Forwarded from Адовый UX
...и никто, сука, никто в этой цепочке не задался библейским вопросом «А не хуйню ли мы делаем?»
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Aviakassa, ищет Python-разработчик
Что делать:
— Участвовать в проектировании, разработке и поддержке высоконагруженных сервисов/микросервисов;
— Разрабатывать юнит-тесты и тестировать собственный код на соответствие критериям приемки;
— Взаимодействовать со смежными командами для проработки общего технического решения.
Кого ищут:
— Отличное знание Python 3.10;
— Базовые знания шаблонов проектирования;
— Понимание особенностей работы с асинхронностью в Python;
— Фреймворк FastAPI;
— Валидация данных Pydantic ;
— Работа с базой данных и миграции используя Alembic ;
— Обязательный опыт написания тестов Pytest;
— Опыт работы с базой данных PostgreSQL;
— Знания работы с Redis;
— Понимание, как пользоваться Docker для локальной разработки;
— Ssh, bash, git для работы с проектом.
Условия:
— Оплата 180 000 - 250 000 рублей;
— Работать из любой точки мира и выстраивать график так, как удобно именно тебе;
— Мы - аккредитованная Минцифрой ИТ-компания.
Откликнуться: Ссылка
Лучшие вакансии от работодателей мечты на promopoisk.com
Что делать:
— Участвовать в проектировании, разработке и поддержке высоконагруженных сервисов/микросервисов;
— Разрабатывать юнит-тесты и тестировать собственный код на соответствие критериям приемки;
— Взаимодействовать со смежными командами для проработки общего технического решения.
Кого ищут:
— Отличное знание Python 3.10;
— Базовые знания шаблонов проектирования;
— Понимание особенностей работы с асинхронностью в Python;
— Фреймворк FastAPI;
— Валидация данных Pydantic ;
— Работа с базой данных и миграции используя Alembic ;
— Обязательный опыт написания тестов Pytest;
— Опыт работы с базой данных PostgreSQL;
— Знания работы с Redis;
— Понимание, как пользоваться Docker для локальной разработки;
— Ssh, bash, git для работы с проектом.
Условия:
— Оплата 180 000 - 250 000 рублей;
— Работать из любой точки мира и выстраивать график так, как удобно именно тебе;
— Мы - аккредитованная Минцифрой ИТ-компания.
Откликнуться: Ссылка
Лучшие вакансии от работодателей мечты на promopoisk.com
Forwarded from Оди
Айдентика кафе Bandit в Куала-Лумпуре
Стиль этого заведения похож на головоломку. Например, в логотипе маска енота напоминает форму багета. А меню при раскрытии превращается в маску с отверстиями для глаз, которую можно примерить на себя. Ещё одна интересная деталь — ручка в форме круассана с одной стороны, и ломтя хлеба — с другой
Ну а главный визуальный символ проекта — игривый енот, который появляется в серии иллюстраций, связанных с повседневной деятельностью
Больше картинок: awdee.ru/cafe-bandits-identity-in-kuala-lumpur
#awd_identity via itsnicethat.com/news/valenlim-studio-bandit-cafe-identity-graphic-design-180322
Стиль этого заведения похож на головоломку. Например, в логотипе маска енота напоминает форму багета. А меню при раскрытии превращается в маску с отверстиями для глаз, которую можно примерить на себя. Ещё одна интересная деталь — ручка в форме круассана с одной стороны, и ломтя хлеба — с другой
Ну а главный визуальный символ проекта — игривый енот, который появляется в серии иллюстраций, связанных с повседневной деятельностью
Больше картинок: awdee.ru/cafe-bandits-identity-in-kuala-lumpur
#awd_identity via itsnicethat.com/news/valenlim-studio-bandit-cafe-identity-graphic-design-180322
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хотите еще интересного? https://www.astraea.studio/ , листайте вниз, на Unreal Engine for Web и жмякайте Try Me.
Да-да, это пятый анрил на WebGPU в браузере.
Да-да, это пятый анрил на WebGPU в браузере.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В продолжение темы про пятый движок под веб и все такое, поговорим про легаси, борьбу с ветряными мельницами с ним, и почему новое - не всегда хорошо.
Святой грааль практически любого технаря - это безутешное отрицание легаси, попытка использование только новейших технологий во славу чистоты кода и свежести всех доступных (и недоступных, эх) фичей. Это объяснимо, и это - нормально, т.к. это одна из крайностей, которые ведут к общему развитию теха, и которые уравновешиваются реальной живучестью "технологий древних".
Таким вот притягательным образцом теха является пятый анрил. И в целом, если вы делаете что-то на десктоп, не использовать пятерку было бы кощунством и ретроградством. Тем не менее, мир игрового теха чуть более широк, и представлен различными платформами и таргет девайсами - от самых модных и новейших, на которых традиционно "сидят" сами разработчики, и до "калькуляторов", которые в среднем есть у игроков.
Пятерка манит. Она совершенно бесполезна и вредна для текущих девелоперов под мобилки, но у нее клевый посвежевший интерфейс, разные модные плагины, и поддержка. Будь с пятеркой, будь в тренде, будь правильным пацаном. Это клево и да, я когда-то именно так всячески рекламировал и форсировал переход с UE3/UDK на UE4. По тем же самым причинам, по тем же методичкам.
И вот потихоньку мы начинаем говорить о новой эпохе веба, "социалки 2.0" (или 3.0, как там счас правильно?). Анрил является шикарной базой, и я знаю минимум четыре независимых стартапа, которые параллельно работают над его ре-интеграцией в веб, включая вот уже вполне себе успешные запуски 5.2: https://youtu.be/TI3KVJFz2L0
Единственная проблема со всем этим, что прячась за такой глыбой как анрил, ребята стараются сделать тех, а не проект. Возможно потому, что это - красиво. Круто. И кто первым так сделает и покажет - явно заслуживает респекта и уважухи, там есть за что. Но Карл, будучи немного погруженным в это все еще с первых студийных проектов (а мы делали билды под веб, да-да! еще до "танков", у меня даже билд еще живой есть проекта с коденеймом TIP, хе-хе), я не могу не заметить, что при этом упускается кое-то важное.
Весь веб - и весь его смысл - в работе на микроволновке. Ну ладно, мобилы искусственно зарезаны страшными вендорами для своих капиталистических целей, но на компах то? Ваш первый таргет - офисный работник с какой-то видюхой в лучшем случае, или чувак с ноутом в поездке. Или условный дядя-тетя который хочет открыть сайт и получить сразу и быстро что-то крутое. Но главное тут будет в том, что не смотря на казалось бы единство и стандартизацию браузеров (все есть хромиум), зоопарк устройств - на порядок сильнее чем на мобилках. С кучей ограничений (ОДНОПОТОЧНОСТЬ, Карл!). С высоким уровнем непредсказуемости.
И теперь вы хотите привести сюда пятый анрил.. на WebGPU-only.. из любви к искусству? Из-за того, что webgl это легаси и попросту пятерка в теории не работает на нем? И чтобы потом усиленно отрезать у него все, в попытке работать на реальном таргете, потому что на топ железе проще выйти в стим и дать жару на все RTX'ы?
Это как сделать vulkan-only рендер на андроиде. Пять лет назад. Да и сейчас пока не стоит.
Святой грааль практически любого технаря - это безутешное отрицание легаси, попытка использование только новейших технологий во славу чистоты кода и свежести всех доступных (и недоступных, эх) фичей. Это объяснимо, и это - нормально, т.к. это одна из крайностей, которые ведут к общему развитию теха, и которые уравновешиваются реальной живучестью "технологий древних".
Таким вот притягательным образцом теха является пятый анрил. И в целом, если вы делаете что-то на десктоп, не использовать пятерку было бы кощунством и ретроградством. Тем не менее, мир игрового теха чуть более широк, и представлен различными платформами и таргет девайсами - от самых модных и новейших, на которых традиционно "сидят" сами разработчики, и до "калькуляторов", которые в среднем есть у игроков.
Пятерка манит. Она совершенно бесполезна и вредна для текущих девелоперов под мобилки, но у нее клевый посвежевший интерфейс, разные модные плагины, и поддержка. Будь с пятеркой, будь в тренде, будь правильным пацаном. Это клево и да, я когда-то именно так всячески рекламировал и форсировал переход с UE3/UDK на UE4. По тем же самым причинам, по тем же методичкам.
И вот потихоньку мы начинаем говорить о новой эпохе веба, "социалки 2.0" (или 3.0, как там счас правильно?). Анрил является шикарной базой, и я знаю минимум четыре независимых стартапа, которые параллельно работают над его ре-интеграцией в веб, включая вот уже вполне себе успешные запуски 5.2: https://youtu.be/TI3KVJFz2L0
Единственная проблема со всем этим, что прячась за такой глыбой как анрил, ребята стараются сделать тех, а не проект. Возможно потому, что это - красиво. Круто. И кто первым так сделает и покажет - явно заслуживает респекта и уважухи, там есть за что. Но Карл, будучи немного погруженным в это все еще с первых студийных проектов (а мы делали билды под веб, да-да! еще до "танков", у меня даже билд еще живой есть проекта с коденеймом TIP, хе-хе), я не могу не заметить, что при этом упускается кое-то важное.
Весь веб - и весь его смысл - в работе на микроволновке. Ну ладно, мобилы искусственно зарезаны страшными вендорами для своих капиталистических целей, но на компах то? Ваш первый таргет - офисный работник с какой-то видюхой в лучшем случае, или чувак с ноутом в поездке. Или условный дядя-тетя который хочет открыть сайт и получить сразу и быстро что-то крутое. Но главное тут будет в том, что не смотря на казалось бы единство и стандартизацию браузеров (все есть хромиум), зоопарк устройств - на порядок сильнее чем на мобилках. С кучей ограничений (ОДНОПОТОЧНОСТЬ, Карл!). С высоким уровнем непредсказуемости.
И теперь вы хотите привести сюда пятый анрил.. на WebGPU-only.. из любви к искусству? Из-за того, что webgl это легаси и попросту пятерка в теории не работает на нем? И чтобы потом усиленно отрезать у него все, в попытке работать на реальном таргете, потому что на топ железе проще выйти в стим и дать жару на все RTX'ы?
Это как сделать vulkan-only рендер на андроиде. Пять лет назад. Да и сейчас пока не стоит.
YouTube
Unreal 5.2 on the Web, done properly!
Forwarded from Оди
Стиль детского магазина Parkette в канадском Гамильтоне
В Канаде словом «Parkette» называют небольшой парк с игровыми площадками для детей. В логотипе буква «к» и точка в конце слова мастерски превращаются в мордочки забавных маскотов. Такой игривый ход в сочетании с яркой цветовой палитрой делают стиль максимально дружелюбным и творческим
Больше картинок: awdee.ru/identity-of-a-parkette-childrens-store
#awd_identity via kinotostudio.com/Parkette
В Канаде словом «Parkette» называют небольшой парк с игровыми площадками для детей. В логотипе буква «к» и точка в конце слова мастерски превращаются в мордочки забавных маскотов. Такой игривый ход в сочетании с яркой цветовой палитрой делают стиль максимально дружелюбным и творческим
Больше картинок: awdee.ru/identity-of-a-parkette-childrens-store
#awd_identity via kinotostudio.com/Parkette
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайнер doopiidoo — ИИ-концепции, которые хочется реализовать в материале
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
F1—точняк!
Nata Metlukh
Nata Metlukh
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это другое, знать надо!