Forwarded from Оди
Афиши Государственного театра Майнца
Больше плакатов: awdee.ru/staatstheater-mainz-posters
#awd_poster via behance.net/gallery/177886395/Staatstheater-Mainz-Posters-(202021)
Больше плакатов: awdee.ru/staatstheater-mainz-posters
#awd_poster via behance.net/gallery/177886395/Staatstheater-Mainz-Posters-(202021)
Forwarded from UX Live 🔥
Johnson & Johnson впервые за 136 лет сменил логотип на ебаное говно.
😭 Современные дизайнеры логотипов - уебки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Алексей Грозовский
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Call of Zoomer
Forwarded from Не играл, но осуждаю (Pasha Revolver)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Call of Zoomer
Forwarded from Дизайн-снайпер
Доброе утро!
Дизайн фестиваля иллюстрации в Польше.
Дизайнеры: Ada Zielińska, Patryk Hardziej, Weronika Syrkowska
Дизайн фестиваля иллюстрации в Польше.
Дизайнеры: Ada Zielińska, Patryk Hardziej, Weronika Syrkowska
Forwarded from Дизайн-снайпер
С утра хорошо — растяжку и размышления. Картина периода до нейронок.
«Stretching Out», Янссон Стегнер, 2009 г.
«Stretching Out», Янссон Стегнер, 2009 г.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Меня на днях спросили, мол, вот ты говоришь что Godot не подходит для продакшна, а приведи конкретные примеры?
И вот знаете, я в оперативке хз. Не потому, что их нет, а потому что это забывается на ура. И в рамках ну не совсем хтони это чаще всего не киллер проблемы, а набор общих.
Обычно это выглядит так. Ты начинаешь что-то делать, только уже не тяп-ляп «для демо», а именно через продумывание игровой архитектуры, реализации фич в деталях и так далее. И там на всех движках начинают торчать белые нитки и сырая вата. Вот только на «не готовых для прода» это торчит порядково больше. От системы сборки, до ньюансов работы материалов и света. Или систем анимации и звука (казалось бы!).
Вообще думаю стартовать небольшую серию постов «про движки», с точки зрения препарирования их на системы и их задачи 🤔
И вот знаете, я в оперативке хз. Не потому, что их нет, а потому что это забывается на ура. И в рамках ну не совсем хтони это чаще всего не киллер проблемы, а набор общих.
Обычно это выглядит так. Ты начинаешь что-то делать, только уже не тяп-ляп «для демо», а именно через продумывание игровой архитектуры, реализации фич в деталях и так далее. И там на всех движках начинают торчать белые нитки и сырая вата. Вот только на «не готовых для прода» это торчит порядково больше. От системы сборки, до ньюансов работы материалов и света. Или систем анимации и звука (казалось бы!).
Вообще думаю стартовать небольшую серию постов «про движки», с точки зрения препарирования их на системы и их задачи 🤔
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Simon Lee используя Blender развивает навыки моделирования, текстурирования и освещения сцен используя как референсы известные картины