Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Как мы создавали навигацию Левашовского хлебозавода
Ребята из студии брендинга DEZA написали статью о том, как создавали систему навигации и логотип для Левашовского хлебозавода в Санкт-Петербурге. В ней они рассказали обо всех этапах работы, трудностях, с которыми они столкнулись, и показали, что в итоге получилось
awdee.ru/how-we-created-the-navigation-of-levashov-bread-factory
#awd_logo #awd_article
Ребята из студии брендинга DEZA написали статью о том, как создавали систему навигации и логотип для Левашовского хлебозавода в Санкт-Петербурге. В ней они рассказали обо всех этапах работы, трудностях, с которыми они столкнулись, и показали, что в итоге получилось
awdee.ru/how-we-created-the-navigation-of-levashov-bread-factory
#awd_logo #awd_article
Оди. О дизайне
Как мы создавали навигацию Левашовского хлебозавода — Оди. О дизайне
Статья о том, как мы создавали систему навигации и логотип для Левашовского хлебозавода в Санкт-Петербурге. В ней мы рассказали обо всех этапах работы, трудностях, с которыми столкнулись, и показали, что в итоге получилось Левашовский хлебозавод находится…
Forwarded from Оди
Британский дизайнер Томми Тонер создавал сайты и мобильные приложения для таких компаний, как Jaguar, eBay, Formula 1, BBC, Audi, Google, Nike, Sony, HSBC, American Express, Shell и многих других. Мы перевели его статью о 12 уроках, которые он вынес из своего 10-летнего опыта работы в дизайне
Коротко о том, что внутри:
1. Карьера дизайнера — марафон, а не спринт
2. Не всё то золото, что блестит
3. Не делайте дизайн вслепую
4. Инструменты ничего не значат
5. Бренд и UX — две стороны одной медали
6. Будущее — гибрид
7. Ваши пет-проекты имеют значение
8. Восприятие — всё, но кого оно волнует
9. Агентства никогда не заменят внутренние дизайн-команды, и наоборот
10. Дизайнеры могут участвовать в бизнес-процессах, но это необязательно
11. Учитывайте эмоции, но не теряйте прагматизма
12. Поднимите планку своей уникальности
awdee.ru/a-decade-in-design-and-12-lessons-its-taught-me
#awd_article #awd_career
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Синдром самозванца у дизайнеров
Это психологическое явление, при котором человек считает, что любой его успех – это удача, стечение обстоятельств, звезды сложились, но никак не результат его собственных усилий и трудов и профессиональных навыков. Он просто не способен присвоить себе свои заслуги.
https://dsgners.ru/career/1978-sindrom-samozvantsa-u-dizaynerov
Это психологическое явление, при котором человек считает, что любой его успех – это удача, стечение обстоятельств, звезды сложились, но никак не результат его собственных усилий и трудов и профессиональных навыков. Он просто не способен присвоить себе свои заслуги.
https://dsgners.ru/career/1978-sindrom-samozvantsa-u-dizaynerov
Forwarded from UI_UX inspiration
Когда и как использовать Placeholder
Спойлер: лучше не использовать
Мы, как дизайнеры, хотим дать пользователю как можно больше подсказок и контекста, боимся, что пользователь потеряется или задастся вопросом хотя бы на минуту, от этого лепим подсказки (плейсхолдеры, тултипы, поповеры, нотификейшины) везде, чем совершаем ошибку
https://dsgners.ru/ux/1984-kogda-i-kak-ispolzovat-placeholder
Спойлер: лучше не использовать
Мы, как дизайнеры, хотим дать пользователю как можно больше подсказок и контекста, боимся, что пользователь потеряется или задастся вопросом хотя бы на минуту, от этого лепим подсказки (плейсхолдеры, тултипы, поповеры, нотификейшины) везде, чем совершаем ошибку
https://dsgners.ru/ux/1984-kogda-i-kak-ispolzovat-placeholder
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
CarryGrow
CarryGrow
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Tom Ostafin сделал заставку с логотипом Unity для своей игры Papetura — так он среагировал на изменения в политике Unity, которые стали больше брать денег с разработчиков инди-игр и это вызвало массовое недовольство в индустрии.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Новое про лучшие интерфейсные паттерны и практики:
1. Коллекция паттернов автомобильных интерфейсов. Разбито по сценариям использования и экранам, в бета-версии есть полтора десятка машин.
2. Creative Navy: Памятка по дизайну интерфейса мастеров настройки. Она грамотно структурирована и собирает хорошие примеры.
3. NN/g: Структурированная подборка своих статей о веб-интерфейсах.
4. Creative Navy: Обзор интерфейсов управления роботами.
5. Alyaa Al-Jasim и Pietro Murano: Юзабилити-тестирование разных вариантов тумблеров и переключателей состояний в интерфейсе. Они составили рекомендации по их проектированию.
6. NN/g: Упрощение интерфейсных текстов. Как убирать лишнее и упрощать подачу информации в целом.
7. Costa Alexoglou: Способы реализации «безопасного треугольника» для выпадающих меню. Это старый, но важный приём, который помогает пользователю легче попадать мышью в пункты таких меню.
8. Lawrence H. Williams: Неоднозначность оценки времени прохождения сценария использования. В примере его исследования видно, что где-то много проведённого времени говорит о проблеме, а где-то — наоборот, о качестве контента.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов товаров для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
1. Коллекция паттернов автомобильных интерфейсов. Разбито по сценариям использования и экранам, в бета-версии есть полтора десятка машин.
2. Creative Navy: Памятка по дизайну интерфейса мастеров настройки. Она грамотно структурирована и собирает хорошие примеры.
3. NN/g: Структурированная подборка своих статей о веб-интерфейсах.
4. Creative Navy: Обзор интерфейсов управления роботами.
5. Alyaa Al-Jasim и Pietro Murano: Юзабилити-тестирование разных вариантов тумблеров и переключателей состояний в интерфейсе. Они составили рекомендации по их проектированию.
6. NN/g: Упрощение интерфейсных текстов. Как убирать лишнее и упрощать подачу информации в целом.
7. Costa Alexoglou: Способы реализации «безопасного треугольника» для выпадающих меню. Это старый, но важный приём, который помогает пользователю легче попадать мышью в пункты таких меню.
8. Lawrence H. Williams: Неоднозначность оценки времени прохождения сценария использования. В примере его исследования видно, что где-то много проведённого времени говорит о проблеме, а где-то — наоборот, о качестве контента.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов товаров для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
Autointerfaces
Auto Interfaces
Auto Interfaces is the best collection of modern vehicle infotainment system designs, interactions and screens.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка дизайна впечатлений:
Новый тип кинотеатра — Сфера.
Новый тип кинотеатра — Сфера.
Forwarded from Продакты не нужны
Эра мобильных приложений закончилась
Еще лет 5-7 назад можно было сделать приложение, закупить на него трафик, посчитать юнит экономику и на разницу между стоимостью закупки и ARPU жить. Плюс пользователи еще искали что-то в сторах, поэтому можно было сделать ASO и получать бесплатную органику. Ну и раз в год ты получал фичеринг от стора, который в лучшие годы давал несколько тысяч инсталлов. Короче, как-то можно было выживать с божьей помощью.
Теперь в сторах остались только брендовые запросы, причем даже второе место после лидера ничего не дает. На фичеринги никто не обращает внимание. Органика сошла на ноль. Весь трафик в сторах - извне, с рекламы, где тоже полная жопа. Трекинга нет, сидишь и молишься главному удмуртскому богу Инмару, чтобы экономика сошлась на дистанции хотя бы в полгода. И, конечно, она не сходится.
Теперь единственные, кто зарабатывают на мобильных приложениях, это Мета* и Гугл. Мобильные разработчики это теперь энтузиасты, работающие за идею. Денег нет. Мы снова возвращаемся в веб. Поэтому если вы собираетесь делать мобильное приложение - 10 раз подумайте, потому что трафик для него будет брать неоткуда. Для этого у вас должен быть либо собственный источник трафика, либо богатый папик.
* Meta признана экстремистской в РФ
Еще лет 5-7 назад можно было сделать приложение, закупить на него трафик, посчитать юнит экономику и на разницу между стоимостью закупки и ARPU жить. Плюс пользователи еще искали что-то в сторах, поэтому можно было сделать ASO и получать бесплатную органику. Ну и раз в год ты получал фичеринг от стора, который в лучшие годы давал несколько тысяч инсталлов. Короче, как-то можно было выживать с божьей помощью.
Теперь в сторах остались только брендовые запросы, причем даже второе место после лидера ничего не дает. На фичеринги никто не обращает внимание. Органика сошла на ноль. Весь трафик в сторах - извне, с рекламы, где тоже полная жопа. Трекинга нет, сидишь и молишься главному удмуртскому богу Инмару, чтобы экономика сошлась на дистанции хотя бы в полгода. И, конечно, она не сходится.
Теперь единственные, кто зарабатывают на мобильных приложениях, это Мета* и Гугл. Мобильные разработчики это теперь энтузиасты, работающие за идею. Денег нет. Мы снова возвращаемся в веб. Поэтому если вы собираетесь делать мобильное приложение - 10 раз подумайте, потому что трафик для него будет брать неоткуда. Для этого у вас должен быть либо собственный источник трафика, либо богатый папик.
* Meta признана экстремистской в РФ