Forwarded from UX Live 🔥
ReStore провели ребрендинг.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Якоб Нильсен написал о новой третьей парадигме пользовательского интерфейса.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
www.uprock.ru
Отец UX Якоб Нильсен о том, как AI меняет опыт взаимодействия — читайте на UPROCK
AI — третья парадигма пользовательского интерфейса в истории вычислительной техники. Это переход к новому механизму взаимодействия, где пользователи говорят компьютеру, чего они хотят, а не как это сделать, тем самым смещая границы ответственности.. читайте…
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Дизайн-вторники — серия разговоров Яндекс Практикума о дизайне с известными экспертами из отрасли.
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама
Forwarded from UX Live 🔥
Моя любимая рубрика - че там у богачей-говноедов . Все стабильно, Caviar уже подготовила к охоте на мамонта свое главное оружие.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
На днях наткнулся на какой-то глуповатый мем, где древность земли в ~4.6 миллиардов лет переводил в 46 лет, чтобы сделать какие-то мемо-заключения.
Я подумал, что это довольно клевый способ помочь мозгу понять насколько давно какие-то события происходили, потому что все эти числа в тысячи-миллионы-миллиарды абсолютно не имеют для нас с вами никакого значения — дай бог свой век прожить хотя бы или сколько получится.
А поскольку время относительно, делать такие вычисления законами не запрещено 🌚что вы мне сделаете, я в другом городе
Поэтому, я* набросал небольшой питон скрипт который позволяет переводить возраст земли в 46 лет, шкалу «понятного времени» и уже на этой шкале, отмерять как давно какие-то события произошли, мне кажется любопытно вышло:
〰️ Образование Земли: 46 лет назад
〰️ Первые формы жизни: 37 лет назад
〰️ Первые растения на суше: 7 лет назад
〰️ Первые многоклеточные организмы: 6 лет назад
〰️ Первые млекопитающие: 2 года, 18 дней, 6 часов назад
〰️ Вымирание динозавров: 237 дней, 6 часов назад
〰️ Открытие огня людьми: 7 дней, 7 часов, 12 минут назад
〰️ Появление Homo sapiens: 1 день, 2 часа, 16 минут, 47 секунд назад
〰️ Изобретение сельского хозяйства: 52 минуты, 33 секунды назад
〰️ Основание первых городов: 31 минуты, 32 секунды назад
〰️ Изобретение колеса: 28 минут, 54 секунды назад
〰️ Развитие письменности: 27 минут, 51 секунды назад
〰️ Строительство пирамид в Египте: 24 минуты, 2 секунды назад
〰️ Появление Киевской Руси: 5 минут, 59 секунды назад
〰️ Опубликованы «Принципы» физики Ньютона: 1 минута, 45 секунд назад
〰️ Начало индустриальной революции: 1 минута, 22 секунды назад
〰️ Французская революция: 1 минута, 13 секунд назад
〰️ Опубликована Теория относительности Эйнштейна: 37 секунд назад
〰️ Начало Второй мировой войны: 26 секунд назад
〰️ Первые исследования нейронных сетей (Перцептрон): 20 секунд назад
〰️ Первый полет человека в космос: 19 секунд назад
〰️ Первый человек на Луне: 17 секунд назад
〰️ Выпущен первый коммерчески доступный мобильный телефон: 12 секунд назад
〰️ Я создал этот tg-канал: 2 секунды назад
〰️ Опубликовано первое изображение черной дыры: 1 секунду назад
Короче, это бесполезно, но интересно — в любом случае долгих лет жизни тебе, читатель 🤍
* - окей, не я, мы — я и GPT4
Я подумал, что это довольно клевый способ помочь мозгу понять насколько давно какие-то события происходили, потому что все эти числа в тысячи-миллионы-миллиарды абсолютно не имеют для нас с вами никакого значения — дай бог свой век прожить хотя бы или сколько получится.
А поскольку время относительно, делать такие вычисления законами не запрещено 🌚
Поэтому, я* набросал небольшой питон скрипт который позволяет переводить возраст земли в 46 лет, шкалу «понятного времени» и уже на этой шкале, отмерять как давно какие-то события произошли, мне кажется любопытно вышло:
〰️ Образование Земли: 46 лет назад
〰️ Первые формы жизни: 37 лет назад
〰️ Первые растения на суше: 7 лет назад
〰️ Первые многоклеточные организмы: 6 лет назад
〰️ Первые млекопитающие: 2 года, 18 дней, 6 часов назад
〰️ Вымирание динозавров: 237 дней, 6 часов назад
〰️ Открытие огня людьми: 7 дней, 7 часов, 12 минут назад
〰️ Появление Homo sapiens: 1 день, 2 часа, 16 минут, 47 секунд назад
〰️ Изобретение сельского хозяйства: 52 минуты, 33 секунды назад
〰️ Основание первых городов: 31 минуты, 32 секунды назад
〰️ Изобретение колеса: 28 минут, 54 секунды назад
〰️ Развитие письменности: 27 минут, 51 секунды назад
〰️ Строительство пирамид в Египте: 24 минуты, 2 секунды назад
〰️ Появление Киевской Руси: 5 минут, 59 секунды назад
〰️ Опубликованы «Принципы» физики Ньютона: 1 минута, 45 секунд назад
〰️ Начало индустриальной революции: 1 минута, 22 секунды назад
〰️ Французская революция: 1 минута, 13 секунд назад
〰️ Опубликована Теория относительности Эйнштейна: 37 секунд назад
〰️ Начало Второй мировой войны: 26 секунд назад
〰️ Первые исследования нейронных сетей (Перцептрон): 20 секунд назад
〰️ Первый полет человека в космос: 19 секунд назад
〰️ Первый человек на Луне: 17 секунд назад
〰️ Выпущен первый коммерчески доступный мобильный телефон: 12 секунд назад
〰️ Я создал этот tg-канал: 2 секунды назад
〰️ Опубликовано первое изображение черной дыры: 1 секунду назад
Короче, это бесполезно, но интересно — в любом случае долгих лет жизни тебе, читатель 🤍
* - окей, не я, мы — я и GPT4
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка серьезных вопросов:
Оптическая иллюзия.
Какая из зебр с фронта? 👍🏻🔥
Оптическая иллюзия.
Какая из зебр с фронта? 👍🏻🔥
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️ out of 🏢🏢
Всё по лекалам старого лонгрида
Всё по лекалам старого лонгрида
Forwarded from Унежить душу
Forwarded from ONY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти восемнадцать лет имя restore было синонимом Apple в России. Теперь это мультибренд, с новыми марками, продуктовыми категориями и собственным голосом на рынке. В свежем кейсе рассказываем, как провели ребрендинг легендарного ретейлера.
Новый restore — это целая экосистема различных сервисов и предложений вокруг премиальной техники и технических инноваций. Мы упорядочили внутреннюю архитектуру бренда, разработали позиционирование и систему фирменной айдентики. В новом бренде нашли отражение идеи вдохновляющих инноваций и смелых творческих экспериментов, которые делают мир интереснее.
Подробнее о том, как это отразилось на позиционировании и айдентике читайте на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM