Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и HCI
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
Forwarded from Цифровой геноцид
avtomatizatsiya_v_pilotiruemoy_kosmonavtike.pdf
89.4 KB
А вот и сама статья Автоматизация в космонавтике.
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Forwarded from Design Board
Получи профессию в сфере дизайна: с нуля до трудоустройства всего за год! Разговор сейчас о UX-дизайне. По данным РКБ, это одна из самых востребованных профессий в Москве и Санкт-Петербурге. Но ведь работать можно и удаленно :)
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
YouTube
Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Мониторить рынок IT-вакансий проще, когда интересные вакансии сами приходят к тебе.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
Forwarded from Дизайн-кабак
Dekrosha: «My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов»
https://designpub.ru/8573d6160a87
https://designpub.ru/8573d6160a87
Medium
My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов
От Челябинска до Питера, от Владикавказа до Красноярска (есть даже кусочек Украины) — мы прошлись по своим городам и отыскали там…
Forwarded from Дизайн-кабак
Серёжа Попов: «Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем»
https://designpub.ru/fe3167ba1873
https://designpub.ru/fe3167ba1873
Medium
Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем
Меня зовут Серёжа Попов. Я занимаюсь разработкой более десяти лет, руковожу фронтенд-продакшном «Лига А.» и управляю талантами в HTML Academy. Я вижу две взаимосвязанные проблемы: дизайнеры не…
Forwarded from Дизайн-кабак
RiverCity: «Пятничный дайджест 288»
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
Medium
Пятничный дайджест 288
Новый шрифт MS Office, собрание книг о каллиграфии от Артемия Лебедева, концепт улучшенных AirTag и бесплатные 3D-иконки.
Forwarded from Дизайн-кабак
Irina Gritsay: «8 главных ошибок, которые я сделала за время работы дизайнером»
https://designpub.ru/53a6aad04428
https://designpub.ru/53a6aad04428
Forwarded from Дизайн-кабак
Владимир Белов: «Как работать над тестовым заданием»
https://designpub.ru/9f11297586f7
https://designpub.ru/9f11297586f7
Medium
Как работать над тестовым заданием
Привет! Я Владимир Белов — продуктовый дизайнер в Group-IB. Веду телеграм-канал «Заметки дизайнера» , где делюсь полезными ссылками…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру»
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
Medium
Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру
Дизайнеров штурмуют различными терминами, из-за чего им сложно определиться в каком направлении развиваться на старте.
Forwarded from Дизайн-кабак
Igor Shtang: «Чем плоха чересполосица»
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
Medium
Чем плоха чересполосица
Чересполосицу часто предлагают как альтернативу линейкам, но альтернатива эта так себе. У нее есть неочевидная проблема:
Forwarded from Дизайн-кабак
Елизавета Черникова: «Фотостиль бренда»
https://designpub.ru/bb1612282f55
https://designpub.ru/bb1612282f55
Medium
Фотостиль бренда
Часть вторая: кадрирование, свет, цвет, композиция, особые параметры
Forwarded from Дизайн-кабак
Konstantin Kapustin: «Стать гуру: критерии качества в дизайне.»
https://designpub.ru/5f2491a5f963
https://designpub.ru/5f2491a5f963
Medium
Стать гуру: критерии качества в дизайне.
Оценить качество своего продукта даже для опытного дизайнера совсем нетривиальная задача. В креативной индустрии каждый рано или поздно…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Как дизайнеру выбрать нишу. Личный опыт и советы по выбору»
https://designpub.ru/8b02d42dd238
https://designpub.ru/8b02d42dd238
Medium
Как дизайнеру выбрать нишу. Личный опыт и советы по выбору
Моя ниша — дизайн сервисов. За последние пять лет я проектировал сервисы в сфере ритейла, финансов и логистики. Мне нравится продумывать…
Forwarded from Дизайн-кабак
RiverCity: «Пятничный дайджест 289»
https://designpub.ru/9b56a5330036
https://designpub.ru/9b56a5330036
Medium
Пятничный дайджест 289
Редизайн Discord, гайд по работе с текстом в интерфейсе и нейросеть для фотореалистичности GTA V.
Forwarded from Дизайн-кабак
Kate Shash: «Про язык, феминитивы и к чему может привести суффикс «к»»
https://designpub.ru/ca4dc19657
https://designpub.ru/ca4dc19657
Medium
Про язык, феминитивы и к чему может привести суффикс «к»
Русский язык, как и все остальные языки, динамично развивается и подстраивается под необходимость. Не так давно (давно ли?) возникла…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Есть ли смысл начинающему дизайнеру вести блог?»
https://designpub.ru/33a95187a946
https://designpub.ru/33a95187a946
Medium
Есть ли смысл начинающему дизайнеру вести блог?
И о чем лучше?
Forwarded from The Devs
Technical writing course for engineers by Google.
#course #coding #documentation
@thedevs
https://kutt.it/DyKRWF
#course #coding #documentation
@thedevs
https://kutt.it/DyKRWF
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующие развитие Summer Bottoms вкладышей, которые нужно было слюнявить, чтобы проявилась «магия». Короче, плачевная утрата пиздюково-тактильных воспоминаний у следующего поколения.
Forwarded from Shock Design
Secret Design — топовый авторский блог с уклоном в мобильные интерфейсы от продуктового дизайнера.
Подписаться: @secretd
Подписаться: @secretd