Forwarded from Оди
Айдентика кафе Bandit в Куала-Лумпуре
Стиль этого заведения похож на головоломку. Например, в логотипе маска енота напоминает форму багета. А меню при раскрытии превращается в маску с отверстиями для глаз, которую можно примерить на себя. Ещё одна интересная деталь — ручка в форме круассана с одной стороны, и ломтя хлеба — с другой
Ну а главный визуальный символ проекта — игривый енот, который появляется в серии иллюстраций, связанных с повседневной деятельностью
Больше картинок: awdee.ru/cafe-bandits-identity-in-kuala-lumpur
#awd_identity via itsnicethat.com/news/valenlim-studio-bandit-cafe-identity-graphic-design-180322
Стиль этого заведения похож на головоломку. Например, в логотипе маска енота напоминает форму багета. А меню при раскрытии превращается в маску с отверстиями для глаз, которую можно примерить на себя. Ещё одна интересная деталь — ручка в форме круассана с одной стороны, и ломтя хлеба — с другой
Ну а главный визуальный символ проекта — игривый енот, который появляется в серии иллюстраций, связанных с повседневной деятельностью
Больше картинок: awdee.ru/cafe-bandits-identity-in-kuala-lumpur
#awd_identity via itsnicethat.com/news/valenlim-studio-bandit-cafe-identity-graphic-design-180322
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хотите еще интересного? https://www.astraea.studio/ , листайте вниз, на Unreal Engine for Web и жмякайте Try Me.
Да-да, это пятый анрил на WebGPU в браузере.
Да-да, это пятый анрил на WebGPU в браузере.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В продолжение темы про пятый движок под веб и все такое, поговорим про легаси, борьбу с ветряными мельницами с ним, и почему новое - не всегда хорошо.
Святой грааль практически любого технаря - это безутешное отрицание легаси, попытка использование только новейших технологий во славу чистоты кода и свежести всех доступных (и недоступных, эх) фичей. Это объяснимо, и это - нормально, т.к. это одна из крайностей, которые ведут к общему развитию теха, и которые уравновешиваются реальной живучестью "технологий древних".
Таким вот притягательным образцом теха является пятый анрил. И в целом, если вы делаете что-то на десктоп, не использовать пятерку было бы кощунством и ретроградством. Тем не менее, мир игрового теха чуть более широк, и представлен различными платформами и таргет девайсами - от самых модных и новейших, на которых традиционно "сидят" сами разработчики, и до "калькуляторов", которые в среднем есть у игроков.
Пятерка манит. Она совершенно бесполезна и вредна для текущих девелоперов под мобилки, но у нее клевый посвежевший интерфейс, разные модные плагины, и поддержка. Будь с пятеркой, будь в тренде, будь правильным пацаном. Это клево и да, я когда-то именно так всячески рекламировал и форсировал переход с UE3/UDK на UE4. По тем же самым причинам, по тем же методичкам.
И вот потихоньку мы начинаем говорить о новой эпохе веба, "социалки 2.0" (или 3.0, как там счас правильно?). Анрил является шикарной базой, и я знаю минимум четыре независимых стартапа, которые параллельно работают над его ре-интеграцией в веб, включая вот уже вполне себе успешные запуски 5.2: https://youtu.be/TI3KVJFz2L0
Единственная проблема со всем этим, что прячась за такой глыбой как анрил, ребята стараются сделать тех, а не проект. Возможно потому, что это - красиво. Круто. И кто первым так сделает и покажет - явно заслуживает респекта и уважухи, там есть за что. Но Карл, будучи немного погруженным в это все еще с первых студийных проектов (а мы делали билды под веб, да-да! еще до "танков", у меня даже билд еще живой есть проекта с коденеймом TIP, хе-хе), я не могу не заметить, что при этом упускается кое-то важное.
Весь веб - и весь его смысл - в работе на микроволновке. Ну ладно, мобилы искусственно зарезаны страшными вендорами для своих капиталистических целей, но на компах то? Ваш первый таргет - офисный работник с какой-то видюхой в лучшем случае, или чувак с ноутом в поездке. Или условный дядя-тетя который хочет открыть сайт и получить сразу и быстро что-то крутое. Но главное тут будет в том, что не смотря на казалось бы единство и стандартизацию браузеров (все есть хромиум), зоопарк устройств - на порядок сильнее чем на мобилках. С кучей ограничений (ОДНОПОТОЧНОСТЬ, Карл!). С высоким уровнем непредсказуемости.
И теперь вы хотите привести сюда пятый анрил.. на WebGPU-only.. из любви к искусству? Из-за того, что webgl это легаси и попросту пятерка в теории не работает на нем? И чтобы потом усиленно отрезать у него все, в попытке работать на реальном таргете, потому что на топ железе проще выйти в стим и дать жару на все RTX'ы?
Это как сделать vulkan-only рендер на андроиде. Пять лет назад. Да и сейчас пока не стоит.
Святой грааль практически любого технаря - это безутешное отрицание легаси, попытка использование только новейших технологий во славу чистоты кода и свежести всех доступных (и недоступных, эх) фичей. Это объяснимо, и это - нормально, т.к. это одна из крайностей, которые ведут к общему развитию теха, и которые уравновешиваются реальной живучестью "технологий древних".
Таким вот притягательным образцом теха является пятый анрил. И в целом, если вы делаете что-то на десктоп, не использовать пятерку было бы кощунством и ретроградством. Тем не менее, мир игрового теха чуть более широк, и представлен различными платформами и таргет девайсами - от самых модных и новейших, на которых традиционно "сидят" сами разработчики, и до "калькуляторов", которые в среднем есть у игроков.
Пятерка манит. Она совершенно бесполезна и вредна для текущих девелоперов под мобилки, но у нее клевый посвежевший интерфейс, разные модные плагины, и поддержка. Будь с пятеркой, будь в тренде, будь правильным пацаном. Это клево и да, я когда-то именно так всячески рекламировал и форсировал переход с UE3/UDK на UE4. По тем же самым причинам, по тем же методичкам.
И вот потихоньку мы начинаем говорить о новой эпохе веба, "социалки 2.0" (или 3.0, как там счас правильно?). Анрил является шикарной базой, и я знаю минимум четыре независимых стартапа, которые параллельно работают над его ре-интеграцией в веб, включая вот уже вполне себе успешные запуски 5.2: https://youtu.be/TI3KVJFz2L0
Единственная проблема со всем этим, что прячась за такой глыбой как анрил, ребята стараются сделать тех, а не проект. Возможно потому, что это - красиво. Круто. И кто первым так сделает и покажет - явно заслуживает респекта и уважухи, там есть за что. Но Карл, будучи немного погруженным в это все еще с первых студийных проектов (а мы делали билды под веб, да-да! еще до "танков", у меня даже билд еще живой есть проекта с коденеймом TIP, хе-хе), я не могу не заметить, что при этом упускается кое-то важное.
Весь веб - и весь его смысл - в работе на микроволновке. Ну ладно, мобилы искусственно зарезаны страшными вендорами для своих капиталистических целей, но на компах то? Ваш первый таргет - офисный работник с какой-то видюхой в лучшем случае, или чувак с ноутом в поездке. Или условный дядя-тетя который хочет открыть сайт и получить сразу и быстро что-то крутое. Но главное тут будет в том, что не смотря на казалось бы единство и стандартизацию браузеров (все есть хромиум), зоопарк устройств - на порядок сильнее чем на мобилках. С кучей ограничений (ОДНОПОТОЧНОСТЬ, Карл!). С высоким уровнем непредсказуемости.
И теперь вы хотите привести сюда пятый анрил.. на WebGPU-only.. из любви к искусству? Из-за того, что webgl это легаси и попросту пятерка в теории не работает на нем? И чтобы потом усиленно отрезать у него все, в попытке работать на реальном таргете, потому что на топ железе проще выйти в стим и дать жару на все RTX'ы?
Это как сделать vulkan-only рендер на андроиде. Пять лет назад. Да и сейчас пока не стоит.
YouTube
Unreal 5.2 on the Web, done properly!
Forwarded from Оди
Стиль детского магазина Parkette в канадском Гамильтоне
В Канаде словом «Parkette» называют небольшой парк с игровыми площадками для детей. В логотипе буква «к» и точка в конце слова мастерски превращаются в мордочки забавных маскотов. Такой игривый ход в сочетании с яркой цветовой палитрой делают стиль максимально дружелюбным и творческим
Больше картинок: awdee.ru/identity-of-a-parkette-childrens-store
#awd_identity via kinotostudio.com/Parkette
В Канаде словом «Parkette» называют небольшой парк с игровыми площадками для детей. В логотипе буква «к» и точка в конце слова мастерски превращаются в мордочки забавных маскотов. Такой игривый ход в сочетании с яркой цветовой палитрой делают стиль максимально дружелюбным и творческим
Больше картинок: awdee.ru/identity-of-a-parkette-childrens-store
#awd_identity via kinotostudio.com/Parkette
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайнер doopiidoo — ИИ-концепции, которые хочется реализовать в материале
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
F1—точняк!
Nata Metlukh
Nata Metlukh
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это другое, знать надо!
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшаем качество микрофона для вашего зум-колла с помощью губки для посуды и старых EarPods.