Forwarded from Maga’s Journal
Видеочаты нового уровня
Пока не консьюмерское решение, но отличный шаг в сторону обеспечения людей возможность виртуального контакта неотличимого от реального
youtu.be/Q13CishCKXY
Пока не консьюмерское решение, но отличный шаг в сторону обеспечения людей возможность виртуального контакта неотличимого от реального
youtu.be/Q13CishCKXY
YouTube
Project Starline: Feel like you're there, together
Imagine looking through a sort of magic window, and through that window, you see another person, life-size and in three dimensions. Project Starline is a technology project from Google that combines advances in hardware and software to enable friends, families…
Forwarded from Цифровой геноцид
Формальные методы. Часть II. Пяти пользователей достаточно?
Очень часто приходится слышать легенду о пяти пользователях, которой повезло примерно также как и «волшебному числу 7+-2»: во многих статьях и лекциях любят порассуждать, что пяти пользователей достаточно для спринта или даже всего цикла исследования.
Фактически, корни мифа о «пяти пользователей достаточно» изначально лежат в статье Нильсена и Ландауэра с анализом распространенных практик юзабилити-тестирования. Они собрали данные тестирований в ряде средних и крупных проектов крупных компаний: они измерили затраты на выполнение каждого пользовательского исследования и затраты на создание новой итерации программного обеспечения, а также подсчитали число респондентов.
Нильсен использовал формальный метод к проектированию такого опыта при разработке ПО. Он полагал, что каждая ошибка (дефект пользовательского интерфейса) с равной вероятностью будет обнаружена в течение любого периода тестирования и будет полностью независима от других ошибок. Пересечение между ошибками, обнаруженными во время различных тестирований, можно использовать и для оценки вероятности обнаружения единственной ошибки, а затем это можно использовать и для оценки вероятного количества еще не обнаруженных ошибок.
Количество обнаруженных новых проблем экспоненциально уменьшается с увеличением числа дополнительных пользователей, а поэтому пяти пользователей будет достаточно… Это могло бы быть правдой, если бы на дворе стоял 1993 год, когда Нильсен и Ландауэр писали свою статью, а число факторов, которые влияют на взаимодействие с вашим интерфейсов не выросло в разы, не появилось мобильных версий интерфейсов, а ожидания не стали разнится кардинально от юзера к юзеру. Да и сама работа Нильсена производит впечатление редкой экзотики для специалистов.
Очень часто приходится слышать легенду о пяти пользователях, которой повезло примерно также как и «волшебному числу 7+-2»: во многих статьях и лекциях любят порассуждать, что пяти пользователей достаточно для спринта или даже всего цикла исследования.
Фактически, корни мифа о «пяти пользователей достаточно» изначально лежат в статье Нильсена и Ландауэра с анализом распространенных практик юзабилити-тестирования. Они собрали данные тестирований в ряде средних и крупных проектов крупных компаний: они измерили затраты на выполнение каждого пользовательского исследования и затраты на создание новой итерации программного обеспечения, а также подсчитали число респондентов.
Нильсен использовал формальный метод к проектированию такого опыта при разработке ПО. Он полагал, что каждая ошибка (дефект пользовательского интерфейса) с равной вероятностью будет обнаружена в течение любого периода тестирования и будет полностью независима от других ошибок. Пересечение между ошибками, обнаруженными во время различных тестирований, можно использовать и для оценки вероятности обнаружения единственной ошибки, а затем это можно использовать и для оценки вероятного количества еще не обнаруженных ошибок.
Количество обнаруженных новых проблем экспоненциально уменьшается с увеличением числа дополнительных пользователей, а поэтому пяти пользователей будет достаточно… Это могло бы быть правдой, если бы на дворе стоял 1993 год, когда Нильсен и Ландауэр писали свою статью, а число факторов, которые влияют на взаимодействие с вашим интерфейсов не выросло в разы, не появилось мобильных версий интерфейсов, а ожидания не стали разнится кардинально от юзера к юзеру. Да и сама работа Нильсена производит впечатление редкой экзотики для специалистов.
Forwarded from Цифровой геноцид
nielsen1993.pdf
847.6 KB
Nielsen, J., & Landauer, T. K.
A mathematical model of the finding of usability problems
A mathematical model of the finding of usability problems
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Packup - сборщик веб приложений без конфигурации, работающий на Deno
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
GitHub
GitHub - kt3k/packup: 📦 Zero-config web application packager for Deno
📦 Zero-config web application packager for Deno. Contribute to kt3k/packup development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#python #нейросеть
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
YouTube
НЕЙРОСЕТЬ своими руками за 10 минут на Python
Пишем с нуля свою нейросеть (перцептрон).
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья #python
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и HCI
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
Forwarded from Цифровой геноцид
avtomatizatsiya_v_pilotiruemoy_kosmonavtike.pdf
89.4 KB
А вот и сама статья Автоматизация в космонавтике.
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Forwarded from Design Board
Получи профессию в сфере дизайна: с нуля до трудоустройства всего за год! Разговор сейчас о UX-дизайне. По данным РКБ, это одна из самых востребованных профессий в Москве и Санкт-Петербурге. Но ведь работать можно и удаленно :)
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
YouTube
Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Мониторить рынок IT-вакансий проще, когда интересные вакансии сами приходят к тебе.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
Forwarded from Дизайн-кабак
Dekrosha: «My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов»
https://designpub.ru/8573d6160a87
https://designpub.ru/8573d6160a87
Medium
My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов
От Челябинска до Питера, от Владикавказа до Красноярска (есть даже кусочек Украины) — мы прошлись по своим городам и отыскали там…
Forwarded from Дизайн-кабак
Серёжа Попов: «Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем»
https://designpub.ru/fe3167ba1873
https://designpub.ru/fe3167ba1873
Medium
Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем
Меня зовут Серёжа Попов. Я занимаюсь разработкой более десяти лет, руковожу фронтенд-продакшном «Лига А.» и управляю талантами в HTML Academy. Я вижу две взаимосвязанные проблемы: дизайнеры не…
Forwarded from Дизайн-кабак
RiverCity: «Пятничный дайджест 288»
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
Medium
Пятничный дайджест 288
Новый шрифт MS Office, собрание книг о каллиграфии от Артемия Лебедева, концепт улучшенных AirTag и бесплатные 3D-иконки.
Forwarded from Дизайн-кабак
Irina Gritsay: «8 главных ошибок, которые я сделала за время работы дизайнером»
https://designpub.ru/53a6aad04428
https://designpub.ru/53a6aad04428
Forwarded from Дизайн-кабак
Владимир Белов: «Как работать над тестовым заданием»
https://designpub.ru/9f11297586f7
https://designpub.ru/9f11297586f7
Medium
Как работать над тестовым заданием
Привет! Я Владимир Белов — продуктовый дизайнер в Group-IB. Веду телеграм-канал «Заметки дизайнера» , где делюсь полезными ссылками…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру»
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
Medium
Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру
Дизайнеров штурмуют различными терминами, из-за чего им сложно определиться в каком направлении развиваться на старте.
Forwarded from Дизайн-кабак
Igor Shtang: «Чем плоха чересполосица»
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
Medium
Чем плоха чересполосица
Чересполосицу часто предлагают как альтернативу линейкам, но альтернатива эта так себе. У нее есть неочевидная проблема:
Forwarded from Дизайн-кабак
Елизавета Черникова: «Фотостиль бренда»
https://designpub.ru/bb1612282f55
https://designpub.ru/bb1612282f55
Medium
Фотостиль бренда
Часть вторая: кадрирование, свет, цвет, композиция, особые параметры
Forwarded from Дизайн-кабак
Konstantin Kapustin: «Стать гуру: критерии качества в дизайне.»
https://designpub.ru/5f2491a5f963
https://designpub.ru/5f2491a5f963
Medium
Стать гуру: критерии качества в дизайне.
Оценить качество своего продукта даже для опытного дизайнера совсем нетривиальная задача. В креативной индустрии каждый рано или поздно…