DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Более взвешенное мнение, ну и добавлю. Помните, я говорил, что Юнити - это рекламная компания? Вы думаете я шутил? Я не шутил.

2/3 денег юнити - они из мира продажи рекламы и всего с этим связанного. Движок так, приятное дополнение, которое исторически есть, широко распространено, но денег не приносит.

Конкурент у юнити - никакой не анрил, а AppLovin. И понимать происходящее надо как не "не юзайте юнити", а "уходите на LevelPlay вместо AppLovin, и все будет кока-кола".

То, что там ударит по движку, да еще и отложено (текущие проекты никуда не денутся, вопрос стоит "на чем будут игры дальше") - это так, collateral damage.

Посмотрим, че. Имхо очень интересный шаг, явно не бездумный - там ребята все умеют считать (сужу по тому как умеют считать в Multiplay - там все прям по полочкам).
Forwarded from Valentin Merzlikin
Неоспоримый факт: Unity очень плохо подали свои изменения с точки зрения паблисити. Реакция сообщества довольно резкая.

Хотя для убыточной в течение многих лет Unity какие-то изменения в тарифных планах, увеличивающие монетизацию сообщества, были давно необходимы, выкатили они их безобразно.

Когда появился 5% налог на проекты на Unreal,
— реакция сообщества была тоже резкой, но..
— он затрагивал меньшее число разработчиков,
— сразу предлагалось поработать с коммерческим отделом и купить лицензию авансом и со скидкой,..
— компания, выкатившая рост тарифов (Epic), не торговалась на бирже.

Чем грозят новые тарифы:

Инди и начинающие разработчики: ничего не меняется. До 200К ревенью/установок платежи не возникнут. Unity Personal вместо Unity Plus.

Среднего размера издатели: пойдут за тарифами в обмен на интеграцию медиации LevelPlay. Ретроактивный подход к подсчету установок означает либо штрафные санкции («а теперь давайте заплатим 900 тысяч долларов за прошедший год», помимо оплаченных мест на корпоративных тарифных планах), которые будут оспаривать в суде, либо сильное ухудшение экономики.

Крупные издатели: перспектива с каждого хита теперь по миллиону долларов отстегивать Unity не сильно радует, но, в конечном счете все будут работать в тире 1 цент за установку, полцента за установки на «весь мир». Экономику это не убьет, но модель работы с издателем становится более привлекательной.

Очевидно, что начнется работа с коммерческим отделом и договоренности по тарифной сетке после внедрения медиации LevelPlay. Но уже сейчас видно, что принятие новой реальности происходит тяжело, для публичной компании это может оказаться непомерной ношей — какие-то решения Unity может даже откатить / внести изменения в предложение.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Chat2Design — ИИ плагин для создания элементов дизайна
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генеративный постер Оди

Любой статический дизайн можно оживить с помощью программирования. Например, превратить логотип Оди в интерактивный постер, который двигается вместе с мышью. Работает прямо в браузере, попробуйте!

Такая техника называется генеративным дизайном. Вместо того, чтобы создавать графику вручную, дизайнер описывает свои идеи с помощью кода и получает множество вариативных решений. Можно, например, сгенерировать тысячу логотипов и выбрать лучший из них.

Сетка — это канал, в котором Иван Дианов и Адам Арутюнов учат дизайнеров программировать: постят бесплатные уроки по генеративному дизайну и веб-разработке, вебинары с экспертами, рассказы о техниках, инструментах и приёмчиках.

Подписывайтесь, чтобы стать первыми специалистами в новом направлении!
@setka_design

Реклама ИП Арутюнов А.Е., ИНН 616618181949
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Вчера прошла конфа Apple, решил выписать те моменты, которые мне показались наиболее интересными и любопытными.

1. Интерактивные виджеты на Apple Watch Ultra. Но правда пока судя по всему на одном циферблате?

2. Динамический остров на всём поколении пятнадцатых айфонов. Появляется на один аргумент больше, почему нужно учитывать возможности Dynamic Island в разработке.

3. Сири на часах стала ещё более тесно работать с системой, появилась поддержка с Apple Health. Можно сказать запиши мой вес и она запишет. Тут чувствуется упрощение и развитие приложения команды.

4. Внедряют в массы управление жестами на часах, опция была уже давно доступа в рамках функции «доступность» на прошлых моделях часов, но теперь её вынесли на высокий и массовый уровень. Развивают бесконтактные интерфейсы.

5. На замену переключателя беззвучного режима пришла экш кнопка на боковой грани айфона, но только для про моделей. На эту кнопку можно будет назначать различные действия в том числе из приложения «Команды (Shortcut). Это значит, что сторонние разработчики могут начать соревноваться за возможность стать ещё ближе к пользователю. Это ведь отличная возможность активировать какую либо фичу одной кнопкой в своем приложении.

6. Поддержка больших видео игр с технологией ray-tracing на про моделях айфона. Мобильный гейминг выходит на новый уровень. Не удивлюсь если в будущем эпл выделит эту железку из айфона в отдельную консоль, что бы зарабатывать ещё больше и сильнее интегрировать свои сервисы.

7. Добавляют аргументы в покупку очков Vision Pro. iPhone 15 Pro сможет снимать контент в трех мерном формате для последующего эффектного просмотра в очках.
Forwarded from dui (astract)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера прошла конфа Apple, решил выписать те моменты, которые мне показались наиболее интересными и любопытными.

1. Интерактивные виджеты на Apple Watch Ultra. Но правда пока судя по всему на одном циферблате?

2. Динамический остров на всём поколении пятнадцатых айфонов. Появляется на один аргумент больше, почему нужно учитывать возможности Dynamic Island в разработке.

3. Сири на часах стала ещё более тесно работать с системой, появилась поддержка с Apple Health. Можно сказать запиши мой вес и она запишет. Тут чувствуется упрощение и развитие приложения команды.

4. Внедряют в массы управление жестами на часах, опция была уже давно доступа в рамках функции «доступность» на прошлых моделях часов, но теперь её вынесли на высокий и массовый уровень. Развивают бесконтактные интерфейсы.

5. На замену переключателя беззвучного режима пришла экш кнопка на боковой грани айфона, но только для про моделей. На эту кнопку можно будет назначать различные действия в том числе из приложения «Команды (Shortcut). Это значит, что сторонние разработчики могут начать соревноваться за возможность стать ещё ближе к пользователю. Это ведь отличная возможность активировать какую либо фичу одной кнопкой в своем приложении.

6. Поддержка больших видео игр с технологией ray-tracing на про моделях айфона. Мобильный гейминг выходит на новый уровень. Не удивлюсь если в будущем эпл выделит эту железку из айфона в отдельную консоль, что бы зарабатывать ещё больше и сильнее интегрировать свои сервисы.

7. Добавляют аргументы в покупку очков Vision Pro. iPhone 15 Pro сможет снимать контент в трех мерном формате для последующего эффектного просмотра в очках.
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Forwarded from dui (astract)
Как готовить технические задания

Если вы не первый день в индустрии, то вероятно знаете, что многие продакшены и фрилансеры жалуются, что многие арт-директора делают технические задания кое-как «на коленке».
В лучшем случае иногда это пара строчек в сообщении и несколько картинок для примера.
Лично меня удивляет, что как  креативные директора агентств сквозь пальцы смотрят на кое-как сделанные технические задания. Ведь агентства из-за этого теряют деньги.

https://dsgners.ru/ux/1526-kak-gotovit-tehnicheskie-zadaniya
Forwarded from Новые шрифты
Упрощаем текст
Источник