Forwarded from Оди
FlowMapp — онлайн-сервис для создания интерактивных карт сайта, флоучартов и кликабельных прототипов
Поддерживает командную работу, экспорт проекта и историю редактирования. Также внутри можно хранить референсы. Есть библиотека шаблонов
Ограниченная версия — бесплатная, цена платных тарифов стартует от 8,8 $ в месяц при годовой оплате
flowmapp.com
Больше картинок: awdee.ru/flowmapp
#awd_tool #awd_webtool
Поддерживает командную работу, экспорт проекта и историю редактирования. Также внутри можно хранить референсы. Есть библиотека шаблонов
Ограниченная версия — бесплатная, цена платных тарифов стартует от 8,8 $ в месяц при годовой оплате
flowmapp.com
Больше картинок: awdee.ru/flowmapp
#awd_tool #awd_webtool
Forwarded from JEZA
Классная кастомная цепь работы Greg Yuna.
Изделие за 250 тысяч долларов разработано для американского телеведущего и актёра Steelo Brim.
В звенья превратились знаковые произведения или их фрагменты его любимых художников: Soup Can Уорхола, Godzilla Баскии, работы KAWS, Кита Харинга, Сальвадора Дали и других артистов мирового масштаба. На обратной стороне каждого воспроизведенного шедевра выгравирован автограф его автора.
В золотую цепь инкрустированы цветные сапфиры и бриллианты (почти 4000 камней) общей массой в 30 карат.
Редактору очень понравилась задумка и исполнение. Как вам?
#custom
Изделие за 250 тысяч долларов разработано для американского телеведущего и актёра Steelo Brim.
В звенья превратились знаковые произведения или их фрагменты его любимых художников: Soup Can Уорхола, Godzilla Баскии, работы KAWS, Кита Харинга, Сальвадора Дали и других артистов мирового масштаба. На обратной стороне каждого воспроизведенного шедевра выгравирован автограф его автора.
В золотую цепь инкрустированы цветные сапфиры и бриллианты (почти 4000 камней) общей массой в 30 карат.
Редактору очень понравилась задумка и исполнение. Как вам?
#custom
Forwarded from UX Live 🔥
ReStore провели ребрендинг.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Якоб Нильсен написал о новой третьей парадигме пользовательского интерфейса.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
www.uprock.ru
Отец UX Якоб Нильсен о том, как AI меняет опыт взаимодействия — читайте на UPROCK
AI — третья парадигма пользовательского интерфейса в истории вычислительной техники. Это переход к новому механизму взаимодействия, где пользователи говорят компьютеру, чего они хотят, а не как это сделать, тем самым смещая границы ответственности.. читайте…
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Дизайн-вторники — серия разговоров Яндекс Практикума о дизайне с известными экспертами из отрасли.
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама
Forwarded from UX Live 🔥
Моя любимая рубрика - че там у богачей-говноедов . Все стабильно, Caviar уже подготовила к охоте на мамонта свое главное оружие.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
На днях наткнулся на какой-то глуповатый мем, где древность земли в ~4.6 миллиардов лет переводил в 46 лет, чтобы сделать какие-то мемо-заключения.
Я подумал, что это довольно клевый способ помочь мозгу понять насколько давно какие-то события происходили, потому что все эти числа в тысячи-миллионы-миллиарды абсолютно не имеют для нас с вами никакого значения — дай бог свой век прожить хотя бы или сколько получится.
А поскольку время относительно, делать такие вычисления законами не запрещено 🌚что вы мне сделаете, я в другом городе
Поэтому, я* набросал небольшой питон скрипт который позволяет переводить возраст земли в 46 лет, шкалу «понятного времени» и уже на этой шкале, отмерять как давно какие-то события произошли, мне кажется любопытно вышло:
〰️ Образование Земли: 46 лет назад
〰️ Первые формы жизни: 37 лет назад
〰️ Первые растения на суше: 7 лет назад
〰️ Первые многоклеточные организмы: 6 лет назад
〰️ Первые млекопитающие: 2 года, 18 дней, 6 часов назад
〰️ Вымирание динозавров: 237 дней, 6 часов назад
〰️ Открытие огня людьми: 7 дней, 7 часов, 12 минут назад
〰️ Появление Homo sapiens: 1 день, 2 часа, 16 минут, 47 секунд назад
〰️ Изобретение сельского хозяйства: 52 минуты, 33 секунды назад
〰️ Основание первых городов: 31 минуты, 32 секунды назад
〰️ Изобретение колеса: 28 минут, 54 секунды назад
〰️ Развитие письменности: 27 минут, 51 секунды назад
〰️ Строительство пирамид в Египте: 24 минуты, 2 секунды назад
〰️ Появление Киевской Руси: 5 минут, 59 секунды назад
〰️ Опубликованы «Принципы» физики Ньютона: 1 минута, 45 секунд назад
〰️ Начало индустриальной революции: 1 минута, 22 секунды назад
〰️ Французская революция: 1 минута, 13 секунд назад
〰️ Опубликована Теория относительности Эйнштейна: 37 секунд назад
〰️ Начало Второй мировой войны: 26 секунд назад
〰️ Первые исследования нейронных сетей (Перцептрон): 20 секунд назад
〰️ Первый полет человека в космос: 19 секунд назад
〰️ Первый человек на Луне: 17 секунд назад
〰️ Выпущен первый коммерчески доступный мобильный телефон: 12 секунд назад
〰️ Я создал этот tg-канал: 2 секунды назад
〰️ Опубликовано первое изображение черной дыры: 1 секунду назад
Короче, это бесполезно, но интересно — в любом случае долгих лет жизни тебе, читатель 🤍
* - окей, не я, мы — я и GPT4
Я подумал, что это довольно клевый способ помочь мозгу понять насколько давно какие-то события происходили, потому что все эти числа в тысячи-миллионы-миллиарды абсолютно не имеют для нас с вами никакого значения — дай бог свой век прожить хотя бы или сколько получится.
А поскольку время относительно, делать такие вычисления законами не запрещено 🌚
Поэтому, я* набросал небольшой питон скрипт который позволяет переводить возраст земли в 46 лет, шкалу «понятного времени» и уже на этой шкале, отмерять как давно какие-то события произошли, мне кажется любопытно вышло:
〰️ Образование Земли: 46 лет назад
〰️ Первые формы жизни: 37 лет назад
〰️ Первые растения на суше: 7 лет назад
〰️ Первые многоклеточные организмы: 6 лет назад
〰️ Первые млекопитающие: 2 года, 18 дней, 6 часов назад
〰️ Вымирание динозавров: 237 дней, 6 часов назад
〰️ Открытие огня людьми: 7 дней, 7 часов, 12 минут назад
〰️ Появление Homo sapiens: 1 день, 2 часа, 16 минут, 47 секунд назад
〰️ Изобретение сельского хозяйства: 52 минуты, 33 секунды назад
〰️ Основание первых городов: 31 минуты, 32 секунды назад
〰️ Изобретение колеса: 28 минут, 54 секунды назад
〰️ Развитие письменности: 27 минут, 51 секунды назад
〰️ Строительство пирамид в Египте: 24 минуты, 2 секунды назад
〰️ Появление Киевской Руси: 5 минут, 59 секунды назад
〰️ Опубликованы «Принципы» физики Ньютона: 1 минута, 45 секунд назад
〰️ Начало индустриальной революции: 1 минута, 22 секунды назад
〰️ Французская революция: 1 минута, 13 секунд назад
〰️ Опубликована Теория относительности Эйнштейна: 37 секунд назад
〰️ Начало Второй мировой войны: 26 секунд назад
〰️ Первые исследования нейронных сетей (Перцептрон): 20 секунд назад
〰️ Первый полет человека в космос: 19 секунд назад
〰️ Первый человек на Луне: 17 секунд назад
〰️ Выпущен первый коммерчески доступный мобильный телефон: 12 секунд назад
〰️ Я создал этот tg-канал: 2 секунды назад
〰️ Опубликовано первое изображение черной дыры: 1 секунду назад
Короче, это бесполезно, но интересно — в любом случае долгих лет жизни тебе, читатель 🤍
* - окей, не я, мы — я и GPT4
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка серьезных вопросов:
Оптическая иллюзия.
Какая из зебр с фронта? 👍🏻🔥
Оптическая иллюзия.
Какая из зебр с фронта? 👍🏻🔥
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️ out of 🏢🏢
Всё по лекалам старого лонгрида
Всё по лекалам старого лонгрида