Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Японии:
Дизайн регулировки сидений в поезде
Дизайн регулировки сидений в поезде
Forwarded from Оди
FlowMapp — онлайн-сервис для создания интерактивных карт сайта, флоучартов и кликабельных прототипов
Поддерживает командную работу, экспорт проекта и историю редактирования. Также внутри можно хранить референсы. Есть библиотека шаблонов
Ограниченная версия — бесплатная, цена платных тарифов стартует от 8,8 $ в месяц при годовой оплате
flowmapp.com
Больше картинок: awdee.ru/flowmapp
#awd_tool #awd_webtool
Поддерживает командную работу, экспорт проекта и историю редактирования. Также внутри можно хранить референсы. Есть библиотека шаблонов
Ограниченная версия — бесплатная, цена платных тарифов стартует от 8,8 $ в месяц при годовой оплате
flowmapp.com
Больше картинок: awdee.ru/flowmapp
#awd_tool #awd_webtool
Forwarded from JEZA
Классная кастомная цепь работы Greg Yuna.
Изделие за 250 тысяч долларов разработано для американского телеведущего и актёра Steelo Brim.
В звенья превратились знаковые произведения или их фрагменты его любимых художников: Soup Can Уорхола, Godzilla Баскии, работы KAWS, Кита Харинга, Сальвадора Дали и других артистов мирового масштаба. На обратной стороне каждого воспроизведенного шедевра выгравирован автограф его автора.
В золотую цепь инкрустированы цветные сапфиры и бриллианты (почти 4000 камней) общей массой в 30 карат.
Редактору очень понравилась задумка и исполнение. Как вам?
#custom
Изделие за 250 тысяч долларов разработано для американского телеведущего и актёра Steelo Brim.
В звенья превратились знаковые произведения или их фрагменты его любимых художников: Soup Can Уорхола, Godzilla Баскии, работы KAWS, Кита Харинга, Сальвадора Дали и других артистов мирового масштаба. На обратной стороне каждого воспроизведенного шедевра выгравирован автограф его автора.
В золотую цепь инкрустированы цветные сапфиры и бриллианты (почти 4000 камней) общей массой в 30 карат.
Редактору очень понравилась задумка и исполнение. Как вам?
#custom
Forwarded from UX Live 🔥
ReStore провели ребрендинг.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Получилась привычная ныне безыдейная скучная конвейерная хуита, но как обычно её не забыли снабдить каким-то вымышленным бесполезным маркетинговым пиздежом, о котором кроме как из профильной прессы не узнает никто. Думаю Ony (которые делают пиздатые вещи вообщето) просто заебали правками и бесконечными созвонами и они решили просто пустить кота на клавиатуру.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Якоб Нильсен написал о новой третьей парадигме пользовательского интерфейса.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
— 1. Пакетная обработка. Точкой контакта были перфокарты. С их помощью пользователь задавал набор инструкций для компьютера, с которыми работал центр обработки данных. Результат приходил через некоторое время (например, на следующий день) в виде распечаток;
— 2. Взаимодействие на основе команд. Происходит через командные строки, полноэкранные текстовые терминалы, графические интерфейсы. После выполнения каждой команды пользователь может оценить ситуацию и изменить последующие команды. Он может не знать точного пути к цели и корректировать свои действия после ответов системы;
— 3. Результаты на основе запроса. Пользователь сообщает системе не какие команды надо выполнить, а какой результат хочет получить (генеративный AI);
— Это сложно назвать взаимодействием, так как нет очерёдности и постепенного продвижения вперёд. Постепенная доработка полученного результата — форма взаимодействия, которая работает сейчас неидеально;
— Когда пользователь не знает, как именно выполнена та или иная операция, сложнее выявить и устранить проблемы. Скорее всего, AI-системы будут иметь гибридный пользовательский интерфейс;
— Клики и касания — важный аспект взаимодействия с пользователем, от которого не стоит отказываться. Заполнить длинную форму, общаясь с ботом (даже очень умным), всё ещё слишком сложно.
www.uprock.ru
Отец UX Якоб Нильсен о том, как AI меняет опыт взаимодействия — читайте на UPROCK
AI — третья парадигма пользовательского интерфейса в истории вычислительной техники. Это переход к новому механизму взаимодействия, где пользователи говорят компьютеру, чего они хотят, а не как это сделать, тем самым смещая границы ответственности.. читайте…
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Дизайн-вторники — серия разговоров Яндекс Практикума о дизайне с известными экспертами из отрасли.
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама
В этот раз мы пригласили Александра Аверина, ведущего дизайнера Яндекс Маркета. В компании он отвечает за приложение для продавцов. Именно о нём и пойдёт речь — о том, как команда внедрила большое обновление.
→ Бесплатно, 19 сентября в 19:00 Мск
Вы узнаете:
— как выглядела MVP-версия приложения;
— как команда исследовала, чего именно хотят продавцы;
— какие принципы дизайна легли в основу новых интерфейсов;
— как увидеть на цифрах, что ваш дизайн работает.
→ Зарегистрируйтесь на Дизайн-вторник
#реклама