Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карательный дизайн интерьера
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости!
Записал новую лекцию о принципах в дизайне, важности ключевой идеи формообразования.
Специально для подписчиков, людей общих интересов — 10 минут и 39мб.
Если пропустили посмотрите и другие наши беседы о базовых элементах и разных ролях в дизайне — баланс, динамика и детали.
Первая — роль баланса
Вторая — роль динамики
Третья — роль детали в общем
Полезного просмотра!
Записал новую лекцию о принципах в дизайне, важности ключевой идеи формообразования.
Специально для подписчиков, людей общих интересов — 10 минут и 39мб.
Если пропустили посмотрите и другие наши беседы о базовых элементах и разных ролях в дизайне — баланс, динамика и детали.
Первая — роль баланса
Вторая — роль динамики
Третья — роль детали в общем
Полезного просмотра!
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Нативная поддержка .env-файлов в Node.js: в непримечательном релизе v20.6.0 добавили возможность задания переменных окружения из .env-файлов. Раньше эта задача решалась сторонним пакетом dotenv с 22М скачиваний в неделю → https://nodejs.org/en/blog/release/v20.6.0
Forwarded from Цифровой геноцид
Цифровой геноцид ревью: Перспективы HCI
Next Steps in Human-Computer Integration
Важно полностью понимать и совместно формировать технологии, где пользователь и технология вместе образуют тесно связанную систему в более широком физическом, цифровом и социальном контексте - с этих строк начинается манифест Next Steps in Human-Computer Integration огромного коллектива авторов, среди которых достаточно большое число имен, которых я читал в статьях и рецензиях.
Наступает эпоха «многих машин для многих пользователей», современная эра повсеместных вычислений, которая смещает фокус HCI с вопроса «Как мы взаимодействуем с компьютерами?» к «Как интегрированы люди и компьютеры?»
Область человеко-компьютерной интеграции охватывает четыре тематические области: (1) технологии, совместимые с человеком; (2) Влияние интеграции на идентичность и поведение; (3) Человеческая интеграция и общество; и (4) Проектирование интегрированного взаимодействия.
Большое число вычислений большого числа устройств создает принципиально иное отношения в социуме, наборов правил поведения,связанных с устройствами. Вторым челленджем является более глубокая интеграция в тело и психику устройств. В последние годы появились такие достижения, как эпидермальная электроника и интерактивный текстиль, в которых используется гибкая и растягивающаяся электроника, обеспечивающая более сильное слияние с человеческим телом.
Для UX это отдельный вызов - авторы подчеркивают, что тут будет много проектирования неявного взаимодействия
Next Steps in Human-Computer Integration
Важно полностью понимать и совместно формировать технологии, где пользователь и технология вместе образуют тесно связанную систему в более широком физическом, цифровом и социальном контексте - с этих строк начинается манифест Next Steps in Human-Computer Integration огромного коллектива авторов, среди которых достаточно большое число имен, которых я читал в статьях и рецензиях.
Наступает эпоха «многих машин для многих пользователей», современная эра повсеместных вычислений, которая смещает фокус HCI с вопроса «Как мы взаимодействуем с компьютерами?» к «Как интегрированы люди и компьютеры?»
Область человеко-компьютерной интеграции охватывает четыре тематические области: (1) технологии, совместимые с человеком; (2) Влияние интеграции на идентичность и поведение; (3) Человеческая интеграция и общество; и (4) Проектирование интегрированного взаимодействия.
Большое число вычислений большого числа устройств создает принципиально иное отношения в социуме, наборов правил поведения,связанных с устройствами. Вторым челленджем является более глубокая интеграция в тело и психику устройств. В последние годы появились такие достижения, как эпидермальная электроника и интерактивный текстиль, в которых используется гибкая и растягивающаяся электроника, обеспечивающая более сильное слияние с человеческим телом.
Для UX это отдельный вызов - авторы подчеркивают, что тут будет много проектирования неявного взаимодействия
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Читаю я тут тредик тредиков https://x.com/reduzio/status/1703328476424548756?s=20 (про Годот от автора Годота), и у меня вопрос.
Почему условные "все" в обсуждениях подобного рода считают "оптимизацию" по принципу "ну, перепиши тяжелый скрипт на плюсах"? Это ведь в корне не верно 😬 это ну самый простой и банальный кейс.
Разве претензия к блюпринтам или к анрилу на мобилах "у вас тут функция тяжелая"? Да нет, fellow kids, проблема начинается когда у тебя удав в целом стал жирным, ручек-ножек на кромсание у него нет, а талия по дизайну не предусмотрена. И ты начинаешь думать во сколько раз можно удава можно скрутить для повышения плотности, является ли кэш удава - удавом, и является ли много дождевых червяков в ведре подходящим его аналогом, если суммарные длины равны?
Почему условные "все" в обсуждениях подобного рода считают "оптимизацию" по принципу "ну, перепиши тяжелый скрипт на плюсах"? Это ведь в корне не верно 😬 это ну самый простой и банальный кейс.
Разве претензия к блюпринтам или к анрилу на мобилах "у вас тут функция тяжелая"? Да нет, fellow kids, проблема начинается когда у тебя удав в целом стал жирным, ручек-ножек на кромсание у него нет, а талия по дизайну не предусмотрена. И ты начинаешь думать во сколько раз можно удава можно скрутить для повышения плотности, является ли кэш удава - удавом, и является ли много дождевых червяков в ведре подходящим его аналогом, если суммарные длины равны?
Forwarded from Shock Design
2 новости в промптинге Midjourney, о которых вы, возможно, не знали
Ссылка на новости: https://dsgners.ru/news/2007-2-novosti-v-promptinge-midjourney-o-kotoryih-vyi-vozmojno-ne-znali
Ссылка на новости: https://dsgners.ru/news/2007-2-novosti-v-promptinge-midjourney-o-kotoryih-vyi-vozmojno-ne-znali
dsgners.ru
2 новости в промптинге Midjourney, о которых вы, возможно, не знали — дизайнерс
🦄 2 новости, о которых вы, возможно, не знали, почему-то об этом не было широкой огласки, в руководстве Midjourney тоже информации не нашла:
1.Теперь в Midjourney можно присваивать вес каждому референсу, что вы закидываете
<image url 1>::0.3 <image url…
1.Теперь в Midjourney можно присваивать вес каждому референсу, что вы закидываете
<image url 1>::0.3 <image url…
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна интересная библиотека компонентов из разных дизайн систем, но тут пощупать сразу можно — designpatterns.io.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
👤PrimeNG + NestJS = CRM — часть 1
В этой статье автор поделиться интересными деталями, которые встречались по ходу разработки.
Читать...
В этой статье автор поделиться интересными деталями, которые встречались по ходу разработки.
Читать...
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Делаем дизайн крупнейшего интернет-магазина бухлишка)
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех кто любит искать обсёры
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Поговорим про презентацию цены клиенту
Многие даже не задумываются, что при презентации стоимости услуги есть свои фишки, которые влияют на успешное завершение сделки.
https://dsgners.ru/ux/1993-pogovorim-pro-prezentatsiyu-tsenyi-klientu
Многие даже не задумываются, что при презентации стоимости услуги есть свои фишки, которые влияют на успешное завершение сделки.
https://dsgners.ru/ux/1993-pogovorim-pro-prezentatsiyu-tsenyi-klientu
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра презентнем ТАКОЕ в Хелпере! Это только процентов 5 от всего ))
Все тут будет @super_helper
Эфир в 19:00 👌👌👌 готовимся активно
Все тут будет @super_helper
Эфир в 19:00 👌👌👌 готовимся активно