Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
URL Lengthener
aaa.aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.com
Пиздец как ненавижу сервисы сокращения ссылок, но как все парни, люблю сервисы удлинения ссылок.
aaa.aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.com
Пиздец как ненавижу сервисы сокращения ссылок, но как все парни, люблю сервисы удлинения ссылок.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#ооп #видео
Урок 1. Введение в обучающий видеокурс по основам Объектно-Ориентированного Программирования (ООП).
Урок 2. Основные принципы объектно-ориентированного программирования. Что такое ООП и зачем оно нужно?
Урок 3. Понятие класса и объекта в ООП
Урок 4. Полезные советы при создании класса в ООП
Урок 5. Методы и данные в ООП
Урок 6. Методы в ООП. Типы методов.
Урок 7. Каким должен быть хороший метод в ООП
Урок 8. Наследование в ООП
Урок 9. Инкапсуляция данных в ООП
Урок 10. Абстракция в ООП
Урок 11. Полиморфизм в ООП
Урок 12. Подведем итоги
Ссылка: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6LDsbZOeyrx462VmH18qS0a9Dw9LwpSu
Урок 1. Введение в обучающий видеокурс по основам Объектно-Ориентированного Программирования (ООП).
Урок 2. Основные принципы объектно-ориентированного программирования. Что такое ООП и зачем оно нужно?
Урок 3. Понятие класса и объекта в ООП
Урок 4. Полезные советы при создании класса в ООП
Урок 5. Методы и данные в ООП
Урок 6. Методы в ООП. Типы методов.
Урок 7. Каким должен быть хороший метод в ООП
Урок 8. Наследование в ООП
Урок 9. Инкапсуляция данных в ООП
Урок 10. Абстракция в ООП
Урок 11. Полиморфизм в ООП
Урок 12. Подведем итоги
Ссылка: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6LDsbZOeyrx462VmH18qS0a9Dw9LwpSu
Forwarded from Библиотека программиста
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас на рынке акций нестабильно, все ждут разгона инфляции. Может показаться, что на обычных разработчиков стоимость акций компаний почти никак не влияет. Но, к примеру, Яндекс помимо заработной платы и премий, предлагает разработчикам (начиная с некоторых middle-позиций) ещё и опционы компании.
Можно работать в компании и увеличивать доход, даже оставаясь на той же должности. За последние 5 лет стоимость акций Яндекса выросла в 3 раза — с $21 до $63, а недавно и вовсе пробила отметку в $70 за акцию.
Акции торгуются в долларах, и в моменты просадок рост стоимости доллара нивелирует возможное снижение дохода от акций.
Поделитесь в комментариях, что вы думаете об опционах, как виде дополнительного дохода.
Можно работать в компании и увеличивать доход, даже оставаясь на той же должности. За последние 5 лет стоимость акций Яндекса выросла в 3 раза — с $21 до $63, а недавно и вовсе пробила отметку в $70 за акцию.
Акции торгуются в долларах, и в моменты просадок рост стоимости доллара нивелирует возможное снижение дохода от акций.
Поделитесь в комментариях, что вы думаете об опционах, как виде дополнительного дохода.
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nomad Goods
nomadgoods.com
Вот и живой пример, где чехол, который ты укатывал в слюни 100 дней, выглядит круче нового.
nomadgoods.com
Вот и живой пример, где чехол, который ты укатывал в слюни 100 дней, выглядит круче нового.
Forwarded from Maga’s Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Развитие дизайн-языка от Google
Переосмысление Material Design в Material You
material.io/blog/announcing-material-you
Переосмысление Material Design в Material You
material.io/blog/announcing-material-you
Forwarded from Maga’s Journal
Видеочаты нового уровня
Пока не консьюмерское решение, но отличный шаг в сторону обеспечения людей возможность виртуального контакта неотличимого от реального
youtu.be/Q13CishCKXY
Пока не консьюмерское решение, но отличный шаг в сторону обеспечения людей возможность виртуального контакта неотличимого от реального
youtu.be/Q13CishCKXY
YouTube
Project Starline: Feel like you're there, together
Imagine looking through a sort of magic window, and through that window, you see another person, life-size and in three dimensions. Project Starline is a technology project from Google that combines advances in hardware and software to enable friends, families…
Forwarded from Цифровой геноцид
Формальные методы. Часть II. Пяти пользователей достаточно?
Очень часто приходится слышать легенду о пяти пользователях, которой повезло примерно также как и «волшебному числу 7+-2»: во многих статьях и лекциях любят порассуждать, что пяти пользователей достаточно для спринта или даже всего цикла исследования.
Фактически, корни мифа о «пяти пользователей достаточно» изначально лежат в статье Нильсена и Ландауэра с анализом распространенных практик юзабилити-тестирования. Они собрали данные тестирований в ряде средних и крупных проектов крупных компаний: они измерили затраты на выполнение каждого пользовательского исследования и затраты на создание новой итерации программного обеспечения, а также подсчитали число респондентов.
Нильсен использовал формальный метод к проектированию такого опыта при разработке ПО. Он полагал, что каждая ошибка (дефект пользовательского интерфейса) с равной вероятностью будет обнаружена в течение любого периода тестирования и будет полностью независима от других ошибок. Пересечение между ошибками, обнаруженными во время различных тестирований, можно использовать и для оценки вероятности обнаружения единственной ошибки, а затем это можно использовать и для оценки вероятного количества еще не обнаруженных ошибок.
Количество обнаруженных новых проблем экспоненциально уменьшается с увеличением числа дополнительных пользователей, а поэтому пяти пользователей будет достаточно… Это могло бы быть правдой, если бы на дворе стоял 1993 год, когда Нильсен и Ландауэр писали свою статью, а число факторов, которые влияют на взаимодействие с вашим интерфейсов не выросло в разы, не появилось мобильных версий интерфейсов, а ожидания не стали разнится кардинально от юзера к юзеру. Да и сама работа Нильсена производит впечатление редкой экзотики для специалистов.
Очень часто приходится слышать легенду о пяти пользователях, которой повезло примерно также как и «волшебному числу 7+-2»: во многих статьях и лекциях любят порассуждать, что пяти пользователей достаточно для спринта или даже всего цикла исследования.
Фактически, корни мифа о «пяти пользователей достаточно» изначально лежат в статье Нильсена и Ландауэра с анализом распространенных практик юзабилити-тестирования. Они собрали данные тестирований в ряде средних и крупных проектов крупных компаний: они измерили затраты на выполнение каждого пользовательского исследования и затраты на создание новой итерации программного обеспечения, а также подсчитали число респондентов.
Нильсен использовал формальный метод к проектированию такого опыта при разработке ПО. Он полагал, что каждая ошибка (дефект пользовательского интерфейса) с равной вероятностью будет обнаружена в течение любого периода тестирования и будет полностью независима от других ошибок. Пересечение между ошибками, обнаруженными во время различных тестирований, можно использовать и для оценки вероятности обнаружения единственной ошибки, а затем это можно использовать и для оценки вероятного количества еще не обнаруженных ошибок.
Количество обнаруженных новых проблем экспоненциально уменьшается с увеличением числа дополнительных пользователей, а поэтому пяти пользователей будет достаточно… Это могло бы быть правдой, если бы на дворе стоял 1993 год, когда Нильсен и Ландауэр писали свою статью, а число факторов, которые влияют на взаимодействие с вашим интерфейсов не выросло в разы, не появилось мобильных версий интерфейсов, а ожидания не стали разнится кардинально от юзера к юзеру. Да и сама работа Нильсена производит впечатление редкой экзотики для специалистов.
Forwarded from Цифровой геноцид
nielsen1993.pdf
847.6 KB
Nielsen, J., & Landauer, T. K.
A mathematical model of the finding of usability problems
A mathematical model of the finding of usability problems
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Packup - сборщик веб приложений без конфигурации, работающий на Deno
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
GitHub
GitHub - kt3k/packup: 📦 Zero-config web application packager for Deno
📦 Zero-config web application packager for Deno. Contribute to kt3k/packup development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#python #нейросеть
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
YouTube
НЕЙРОСЕТЬ своими руками за 10 минут на Python
Пишем с нуля свою нейросеть (перцептрон).
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья #python
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и HCI
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
Forwarded from Цифровой геноцид
avtomatizatsiya_v_pilotiruemoy_kosmonavtike.pdf
89.4 KB
А вот и сама статья Автоматизация в космонавтике.
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab