Forwarded from Оди
Премьерные плакаты Театра Эрлангена
Больше плакатов: awdee.ru/theater-erlangen-premiere-posters
#awd_poster via neuegestaltung.de/clients/theater-erlangen-premieren-plakate
Больше плакатов: awdee.ru/theater-erlangen-premiere-posters
#awd_poster via neuegestaltung.de/clients/theater-erlangen-premieren-plakate
Forwarded from Павленко + дизайн
Иллюстрация Хьюго Фигероа к невышедшему фильму Ходоровски по вселенной Дюны Фрэнка Герберта
Многие не знают, что еще задолго до Дэни Вильнёва, красавчика Тимоти Шаломе и красотки Зендеи, у вселенной Дюны могла бы сложиться своя история, наподобие Звёздных войн и другим аналогичным культовым франшизам.
В 1970-х во Франции собирались снять фильм по роману Дюна. Режиссером был назначен Алехандро Ходоровски. Это должна была быть киноэпопея на 14 часов, в которой над персонажами и декорациями работали бы Ханс Гигер, Сальвадор Дали, Крис Фосс и Жан Жиро, над саундтреком — Pink Floyd и Magma, а одна из главных ролей была бы у Мика Джаггера. Однако по истечению нескольких лет, у проекта попросту не хватило бюджета, и права на экранизацию были проданы итальянцам, которые в 1984 году с горем пополам выпустили провалившуюся в прокате версию фильма.
Хьюго Фигероа нарисовал к фильму Ходоровски интересную иллюстрацию, которая напомнила мне стилистику иллюстраций к книге Алиса в стране чудес, которую я читал в детстве. Очень интересные детали — вы только посмотрите как нарисован Владимир Харконнен😂
Многие не знают, что еще задолго до Дэни Вильнёва, красавчика Тимоти Шаломе и красотки Зендеи, у вселенной Дюны могла бы сложиться своя история, наподобие Звёздных войн и другим аналогичным культовым франшизам.
В 1970-х во Франции собирались снять фильм по роману Дюна. Режиссером был назначен Алехандро Ходоровски. Это должна была быть киноэпопея на 14 часов, в которой над персонажами и декорациями работали бы Ханс Гигер, Сальвадор Дали, Крис Фосс и Жан Жиро, над саундтреком — Pink Floyd и Magma, а одна из главных ролей была бы у Мика Джаггера. Однако по истечению нескольких лет, у проекта попросту не хватило бюджета, и права на экранизацию были проданы итальянцам, которые в 1984 году с горем пополам выпустили провалившуюся в прокате версию фильма.
Хьюго Фигероа нарисовал к фильму Ходоровски интересную иллюстрацию, которая напомнила мне стилистику иллюстраций к книге Алиса в стране чудес, которую я читал в детстве. Очень интересные детали — вы только посмотрите как нарисован Владимир Харконнен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
Тотальная слежка за счетами, блокировка карты за подозрительные поступления за небольшую подработку...
Гайки затягивают, а спать хочется спокойно?
Можно легализоваться, стать Самозанятым и платить всего 4%.
О преймуществах и подводных камнях налогового режима на канале @samozanyatiye
Гайки затягивают, а спать хочется спокойно?
Можно легализоваться, стать Самозанятым и платить всего 4%.
О преймуществах и подводных камнях налогового режима на канале @samozanyatiye
Forwarded from dui (astract)
Вечная рубрика «эпол и внимание к деталям». Угол нажатой кнопки скругляется с учетом рамки экрана
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Таннер Колер и Эми Чжан написали, как пользователи воспринимают тёмную тему и о связанных с этим нюансах.
— Считается, что она снижает нагрузку на глаза и экономит заряд батареи (в телефонах с OLED-экранами). Но исследования показали, что для краткосрочных сессий эффект незначителен;
— Вкладываться в тёмную тему есть смысл, если пользователь долго смотрит в приложение в течение одной сессии (чтение электронных книг), часто к нему возвращается (мессенджер) или приложение в основном используется при низкой освещённости;
— Аргументами за могут быть: 1. Эстетическая привлекательность (у проектов вроде Нетфликса вообще нет светлой темы); 2. Повышение доступности для людей с заболеваниями прозрачных сред вроде катаракты;
— По умолчанию тема приложения должна соответствовать теме операционной системы;
— Люди спокойно реагируют, если отдельные веб-страницы (например, открываемые тёмным приложением через вебвью) не имеют тёмной темы. Но всё равно не забывайте о таких страницах, если можете контролировать их дизайн;
— Используйте картинки с прозрачным фоном, чтобы в тёмной теме они не превращались в белые прямоугольники;
— В светлой теме показать, что один объект находится ближе другого, можно тенью. Но тень не работает в тёмной теме, поэтому обычно более близкие объекты делают светлее;
— Тёмный фон легко поглощает слишком тонкие шрифты, а жирное начертание кажется жирнее, чем такое же на светлом фоне;
— Чтобы графика, которую нельзя заменить для тёмной темы (например, логотип партнёра), сохраняла контраст, можно добавить обводку, свечение, тень и градиент, незаметные в светлой теме;
— То же самое, если графика может стать частью имейла;
— Тёмный фон поглощает тонкие серые разделители. Если в светлой теме достаточно обводки, в тёмной теме может потребоваться изменение фона карточки;
— QR-коды лучше не инвертировать. Многие сканеры настроены обнаруживать тёмные элементы на светлом фоне.
In English. #dark_theme
— Считается, что она снижает нагрузку на глаза и экономит заряд батареи (в телефонах с OLED-экранами). Но исследования показали, что для краткосрочных сессий эффект незначителен;
— Вкладываться в тёмную тему есть смысл, если пользователь долго смотрит в приложение в течение одной сессии (чтение электронных книг), часто к нему возвращается (мессенджер) или приложение в основном используется при низкой освещённости;
— Аргументами за могут быть: 1. Эстетическая привлекательность (у проектов вроде Нетфликса вообще нет светлой темы); 2. Повышение доступности для людей с заболеваниями прозрачных сред вроде катаракты;
— По умолчанию тема приложения должна соответствовать теме операционной системы;
— Люди спокойно реагируют, если отдельные веб-страницы (например, открываемые тёмным приложением через вебвью) не имеют тёмной темы. Но всё равно не забывайте о таких страницах, если можете контролировать их дизайн;
— Используйте картинки с прозрачным фоном, чтобы в тёмной теме они не превращались в белые прямоугольники;
— В светлой теме показать, что один объект находится ближе другого, можно тенью. Но тень не работает в тёмной теме, поэтому обычно более близкие объекты делают светлее;
— Тёмный фон легко поглощает слишком тонкие шрифты, а жирное начертание кажется жирнее, чем такое же на светлом фоне;
— Чтобы графика, которую нельзя заменить для тёмной темы (например, логотип партнёра), сохраняла контраст, можно добавить обводку, свечение, тень и градиент, незаметные в светлой теме;
— То же самое, если графика может стать частью имейла;
— Тёмный фон поглощает тонкие серые разделители. Если в светлой теме достаточно обводки, в тёмной теме может потребоваться изменение фона карточки;
— QR-коды лучше не инвертировать. Многие сканеры настроены обнаруживать тёмные элементы на светлом фоне.
In English. #dark_theme
Teletype
Как пользователи воспринимают тёмную тему и как избежать проблем при её проектировании
Резюме: Тёмная тема популярна, но использовать её необязательно. Людям нравится тёмная тема, но она никак не влияет на их поведение. Они...
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
Нашел отличный иммерсивный симулятор персоналистской автократии — Baldur’s Gate 3. Заканчиваю второй акт. Так вот:
1) Все события инициируешь ты. Тебя заменить нельзя.
2) У тебя есть цели, но эти цели ты не можешь поднять в одного, поэтому тебе нужны компаньоны.
3) Ты собираешь команду, вовлекаешься в их проблемы, развиваешь их арки и проходишь их квесты.
4) Они растут вместе с тобой, доказывают свою эффективность по части решения твоих задач.
А дальше в процессе выясняется, что они все так или иначе говнюки, некоторые прям злодеи: напарники не сразу выкладывают все карты на стол.
По ходу путешествия тебе намекают, что то, что ты продолжаешь с ними работать — это фу, это неправильно, ты должен их убить, потому что есть за что, ну минимум прогнать. Намекают на это всякие рандомные npc: кому-то твой напарник сжег дом, у кого-то вырезал всю семью. У кого-то за спиной стоит почти сам дьявол.
Ты оказываешься перед постоянными моральными дилеммами:
1) С одной стороны, это твои верные спутники, ты прошел с ними огонь и воду. Да, может быть они не идеальны, но твои задачи они решают и своих целей ты достигаешь. Менять их большой геморрой, в отдельных ситуациях это в принципе невозможно.
2) С другой стороны, они жестокие злодеи, заслуживающие тех страданий, которые они навлекали на мир / будут навлекать. А ты как бы за добро хочешь быть.
И ты можешь их погнать, как тебя просит вот эта вот рандомная мамаша, чью семью вырезал твой напарник, но эта мамаша не станет твоим напарником, не будет так же ловко кастовать нужные тебе заклинания и вскрывать замки, а ты напарника лишишься, а их мало, и чем дальше, тем сложнее находить их и удерживать в команде (если ты не удовлетворяешь напарника — он покинет тебя), и в итоге твои цели эта мамаша не поможет достичь, зато ноет и осуждает, а напарник поможет, хоть он и злодей.
Классно, что игра дает возможность отыгрывать как мразь, так и няшу. Вот только в рамках твоих целей гораздо эффективней быть мразью и закрывать глаза на мораль.
Рекомендую попробовать всем)
1) Все события инициируешь ты. Тебя заменить нельзя.
2) У тебя есть цели, но эти цели ты не можешь поднять в одного, поэтому тебе нужны компаньоны.
3) Ты собираешь команду, вовлекаешься в их проблемы, развиваешь их арки и проходишь их квесты.
4) Они растут вместе с тобой, доказывают свою эффективность по части решения твоих задач.
А дальше в процессе выясняется, что они все так или иначе говнюки, некоторые прям злодеи: напарники не сразу выкладывают все карты на стол.
По ходу путешествия тебе намекают, что то, что ты продолжаешь с ними работать — это фу, это неправильно, ты должен их убить, потому что есть за что, ну минимум прогнать. Намекают на это всякие рандомные npc: кому-то твой напарник сжег дом, у кого-то вырезал всю семью. У кого-то за спиной стоит почти сам дьявол.
Ты оказываешься перед постоянными моральными дилеммами:
1) С одной стороны, это твои верные спутники, ты прошел с ними огонь и воду. Да, может быть они не идеальны, но твои задачи они решают и своих целей ты достигаешь. Менять их большой геморрой, в отдельных ситуациях это в принципе невозможно.
2) С другой стороны, они жестокие злодеи, заслуживающие тех страданий, которые они навлекали на мир / будут навлекать. А ты как бы за добро хочешь быть.
И ты можешь их погнать, как тебя просит вот эта вот рандомная мамаша, чью семью вырезал твой напарник, но эта мамаша не станет твоим напарником, не будет так же ловко кастовать нужные тебе заклинания и вскрывать замки, а ты напарника лишишься, а их мало, и чем дальше, тем сложнее находить их и удерживать в команде (если ты не удовлетворяешь напарника — он покинет тебя), и в итоге твои цели эта мамаша не поможет достичь, зато ноет и осуждает, а напарник поможет, хоть он и злодей.
Классно, что игра дает возможность отыгрывать как мразь, так и няшу. Вот только в рамках твоих целей гораздо эффективней быть мразью и закрывать глаза на мораль.
Рекомендую попробовать всем)