, иллюстратору, фотографу, копирайтеру, автору подкастов или любому другому фрилансеру увеличить доход
Мы расскажем о таких вариантах дополнительного заработка, как продажа консультаций, файлов, доступ к платным материалам, к эксклюзиву и других способах. Это можно сделать через платформы монетизации цифрового контента, площадки для дизайнеров, дизайнерские маркетплейсы, платформы для общения и другое
awdee.ru/how-a-designer-can-monetize-his-knowledge
#awd_career
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка решений:
Неизбежно голосовые сообщения захватывают новые смысловые пространства коммуникаций. Не все программисты и кодеры ждали, но свершилось — голосовые сообщения прямо в коде при разработке.
Посмотреть поближе
Неизбежно голосовые сообщения захватывают новые смысловые пространства коммуникаций. Не все программисты и кодеры ждали, но свершилось — голосовые сообщения прямо в коде при разработке.
Посмотреть поближе
Forwarded from Дизайн-снайпер
Интересная статья о дизайне новых часов со Снупи для Apple.
«Когда вы разрабатываете аналоговые часы со Снупи, он ведь статичный персонаж, верно?» — говорит Пейдж Брэддок, главный креативный директор Charles M. Schulz Creative Associates.
«Поэтому все, на чем вы сосредотачиваетесь, — это стрелки и руки. Вы не поверите, сколько мелочей мы переделали, чтобы они работали под любым углом, но на первой встрече с Apple я говорил: "Я даже не знаю, достаточно ли я умен, чтобы носить эти часы"».
«Когда вы разрабатываете аналоговые часы со Снупи, он ведь статичный персонаж, верно?» — говорит Пейдж Брэддок, главный креативный директор Charles M. Schulz Creative Associates.
«Поэтому все, на чем вы сосредотачиваетесь, — это стрелки и руки. Вы не поверите, сколько мелочей мы переделали, чтобы они работали под любым углом, но на первой встрече с Apple я говорил: "Я даже не знаю, достаточно ли я умен, чтобы носить эти часы"».
Forwarded from EDGELORD
Универсальное правило, которое должен знать каждый дизайнер
Правило 60/30/10 гласит, что основной цвет должен составлять 60% дизайна, второстепенный — 30%, а акцентный — 10%.
Вариация этого правила работает и для освещения 3D-сцен! Правило 70/30, когда 70% объекта освещено/затенено, а остальные 30% находятся в тени/свете. Контраст на высоте!
Изначально это правило появилось у дизайнеров интерьера, но как вы видите оно применимо почти везде!
Правило 60/30/10 гласит, что основной цвет должен составлять 60% дизайна, второстепенный — 30%, а акцентный — 10%.
Вариация этого правила работает и для освещения 3D-сцен! Правило 70/30, когда 70% объекта освещено/затенено, а остальные 30% находятся в тени/свете. Контраст на высоте!
Изначально это правило появилось у дизайнеров интерьера, но как вы видите оно применимо почти везде!