Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
В KISLOROD написали о триггерах.
— В психологии это сигналы, приводящие к срабатыванию автоматических поведенческих реакций человека;
— Изначально термин применяли к людям с ПТСР, которые не могли контролировать свои эмоции и поведение. В их случае триггером мог стать любой раздражитель: звук, запах, набор слов;
— В дизайне таких триггеров не бывает, хоть термин и используют. Обычно пользователи — здоровые люди с запасом воли, самостоятельно принимающие решения;
— К общепринятым «триггерам» стоит относиться как к гипотезам (и проверять их). Они могут не сработать или поднять только промежуточные конверсии;
— Чтобы покупка состоялась, у клиента должна быть мотивация (желание) и возможность (наличие достаточного количества денег и готовность преодолеть прочие барьеры на пути к покупке). Когда их достаточно, триггер (подсказка) поможет решиться на покупку;
— Чем больше желание и чем меньше барьеров, тем вероятнее сработает триггер;
— Повысить желание могут мотиваторы: удовольствие и неудовольствие (или их ожидание), сопричастность к группе;
— Барьеры на пути к покупке: цена, время, физические и интеллектуальные усилия, социальная приемлемость, непривычность (отклонение от шаблонов);
— Типы триггеров: сигнал (просто сообщение о возможности, когда мотивация и возможности высоки), инструкция (упрощает путь, когда много мотивации, а возможностей мало), искра (подаёт идею, когда мотивации мало);
— Триггер должен быть своевременным, чтобы не раздражать. Для этого надо изучать свою целевую аудиторию;
— И важно не скатиться в тёмные паттерны, чтобы не потерять доверия клиентов.
Конспект книги Нира Эяля «Покупатель на крючке». Сокращённый перевод статьи об учёных, которые сделали большой вклад в создание приложений, вызывающих привыкание. #psychology
— В психологии это сигналы, приводящие к срабатыванию автоматических поведенческих реакций человека;
— Изначально термин применяли к людям с ПТСР, которые не могли контролировать свои эмоции и поведение. В их случае триггером мог стать любой раздражитель: звук, запах, набор слов;
— В дизайне таких триггеров не бывает, хоть термин и используют. Обычно пользователи — здоровые люди с запасом воли, самостоятельно принимающие решения;
— К общепринятым «триггерам» стоит относиться как к гипотезам (и проверять их). Они могут не сработать или поднять только промежуточные конверсии;
— Чтобы покупка состоялась, у клиента должна быть мотивация (желание) и возможность (наличие достаточного количества денег и готовность преодолеть прочие барьеры на пути к покупке). Когда их достаточно, триггер (подсказка) поможет решиться на покупку;
— Чем больше желание и чем меньше барьеров, тем вероятнее сработает триггер;
— Повысить желание могут мотиваторы: удовольствие и неудовольствие (или их ожидание), сопричастность к группе;
— Барьеры на пути к покупке: цена, время, физические и интеллектуальные усилия, социальная приемлемость, непривычность (отклонение от шаблонов);
— Типы триггеров: сигнал (просто сообщение о возможности, когда мотивация и возможности высоки), инструкция (упрощает путь, когда много мотивации, а возможностей мало), искра (подаёт идею, когда мотивации мало);
— Триггер должен быть своевременным, чтобы не раздражать. Для этого надо изучать свою целевую аудиторию;
— И важно не скатиться в тёмные паттерны, чтобы не потерять доверия клиентов.
Конспект книги Нира Эяля «Покупатель на крючке». Сокращённый перевод статьи об учёных, которые сделали большой вклад в создание приложений, вызывающих привыкание. #psychology
vc.ru
Триггеры в UX: обман пользователей или миф для джунов в дизайне? — Дизайн на vc.ru
В сети множество статей о триггерах, которые заставляют пользователя сделать именно то, что нужно владельцу сайта. Однако тема в них раскрывается не полностью и упущены нюансы, которые кардинально меняют подход и использование инструментов.
Forwarded from Оди
Стиль творческого пространства The Bond в Бирмингеме
The Bond — новая площадка, которая объединяет создателей мультимедийного контента с фокусом на кино, телевидении и технологиях. Она расположена на территории исторической промзоны Дигбет, которая постепенно превращается в пространство офисов, торговли, развлечений и искусства
The Bond находится на берегу канала. В прошлом это был склад, а его огромный трёхъярусный подъёмник использовали для спуска грузов на баржи. Именно архитектурные элементы подъёмника дизайнеры позаимствовали для формы динамического логотипа. Кроме того, знак символизирует хаб, в котором пересекаются творческие идеи различных брендов, работающих в The Bond
Логотип отлично выглядит как в физической, так и в цифровой форме. К тому же он хорошо сочетается с индивидуально разработанным шрифтом Digbeth Sans, вдохновлёнными промышленным наследием района
Больше картинок: awdee.ru/the-style-of-the-bond-creative-space-in-birmingham
#awd_identity via identitydesigned.com/the-bond
The Bond — новая площадка, которая объединяет создателей мультимедийного контента с фокусом на кино, телевидении и технологиях. Она расположена на территории исторической промзоны Дигбет, которая постепенно превращается в пространство офисов, торговли, развлечений и искусства
The Bond находится на берегу канала. В прошлом это был склад, а его огромный трёхъярусный подъёмник использовали для спуска грузов на баржи. Именно архитектурные элементы подъёмника дизайнеры позаимствовали для формы динамического логотипа. Кроме того, знак символизирует хаб, в котором пересекаются творческие идеи различных брендов, работающих в The Bond
Логотип отлично выглядит как в физической, так и в цифровой форме. К тому же он хорошо сочетается с индивидуально разработанным шрифтом Digbeth Sans, вдохновлёнными промышленным наследием района
Больше картинок: awdee.ru/the-style-of-the-bond-creative-space-in-birmingham
#awd_identity via identitydesigned.com/the-bond
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жидкие вайбы вац, не самый свежий, но какой был
Forwarded from Жекичан
Больше всего не люблю интерфейсы, которые заставляют меня ждать. Наличие интерфейса — уже зло, но ожидание увеличивает барьер между мной и решением.
Взять сайты из эпохи Adobe Flash. Когда заходишь и ждёшь-ждёшь-ждёшь, пока всё загрузится, ждёшь, уже рассвет за окном, а ты всё ждёшь, смотришь на лоадер или проценты загрузки, и продолжаешь ждать, уже внуки подрастают, а ты всё ждёшь. Ради чего?
— https://www.cosmos.so/
— https://www.ceram.studio/
Любой сайт из коллекции Awwwards переполнен эффектами, переходами, слайдерами или «кисельным скроллом». Проектировщик даже не оставляет мне возможности спокойно скролить страницу. Для чего?
— https://www.somefolk.co.uk/
— https://southwind.site/
Кто-то скажет: «Женя, блин, это просто визуальная история. Это другое. Это для вдохновения», но тогда это плохой дизайн. Хороший дизайн: «незаметен, полезен, инновационен, эстетичен, понятен, честен, продуман, экологичен, долговечен» (спасибо Рамсу). Хороший интерфейс — отсутствие интерфейса (спасибо Куперу).
Может во времена быстрого интернета и гаджетов это мелочи. Но нельзя угадать, как и когда люди будут использовать сайт. Нельзя надеяться, что все пользователи твоего продукта — люди на Маках с последними айфонами и скоростным интернетом.
Технологический стек тоже развивается. У разработчиков появляются новые инструменты для оптимизации и повышения производительности. Стираются границы между сайтами и приложениями. Ракеты летают в космос и возвращаются обратно, блин. Но сайты перегруженные эффектами всё равно продолжают появляться и даже получать какие-то награды.
Взять сайты из эпохи Adobe Flash. Когда заходишь и ждёшь-ждёшь-ждёшь, пока всё загрузится, ждёшь, уже рассвет за окном, а ты всё ждёшь, смотришь на лоадер или проценты загрузки, и продолжаешь ждать, уже внуки подрастают, а ты всё ждёшь. Ради чего?
— https://www.cosmos.so/
— https://www.ceram.studio/
Любой сайт из коллекции Awwwards переполнен эффектами, переходами, слайдерами или «кисельным скроллом». Проектировщик даже не оставляет мне возможности спокойно скролить страницу. Для чего?
— https://www.somefolk.co.uk/
— https://southwind.site/
Кто-то скажет: «Женя, блин, это просто визуальная история. Это другое. Это для вдохновения», но тогда это плохой дизайн. Хороший дизайн: «незаметен, полезен, инновационен, эстетичен, понятен, честен, продуман, экологичен, долговечен» (спасибо Рамсу). Хороший интерфейс — отсутствие интерфейса (спасибо Куперу).
Может во времена быстрого интернета и гаджетов это мелочи. Но нельзя угадать, как и когда люди будут использовать сайт. Нельзя надеяться, что все пользователи твоего продукта — люди на Маках с последними айфонами и скоростным интернетом.
Технологический стек тоже развивается. У разработчиков появляются новые инструменты для оптимизации и повышения производительности. Стираются границы между сайтами и приложениями. Ракеты летают в космос и возвращаются обратно, блин. Но сайты перегруженные эффектами всё равно продолжают появляться и даже получать какие-то награды.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Дизайн-снайпер
Основанная в 2018 году студия HOMY Studio — такой домашний бутик-студия звукового дизайна и музыкального продюсирования. Для их новой айдентики дизайнеры Baillat Studio создали игривую, хулиганистую, графическую шрифтовую композицию.